ゲーム開発者向けのAI搭載コンテンツ制作プラットフォームであるLayerは、シードラウンドで$6.5 Millionの資金調達を実施しました。この資金は、ゲーム開発における2D、3D、およびビデオアセットを生成する同社のプロダクションツール拡充に充てられます。同プラットフォームはすでにモバイルゲームスタジオの間で高い評価を得ており、今後はPCおよびコンソール向けの開発者層への展開を強化します。
Layerが$6.5 Millionを調達
今回のラウンドは、Akin Babayigit氏が設立した投資会社Arcadiaが主導し、Kingの共同創業者であるRiccardo Zacconi氏に関連する投資ビークルが参加しました。また、旧500 Emerging Europeであるe2.vcも引き続き投資家として参画しています。Layerは2023年11月にも$1.8 Millionの資金調達を行っています。

Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools
ゲーム開発者のために設計されたプラットフォーム
Layerはゲームスタジオ向けのAIゲートウェイとして機能し、チームがコンテンツ制作のワークフロー全体でAIを活用できるようにします。このプラットフォームは、開発者がビジュアルアセットを構築、管理、洗練させるのを支援し、従来のアセット制作にかかる時間とコストを削減します。現在、Zynga、Tripledot、SciPlay、Huuuge Games、Machine Zoneを含む200以上のスタジオがこのツールを利用しています。同社はモデルにとらわれないアプローチを採用しており、ユーザーは多様なクリエイティブタスクに応じて複数のAIモデルを利用可能です。
スタジオは単一のAIエンジンに縛られることはありません。特定の制作ニーズに最適なツールを自由に適用できます。Layerはゲーム内アセット、ライブオペレーションコンテンツ、マーケティング素材のすべてに対応しています。CEOのVolkan Gurel氏は、同プラットフォームの強みは複数のAIモデルを単一のインターフェースに統合している点にあると述べています。これは人間の仕事を代替するものではなく、アーティストやクリエイティブチームのニーズを中心に構築されています。

Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools
業界と技術の専門知識を持つリーダーシップ
LayerはVolkan Gurel氏とBurcu Hakguder氏によって設立されました。Gurel氏はMITでAIを学び、CoinbaseやAirwareで技術リーダーシップを担ってきました。彼の経歴は、スケーラブルで実用的なシステムへのAI適用に重点を置いています。最高収益責任者(CRO)のBurcu Hakguder氏は、以前Unity Technologiesで要職を歴任し、収益チャネルの構築やパートナーシップの開拓に従事してきました。
LayerにおいてHakguder氏は事業開発を統括し、グローバルなゲーミング市場における主要パートナーとの関係を管理しています。ゲームサービスとプロダクト成長における彼女の経験は、Layerがモバイルスタジオから早期に支持を得る助けとなりました。Gurel氏は、彼女の業界ネットワークと専門知識が、Layerの市場参入戦略を形作り、開発者との信頼関係を築く上で極めて重要であったと評価しています。

Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools
モバイルの枠を超えた拡大
Layerはモバイルゲームからスタートしましたが、今回の調達資金を活用してPCおよびコンソールスタジオ向けに規模を拡大します。Gurel氏は、モバイル開発者の間で共感を得た同社のAIアプローチが、より大規模なプロジェクトに取り組むスタジオにも響くと確信しています。このプラットフォームは複雑な制作ニーズをカスタマイズ可能な方法で処理できるため、多様な開発環境において有効です。
Layerは単なるポイントソリューションではありません。スケーラビリティと適応性を考慮して構築された包括的なプラットフォームです。開発者は自身のクリエイティブなワークフローに合わせてAIを統合し、最終的なアウトプットのコントロールを維持できます。チームは、より多くのスタジオがコンテンツ制作にAIを採用する中で、これが不可欠であると考えています。

Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools
人間中心のAIへの注力
Layerの基本原則は、「AIは人間の創造性を代替するのではなく、強化するものであるべきだ」という点です。同プラットフォームは、直感的で柔軟なツールを提供することで、アーティストがクリエイティブなプロセスをコントロールし続けられるようにしています。Gurel氏は、アーティストが制作を主導し、AIを活用して品質やオリジナリティを損なうことなくアウトプットを拡大し、効率を向上させる未来を描いています。
Gurel氏は、AIがクリエイティブな役割を奪うのではないかという懸念に対しても言及しました。Layerは、AIがアーティストを支援することで、よりパーソナライズされ、ローカライズされたコンテンツを大量に制作できる未来を見据えています。目標は、小規模なチームがより高いレベルで競争できるようにし、同時に大規模なスタジオが制作パイプラインを拡大できるようにすることです。
業界の支援と今後の展望
投資家たちは、Layerの技術とリーダーシップに信頼を寄せています。Kingの共同創業者であるRiccardo Zacconi氏は、開発者にとって統合を簡素化する形でAIを導入するチームの能力を称賛しました。Akin Babayigit氏は、同社がゲーム開発を深く理解しており、業界標準となる可能性を秘めていると強調しました。16名の従業員を擁するLayerのチームは、自社の業務にもAIを活用しており、顧客に提供しているものと同じツールを適用しています。Gurel氏は、チームの効率性と技術的な深みが、実際の制作課題に対処するプラットフォームを構築する鍵であったと述べています。
Layerは今後、チームの拡大、新機能の開発、そしてゲーム開発の他のセグメントへのリーチ拡大を計画しています。同社は、現代のゲームスタジオのニーズに合致した実用的なAIアプリケーションを通じて、クリエイターを支援することに注力し続けます。ロードマップには、幅広い制作ニーズをサポートするツールの継続的な開発が含まれており、あらゆる規模のゲーム開発者が効率的でスケーラブル、かつアーティスト中心のAIソリューションを利用できるようにすることを目指しています。



