Kickstarter Generates Over $377 Million

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Kickstarterが3億7700万ドル以上を達成

17,000件のゲームキャンペーンを分析。資金調達額の減少や競争激化、小規模プロジェクトの躍進など、2025年のクラウドファンディングの動向を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Kickstarter Generates Over $377 Million

Kickstarterはかつてビデオゲームのクラウドファンディングを席巻し、注目度の高いタイトルが数百万ドルの資金を調達する一助となってきました。2009年以降に「ビデオゲーム」カテゴリーで開始された17,000件以上のキャンペーンを対象とした新たな分析により、同プラットフォームの全盛期はすでに過ぎ去ったことが明らかになりました。データからは、大規模な資金調達の急増から、より小規模で的を絞ったキャンペーンへと明確にシフトしている様子がうかがえます。

Kickstarterにおけるビデオゲームプロジェクトは、5,526件のキャンペーンを通じて377 millionドルを調達しました。キャンペーン1件あたりの平均調達額は約68,200ドルです。これらの数字は、Kickstarterがインディーゲームに長年与えてきた影響を反映していますが、同時に、その勢いのピークが数年前にあったことも示しています。

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資金調達の全盛期とその衰退

同プラットフォームが最も活況を呈したのは2012年から2015年にかけてでした。2012年と2013年の2年間だけで、Kickstarterのビデオゲームキャンペーンは98 millionドルを調達しており、これは同プラットフォームで調達された全資金の4分の1以上に相当します。Kickstarter史上最も成功したキャンペーン上位30件のうち19件が、この期間に開始されました。単年で最も勢いがあったのは2013年で、ビデオゲーム開発者はクラウドファンディングで51 millionドルを確保しました。

比較として、2024年に調達された総額は25.2 millionドルまで低下しており、全盛期の半分以下となっています。この分析は、開発者がKickstarterを利用する頻度は以前とほぼ変わらないものの、プレイヤーによる全体的な出資額が減少していることを示しています。

キャンペーン数は横ばい、調達額は減少

総調達額の明らかな減少にもかかわらず、キャンペーンの数は一貫しています。2015年には開発者が1,366件のゲームキャンペーンを開始し、合計で43.8 millionドルを調達しました。2024年の開始数は1,335件とほとんど変わりませんが、調達総額は25.2 millionドルまで減少しました。キャンペーン数はわずか2パーセントの減少にとどまった一方で、調達額は43パーセント減少しています。これは、バッカー(支援者)のサポートを巡る競争は以前と変わらず激しいものの、利用可能な資金プールが大幅に縮小していることを示唆しています。

小規模な目標設定が成功の鍵

大規模なキャンペーンはますます稀になっています。データによると、2.5 millionドル以上の調達を目指したKickstarterプロジェクトで、目標を達成できたものは一つもありませんでした。小規模なスコープのキャンペーンは引き続き好調であり、いくつかの成功例は、達成可能な目標設定がいかにして期待以上の成果につながるかを証明しています。Shenmue 3は2 millionドルの目標に対して6.3 millionドルを調達し、Bloodstained: Ritual of the Nightは500,000ドルの目標に対して5.5 millionドルに到達、Eiyuden Chronicle: Hundred Heroesは同じく500,000ドルの目標で4.5 millionドルを調達しました。

全体として、プラットフォーム上の全資金の81.8パーセントが、目標額500,000ドル以下のキャンペーンから得られています。さらに、68.1パーセントの資金が、250,000ドル未満を目標としたプロジェクトから調達されました。このデータは、Kickstarterが野心的なスタジオ規模の制作プランよりも、小規模から中規模のプロジェクトにとって依然として価値があることを裏付けています。

現在Kickstarterで成功しているのは誰か

地理的要因はKickstarterの成功において重要な役割を果たしています。日本の開発者は148件のキャンペーンで58パーセントという最高の成功率を誇り、次いでシンガポールが61件のキャンペーンで48パーセントとなっています。米国の開発者はキャンペーンの大部分を開始し、調達総額でも最も多くの資金を獲得しており、全開始数の55パーセント、調達総額の67パーセントを占めています。プラットフォーム史上最も資金を集めたキャンペーン上位30件のうち、23件が米国を拠点とするチームによるもので、次いで英国が4件、日本が3件となっています。

時期も結果に影響を与えます。2月は成功率が35パーセントと最も高く、12月は成功率が28パーセントにとどまり、最も厳しい月となっています。測定された全期間を通じて、Kickstarterの平均キャンペーン成功率は32パーセントを維持しています。

パブリッシャーとクラウドファンディング戦略の未来

PlayWayは、Kickstarterを利用するパブリッシャーの中で一貫して高い成功を収めています。同社は32件のキャンペーンを開始し、31件で成功を収め、合計889,000ドルを調達しました。唯一の失敗は2014年のことでした。

Kickstarterは依然として活発ですが、データは開発者が代替の資金調達オプションを模索していることを示唆しています。web3ベースの資金調達システム、パブリッシャーとの提携、ハイブリッドな資金調達アプローチなど、新しいモデルの出現により、従来のクラウドファンディングプラットフォームへの依存度は低下している可能性があります。現在のKickstarterは、大規模な制作の野望よりも、焦点を絞ったスコープ、小規模な予算、そして熱心なコミュニティを持つゲームのためのプラットフォームとして、最も適しているようです。

ソース: Kickstarter

よくある質問(FAQ) 

Kickstarterは今でもビデオゲームのクラウドファンディングに適した場所ですか?
はい、ただし主に小規模なプロジェクト向けです。資金調達の目標額が低いキャンペーンほど成功率が高く、プラットフォーム上の調達総額の大半を占めています。

ビデオゲームにとってのKickstarterの「黄金時代」はいつでしたか?
2012年から2015年にかけてがピークであり、この時期に上位キャンペーンのほとんどと、年間調達額の最高記録が達成されました。

大規模な資金調達目標は、今でもKickstarterで成功しますか?
2.5 millionドル以上を目指すプロジェクトが成功することは稀です。近年では、1 millionドル未満の目標設定の方が良好な結果が出ています。

ゲームキャンペーンにおいて、どの国がKickstarterで最も成功していますか?
日本が最高の成功率を誇り、米国が調達総額で最も多くの資金を集めています。

web3はゲームの資金調達方法に影響を与えていますか?
はい。一部の開発者はweb3や代替の資金調達ルートを模索しており、これがKickstarterへの全体的な依存度を低下させている可能性があります。

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6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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