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Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
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Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Reportの主要点

Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Reportを解説。VC資金調達の微増、成長段階のトレンド、AIの影響、各地域の市場動向を網羅しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights

2024年第3四半期は、ゲーム業界にとって成長と課題が混在する期間となりました。Konvoyの最新レポートでは、2024年第3四半期を分析し、ベンチャーキャピタル(VC)による資金調達、合併・買収(M&A)、そして地域別の市場パフォーマンスにおけるダイナミクスの変化に焦点を当てています。本レポートは、人工知能(AI)やブロックチェーンといった新興技術に特に重点を置き、ゲーム業界の現状に関する洞察を提供します。

Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights

Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights

Konvoy 2024年第3四半期レポート

2024年第3四半期のゲームセクター向けベンチャーキャピタル(VC)資金調達は緩やかな上昇を見せ、前四半期から1%増加し、92件の取引で総額5億1700万ドルに達しました。プレシードからシリーズE以降の投資がこの成長を牽引しており、業界は四半期あたり5億〜6億ドルという「ニューノーマル(新しい常態)」で安定しつつあるようです。取引件数は前四半期比で14%減少しましたが、資金調達総額は、投資家がより選別的になりつつも、依然としてゲーム市場に関心を持ち続けていることを示唆しています。

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成長ステージにおける資金調達が回復

成長ステージ(グロースステージ)の資金調達は2024年第3四半期に回復し、9件の取引で2億6200万ドルに達し、2024年第1四半期の水準に並びました。これは、成長ステージでの資金調達活動がゼロであった第2四半期の停滞を受けたものです。成長ステージへの投資が再び増加したことは、初期段階の資金調達が慎重になる中でも、拡大のための資本を求める確立された企業に対して、投資家が依然として意欲を持っていることを示しています。

Gaming VC Funding (Konvoy Q3 2024).png

Gaming VC Funding (Konvoy Q3 2024)

ゲーム投資におけるAIとブロックチェーンの役割

AI関連企業は2024年第3四半期に1億1300万ドルのVC資金を調達し、ゲームVC投資総額の22%を占めました。これは少なくとも2020年初頭以降で、AI投資の割合として最高値です。Volleyが5500万ドル、Series Entertainmentが2800万ドルを調達しました。

AI資金調達がピークに達したとはいえ、2021年のブロックチェーン投資ブームには及びません。2021年第4四半期には、ブロックチェーンとAIへの投資が合計16億ドルに達し、当時のゲームVC資金調達全体の51%を占めていました。2024年第3四半期にAIまたはブロックチェーンに取り組む企業へ向けられた現在の2億7500万ドルという金額は、2021年から2022年にかけてのハイプ(過熱感)に煽られた急増と比較して、投資家がより慎重になっていることを示唆しています。

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Gaming VC AI Funding (Konvoy Q3 2024)

M&Aは依然として堅調

ゲーム業界のM&A環境は2024年第3四半期も活発で、41件の公開取引が行われました。Konvoyは、M&A活動が2024年の残りの期間も力強いペースで継続し、2023年の水準を超える可能性があると予測しています。買収に対するこの持続的な関心は、企業がポートフォリオを拡大し、ゲーム業界内でのシナジーを追求する中で、業界再編が進行していることを示しています。

ゲーム技術とコンテンツへの投資比較

2024年第3四半期のゲーム技術およびプラットフォーム企業トップ10に対するVC資金調達は、前四半期比で7%減少し、相対的な安定を見せました。一方、コンテンツへの資金調達は、主にHYBE IMの8000万ドルの調達に牽引され、トップ10の取引において73%急増しました。この特異な動きはゲーム開発スタジオの資金調達環境に大きな影響を与えており、市場全体の変動にもかかわらず、コンテンツ制作に対する継続的な関心を示しています。

Gaming M and A (Konvoy Q3 2024).png

Gaming M and A (Konvoy Q3 2024)

地域別のゲームVC活動の差異

地域別の分析では、ゲームVC活動において顕著な対比が明らかになりました。北米とアジアでは取引件数は同程度でしたが、資金調達額には大きな差がありました。北米企業は3億600万ドルの投資を集め、アジアの1億3200万ドルの2倍以上となりました。この差は、北米における潤沢な資金を持つ企業の強力な存在感と、より成熟した投資エコシステムを反映しており、引き続き多額の資金を引き寄せています。

2024年のゲーム市場見通し

ゲーム市場は2024年に1880億ドルに達すると予測されており、前年比で2.1%の成長を反映しています。公開市場のデータによると、主要なゲームETFは2024年初頭から最大36.1%上昇しており、同期間のS&P 500の21.4%成長を大幅に上回る好調なパフォーマンスを見せています。上場ゲーム企業は合計334億ドルの多額の現金準備金を保有しており、主要なテクノロジー企業も2140億ドルを保有していることから、業界内の財務基盤は堅固であると言えます。

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Gaming Deals Globally (Konvoy Q3 2024)

業界の主要テーマとイベント

2024年第3四半期のゲーム業界の状況は、いくつかのテーマや出来事によって形作られました。EUにおけるEpic GamesとAppleおよびGoogleとの法廷闘争は継続しています。Discordは「Activities」機能をローンチしました。GoogleはCharacter.aiと提携し、CanvaはLeonardo.aiと協力しました。米国上院はオンライン児童安全法案を可決し、FTC(連邦取引委員会)は児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)に違反したとしてTikTokを提訴しました。

Unityは「Runtime Fee」を完全に撤廃しました。これは開発者にとって大きな関心事であり、フィードバックに対する業界全体としての反応でもあります。Savvy Games GroupはXsollaと提携しましたが、これはゲームにおける配信とマネタイズを再構築する可能性のある戦略的な動きです。Keywords Studiosの28億ドル規模の非公開化取引も第3四半期の話題となりました。

今後の展望

Konvoyによる2024年第3四半期のゲームレポートは、経済的不確実性と技術的進化の中で、市場が向かう方向性についての貴重な洞察を提供しています。成長ステージの資金調達の回復やAI投資のピークアウトなど、ゲーム業界は新しい常態に適応しつつ、ダイナミックなM&A環境を維持しています。技術投資とコンテンツ投資のバランス、そして地域間の資金調達の格差は、今後の市場トレンドが展開する中で注目すべき点となるでしょう。レポート全文はこちらからお読みいただけます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

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