Ledgerboundは、タクティカルRPGと恋愛シミュレーションを融合させた新作タイトルであり、新スタジオOmniMegaSuperCorpのデビュー作です。プレイヤーは、世界史上最大の脅威を打ち倒すという壮大なファンタジーの冒険へと繰り出しますが、その目的は、王国最強の英雄たちの生命保険請求を却下することにあります。Ledgerboundは、個性豊かなキャラクター、没入感のある戦闘、そしてパーティメンバーと親密になるための多くの機会が特徴です。
Ledgerboundの概要
Ledgerboundは、『ファイアーエムブレム』や『ペルソナ』シリーズのような、タクティカルRPGとソーシャル・恋愛シミュレーションの両方の側面を持っています。ゲームの半分は、異なる目的やスキルを持つ多様な敵とのグリッドベースの戦闘に費やされます。残りの半分はダウンタイム(休息時間)であり、時間の使い方を管理しながらパーティメンバーと交流します。ダウンタイム中、プレイヤーは仲間の冒険者たちと親交を深める機会があり、彼らの個性や好みに合わせてアピールすることで、関係を築くことができます。Ledgerboundの両面をうまくバランスさせることで、プレイヤーは「株主(The Shareholders)」を満足させ、報酬と達成感を得ることができます。
ストーリーとキャラクター

仕事に備えるRayna Ashvale
Rayna Ashvaleは、Heroes United Life Group (HULG) のトップ保険調査員であり、自由時間はデスクで仕事をして過ごすことを好みます。テーブルトークRPGをプレイし、倒れたアマチュア英雄たちの生命保険請求を却下するという彼女の平穏な生活は、Regulatorsの死によって終わりを告げます。このグループは王国最強の英雄集団であるだけでなく、HULGの最大のクライアントでもあり、彼らの死は世界を闇に陥れるだけでなく、会社を完全に破産させる危機をもたらします。伝説のアーティファクトから古代の力を授かったRaynaは、Regulatorsが失敗した「世界を救う」という任務を完遂し、彼らの保険請求を却下するために、Regulatorsの過失を証明する旅に出ます。
本作のストーリーは、典型的なファンタジーのプロットを、企業風のコミカルな視点でひねったものになっています。王国を救う壮大な旅に出る英雄たちの物語は数多く存在しますが、本作では世界を救うことよりも、企業としての利益追求が主なモチベーションとなっています。Ledgerboundはこのテーマを徹底しており、戦利品のドロップから新しいパーティメンバーの加入に至るまで、すべてにおいて人事部(HR)への書類提出が必要となります。予想に反して、この過剰なまでの企業的要素は、ゲームが進むにつれて面白さと興味深さを増していきます。
キャラクターはうまく作り込まれており、典型的なファンタジーの前提と、オフィスワークのコメディを融合させる役割を果たしています。例えば、Jazzというキャラクターは、プレイヤーにゲームシステムを解説し、Raynaに冒険のノウハウを教えるメンター役を務めます。彼女がそうするのは、歴戦の冒険者だからではなく、HULGの人事部で働いており、このクエストを通じて昇進を狙っているからです。キャストのユニークな個性、面白い会話、そして熱のこもったボイスパフォーマンスにより、魅力的なパーティメンバーが描かれています。また、すべてをまとめ上げるウィットに富んだ、容赦なく真実を語るナレーターの存在も、画面に登場するすべてのキャラクターの体験をより良いものにしています。
Ledgerboundのボイスキャストには、Heather Gonzales、Stephanie Kerbis、Matthew Mercer、Ben Starrといった、ゲーム業界で最も著名な声優たちが名を連ねています。ボイスディレクションと演技は、キャラクターに命を吹き込み、その個性を体現する上で多大な貢献をしており、多くの類似RPGが目指すレベルを遥かに超えています。
戦闘

仕事の一環として戦闘シナリオを再現するRayna。
Ledgerboundの戦闘は、『ファイアーエムブレム』シリーズから明確なインスピレーションを受けています。グリッドベースのシステムを採用しており、プレイヤーはパーティメンバーをマップ上で移動させ、攻撃やアビリティを選択します。敵を攻撃する際、分析画面が表示され、各ユニットが失うヘルスや攻撃の命中率など、戦闘の予測結果を確認できます。この情報を理解することは、戦闘を成功させるために不可欠です。もし状況が悪化しても、プレイヤーはターン開始時まで巻き戻して再挑戦することができます。
属性の三すくみ
本作では、戦闘中の有利・不利を決定するためにシンプルな属性の三すくみを採用しています。ユニットは「火」「水」「草」のいずれかのタイプです:
このシステムは理解しやすく、戦闘を直感的なものにしています。
サイド目標とバウチャー

