League of Legends パッチ26.12は、ミッドシーズンにおける重要な調整となります。Riot Gamesは、現在のメタで支配的なピックを弱体化させる一方で、アイテムやルーンの改修後に苦戦を強いられていたチャンピオンたちを救済する方針です。
今回の目玉はLee Sinの調整です。ワードジャンプの仕様変更によりバックラインへの到達が容易になり、それが勝率とピック率の向上に直結していました。Riotはこれに対し、レベルアップごとの攻撃力増加量を3.7から3.4へ引き下げ、Q1およびQ2のダメージを65/95/125/155/185から60/90/120/150/180へ減少させ、ボーナス攻撃力反映率を95%から90%へ引き下げます。これは、彼を環境から排除することなく、突出した性能を抑える妥当な調整と言えるでしょう。
Oriannaとミッドレーンのパワーシフト
Oriannaは、今回のパッチで最も広範囲な弱体化を受けます。彼女は長らくミッドレーンのトップに君臨してきましたが、Riotは自然なメタの変化を待つことをやめ、直接的な調整に踏み切りました。パッシブのスタックごとのダメージは20%から15%へ、基本HPは585から565へ、Eの耐性は6-30から5-25へと減少します。アルティメットスキルのダメージも全ランクで低下(250/400/550から225/350/475)しますが、Rの魔力(AP)反映率は95%から115%へ上昇するため、高APビルドであれば数値上のダメージ低下は最小限に抑えられます。
重要なのは、こうした全体的な調整は単なる数値の引き下げではなく、チャンピオンのプレイ方法そのものを変えようとするRiotの意図があるという点です。Oriannaのプレイヤーは、レーンでのハラスを重視するスタイルから、APスケーリングをより意識した立ち回りが求められるようになるでしょう。
Ryzeも小規模な弱体化を受け、基本HPが25、基本攻撃力が3減少します。序盤の数レベルにしか影響しませんが、対面が彼を咎めるチャンスを作るのが狙いです。
脅威Varusの調整
トップレーンのVarusは、本来の役割とは異なるビルドで環境を支配していました。脅威ビルドにより、安全にファームしながらポークを行うというADCの強みをトップレーンで発揮していましたが、Riotはこのプレイスタイルを標的にしています。Qのボーナス攻撃力反映率を100-150%から80-120%へ引き下げる一方、パッシブの攻撃速度増加量を強化し、キルへの貢献を促す調整を行いました。方向性は明確で、オンスヒットビルドは維持しつつ、脅威ビルドを排除する狙いです。
AP Xin Zhaoも引き続き調整の対象です。パッシブの回復量がわずかに減少し(最大HPの3-5%、AP45-80%から、最大HPの2-5%、AP40-70%へ)、WとEのマナコストが増加します。APビルドへの弱体化はこれで2回目となり、マナ管理が厳しくなることで、トレードの隙を突かれやすくなるはずです。
Nocturneは、Qの最大ランク時のダメージが20減少(ランク5で245から225へ)し、ジャングルのクリア速度や小規模戦に影響が出るでしょう。
テレポートのシールド持続時間が短縮
環境を動かす可能性のある強化
Hweiは、今回のパッチで最も大きな強化を受けます。QQのAP反映率が70%から80%へ、QWのAP反映率が25-87.5%から30-105%へ上昇し、Eのクールダウンが全ランクで1秒短縮されます。現在のアイテムシステムでは主要なオブジェクト戦でパワーを十分に発揮できていなかったため、これらの数値調整により、メイジとして必要なテンポを取り戻せるはずです。
SylasはWの回復量が強化され、AP反映率が20-30%から30-60%へ大幅に上昇します。これにより、これまで負けていたオールイン戦でも生存しやすくなるでしょう。また、Qのダメージも後半ランクでわずかに増加します。
JaxはQのマナコストが減少し、Eの最大HP比例ダメージが(3.5-7%から4-8%へ)増加し、遠距離チャンピオンに対するショートトレードが強化されました。Gwenは序盤のQダメージとEの攻撃速度が向上し、本来有利であるはずのタンク相手のレーン戦が安定します。AatroxはQのスイートスポットのダメージが5%増加し、正確なスキルショットを狙うプレイヤーが報われるようになります。
Yuumiの補填的な強化(パッシブの回復AP反映率が30%へ、EのシールドAP反映率が40%へ上昇)は、前回のパッチにおけるMoonstoneの変更に伴うものです。これは特定の調整であり、全体的なパワーアップではありません。
テレポートのシールドに制限時間を設定
サモナースペルのTeleportも調整対象です。強化版テレポートのシールドは、最大体力の30%を30秒間付与するものから、最大体力の35%を10秒間付与するものに変更されます。シールド量自体は増加していますが、10秒という制限時間により、集団戦で長時間シールドを維持することはできなくなります。これは、中盤から終盤の集団戦においてTeleportが与える影響を抑制するための直接的な措置です。
パッチ26.12はMSIを目前に控えてリリースされます。Riotのバランス調整の優先順位は、トーナメントに向けてメタの上位を平準化することにあります。シーズン開始以降のメタの変遷については、League of Legends シーズン2026 パッチ解説にて、現在の環境を形作った根本的な変更点を確認できます。パッチ適用後は、League of Legends ガイドハブで最新のティアリストやチャンピオンごとの詳細な解説をチェックしてください。








