アーリーアクセスで400万本を売り上げました。Kraftonが金庫を開き、Unknown Worldsの開発陣が法廷で勝ち取った$250Mのボーナスを支払うことになったのは、まさにこの数字が決め手となったようです。
Subnautica 2は今月アーリーアクセスを開始し、即座にアーンアウト(業績連動報酬)の議論を短期間で決着させるほどの数字を叩き出しました。韓国の経済紙The Korea Economic Dailyによると、Kraftonは$1につき$3.12、最大で$250Mを支払うボーナス契約に合意したとのことです。比較として、この支払額は昨年のKraftonの全営業利益の約35%に相当すると同紙は報じています。
法廷闘争が$250Mの報酬に至るまで
ここに至るまでの経緯は非常にドラマチックです。昨年、KraftonはUnknown Worldsのリーダーシップ層であるCEOのTed Gill氏、そしてCharlie Cleveland氏とMax McGuire氏の3名を突如解任しました。3名は法的に対抗し、最終的に裁判所はKraftonによるスタジオの支配権奪取が不当であるとの判決を下しました。Ted Gill氏が復帰したことで、2026年5月のSubnautica 2のアーリーアクセス開始への道が開かれました。
法的手続きの中で、解任されたリーダーたちは、KraftonのCEOであるKim Chang-han氏がボーナスの支払いを回避する戦略についてChatGPTに相談していたと主張しました。一方のKraftonは、3名が「獲得していない数百万ドルの報酬を要求するために訴訟に訴えた」と公に主張していました。
アーリーアクセスの販売実績は、その議論に決定的な終止符を打ったようです。
400万本の販売がこの取引にとって意味すること
アーンアウトの仕組みは業績目標に連動しており、Subnautica 2が初動で400万本を突破したことで、満額の支払いがトリガーされました。重要なのは、アーリーアクセスのサバイバルゲームにおいて、これほどの販売スピードは異例だということです。前作のSubnauticaはファン層を築くのに数年を要しましたが、続編はわずか数週間でそれを成し遂げました。
Kraftonは、この支払いを確認する公式声明をまだ発表していません。この報道はThe Korea Economic Dailyによるものであり、現時点では取引完了ではなく合意段階であるとされています。
Unknown Worldsの開発陣にとって、これはスタジオが最も困難な時期、つまり近年最も期待されているサバイバルゲームの開発中盤に直面した騒動の結末となります。この状況下でゲームが成功裏にローンチされたことは、チームがどれほどのポテンシャルを秘めていたかを示す良い指標と言えるでしょう。
プレイヤーが知っておくべきこと
純粋なゲームの観点から見れば、資金が確保され、法的な問題が解決したUnknown Worldsは、Subnautica 2の開発の先行きにとって朗報です。アーリーアクセスのロードマップには、すでに多くのバイオーム、ストーリーチャプター、新しいクリーチャーが計画されており、パブリッシャーと法廷で争う必要のないスタジオは、開発にリソースを集中させることができます。
本作はローンチ時点で、新しい惑星Zazura、4人協力プレイ、乗り物Tadpole、そして刷新された拠点建築を導入しました。法的な懸念が払拭され、開発チームに$250Mのボーナスが支払われる見通しとなったことで、Subnautica 2が特別な作品へと成長するための条件は、6ヶ月前よりも大幅に改善されたと言えるでしょう。
ゲームの最新情報や今後の予定については、Subnautica 2ガイドコレクションで、現在実装されているコンテンツや今後の追加要素の詳細を確認できます。