戦闘中のオプション目標を達成すると、Jazzからバウチャーがもらえます。
各戦闘には報酬が得られる3つのサイド目標が含まれています。目標を達成すると、会社グッズと交換できるバウチャーを獲得でき、ミッション内の全3目標を達成すると株主価値が上昇し、将来的に手に入るグッズの品質が向上します。ビルドを最大化したいプレイヤーは、これらの目標を追求することで恩恵を受けられます。戦闘はダウンタイム中に再プレイ可能で、初回に達成できなかった目標を後からクリアすることもできます。これは、よりリラックスした体験を好むプレイヤーにプレッシャーを与えることなく、挑戦を求めるプレイヤーにやりがいを提供しています。
グッズと負債(Liabilities)

小さな石ころでさえ、負債になり得ます。
ビルドは、パーティメンバーに「グッズ」と「負債(Liabilities)」を装備させることで構築されます。サイド目標で得たバウチャーは、ランダムに排出されるグッズアイテムと交換でき、以下の4種類が存在します:
- ネックストラップ
- バッジ
- トレーディングカード
- キーホルダー
各パーティメンバーは各タイプにつき1つのスロットを持っており、グッズは小さなパッシブボーナスやステータスアップを提供します。
一方で「負債」は、追加のアビリティやより大きなパッシブ効果を提供します。これらは、戦闘中に隠されたものを見つけたり、ストーリーを進めたりするなど、複数の方法で入手できます。キャラクターは、パーティメンバーの最大負債コストを超えない範囲で、アクティブな負債とパッシブな負債を1つずつ装備できます。各負債にはコストが設定されており、装備できる内容が制限されます。グッズと負債を組み合わせることで、プレイヤーは強力なビルドを作成するスキルを発揮でき、Ledgerboundの企業風のテーマをさらに深めています。
ダウンタイム

「レスターリュード(resterlude)」でパーティとリラックスする時間を持ちましょう。
戦闘の間にはダウンタイムがあり、ゲーム内では休憩、キャンプ、レスターリュード(休息と幕間を組み合わせた造語)など、さまざまな名称で呼ばれます。ダウンタイム中、プレイヤーには多くの選択肢があります:
- 他のキャラクターと会話して絆を深め、最終的に恋愛関係を築く
- 未達成のサイド目標がある戦闘を再プレイしてバウチャーを獲得する
- バウチャーをグッズに使う
- ニュースを読んでリラックスする
- Jazzとの人事研修に参加して、便利なダウンタイム特典をアンロックする
時間とバーンアウト(燃え尽き)の管理
ダウンタイムは「時間」と「バーンアウト」という2つのリソースによって管理されます。
- 各ダウンタイム期間には、アクティビティに費やすための一定の時間が与えられ、それぞれに時間コストがかかります。
- バーンアウトは人事研修や戦闘の再プレイといった仕事関連のアクティビティで増加し、ニュースを読んだりパーティメンバーと会話したりするリラックス系のアクティビティで減少します。
- バーンアウトが溜まりすぎると戦闘でのチームの効率が低下するため、管理が重要です。
ダウンタイムは、Ledgerboundの最も優れた品質が光る場所です。楽しいキャラクター交流だけでなく、分析的な計画立案の機会も提供してくれます。時間とバーンアウトのシステムは、ソーシャル要素への関与やパーティメンバーとの親交を促し、常に楽しくプレイできます。これは、壮大な冒険の合間の休憩として機能しつつ、それ自体が戦略的な挑戦となっています。
総評
Ledgerboundは、そのコミカルな性質をあらゆる面で追求しながら、強力なゲームプレイ体験を提供する素晴らしい作品です。この壮大な冒険の主な目的が「保険請求を却下すること」であるという事実から決して逃げませんが、同時に、ファンタスティックで個性的なパーティによる壮大なファンタジー冒険としても常に感じられます。脇役たちもそれぞれ独自の癖や動機を持っており、交流して知っていくのが楽しいです。戦闘は広く親しみやすい一方で、グッズや負債のおかげで高いスキル天井も備えています。オプション目標は、挑戦を求めるプレイヤーに追加の難易度を提供するため、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめるでしょう。ダウンタイムは理解しやすく、かつ戦略的な計画を立てるやりがいがあります。Ledgerboundは、古き良き「仕事」を恐れない人にとって、プレイするのが非常に楽しいゲームです。
Ledgerboundは現在Steamで配信中です。








