多くのLeague of Legendsプレイヤーは、これが来ることを全く知りませんでした。WASDモードのランク戦実装に伴う開発者ブログの奥深くに、Riot Gamesはゲーム史上初めてネイティブなコントローラーサポートを静かに有効化しました。コミュニティアカウントのSkinSpotlightsが4月17日にこれを発見し、Xで投稿したことで、その発見は急速に広まりました。
重要なのは、これは秘密裏の展開や偶然のリークではなかったということです。Riotは書面でそれを確認しました。その詳細は長いブログ記事の中に埋もれていただけなので、コミュニティは今になって追いついているところです。
マウスのみからコントローラー対応への変更点
このアップデート以前は、League of Legendsをコントローラーでプレイするには、サードパーティ製ソフトウェアを経由して手動で入力を再マッピングする必要がありました。技術的には機能しましたが、決して洗練されたものではありませんでした。コンテンツクリエイターのBoxBoxはそれを効果的に実行したことで有名ですが、ほとんどのプレイヤーが手間をかけることをためらうようなセットアップが必要でした。
WASD入力モードは、その状況を完全に変えます。League of LegendsでWASD移動を有効にすると、コントローラー入力も同時に自動的にアクティブになります。追加のソフトウェアは不要で、手動での再マッピングも不要です。デフォルトのボタンレイアウトは、アビリティやアクションをコントローラーのボタンに直接マッピングします。
- LT は Q にマッピング
- LB は W にマッピング
- RB は E にマッピング
- RT は R にマッピング
- X は D (サモナースペル) にマッピング
- Y は F (サモナースペル) にマッピング
- A は オートアタックにマッピング
- D-Pad Down は トリンケットにマッピング
- 左アナログスティックはマウスカーソル移動を制御
このレイアウトは洗練されているというよりは機能的ですが、プレイヤーが実際に試合をプレイするために必要なコアな入力をカバーしています。
アクセシビリティ優先、広範なサポートは計画なし
Riotは意図について率直でした。WASDチームの開発者ブログでは、コントローラーサポートを、完全なコンソールスタイルの入力サポートへの移行ではなく、アクセシビリティ機能として明確に位置づけています。その表明された目標は、移動に制限のあるプレイヤーが、広く入手可能なハードウェアであるXbox Adaptive Controllerなどを使用できるようにすることです。
注意
Riotは開発者ブログで次のように確認しています。「現時点では、コントローラーやジョイスティックを広範に公式サポートする計画はありませんが、アクセシビリティ上の理由から、WASDの再マッピングを通じてジョイスティックでのプレイを可能にしたいと考えていました。」
コントローラー機能は、カスタムカーソル移動入力や拡張されたキーバインドオプションをゲームにもたらした、より大きな入力システムオーバーホールのなかに位置づけられています。そのより広範なアップデートは、たとえ完全なコントローラーサポートが今のところ公式ロードマップから外れていても、Riotが入力の柔軟性についてどのように考えているかという点で、意味のある変化を表しています。
多くのプレイヤーが見落としているタイミング
WASDモード自体は、Riotのバランステスト段階を通過した後、最近ランク戦に導入されました。コントローラーサポートが別のアナウンスではなく、そのマイルストーンと同時に到着したという事実は、多くのプレイヤーが見落とした理由を説明しています。それはヘッドライン機能として扱われなかったのです。
Riotは、コントローラーおよびジョイスティックサポートに関するプレイヤーからの要望を引き続き監視していると述べており、機能が拡張される余地を残しています。しかし、今のところ、その体験は意図的に基本的なものです。重要なのは、それがネイティブで動作することであり、その範囲がどれほど限定的であっても、League of Legendsにとっては初めてのことです。
シーズン2の変更全体におけるWASDシステムの詳細について興味のあるプレイヤーは、その他のゲームニュースを閲覧して、そのアップデートで他に何が追加されたかの文脈を把握してください。もしRiotがアクセシビリティの範囲を超えてコントローラーサポートを拡張することを決定した場合、そのインフラストラクチャは少なくとも部分的には構築されており、それを基盤に開発を進めることができます。







