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Lumikai & Googleレポート: 2028年までに75億ドルのインドゲーム産業

LumikaiとGoogleのレポートによると、インドのゲーム産業は2028年までに75億ドル規模に達すると予測されています。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

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共同で、LumikaiとGoogleは、インドのゲーム業界に関するレポート「State of India Gaming Report FY23」を発表しました。このレポートは、インドのゲーム業界が大幅な成長を遂げると予測しており、リアルマネーゲーム(RMG)セグメントを除くと、現在の11億ドルから2028年までに75億ドルにまで上昇すると見込んでいます。この記事では、レポートの主要なポイントを分析し、Web3ゲームコミュニティにとって貴重な洞察を提供します。

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インドのゲームセクターは拡大が期待されており、市場全体は2023年に31億ドルに達すると予測されています。モバイルゲームは11億ドルを占め、RMGゲームが優勢です。しかし、10月にRMGゲームのデポジットに28%の税金が課されるという発表があり、業界に影響を与えました。この税金導入を受けて、LumikaiとGoogleは、2028年までのゲームセグメント全体の年間成長率を5%に抑制されると予測しています。対照的に、モバイルゲームは成長が見込まれています。カジュアルゲームは2023年の7億ドルから2028年には23億ドルに増加すると予測されており、平均年間成長率は26%です。ミッドコアおよびハードコアカテゴリでは、2028年には4億ドルから27億ドルに増加すると予測されており、平均年間成長率は49%です。

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Battlegrounds Mobile IndiaやGarena: Free Fireのような主要なゲームを除くゲーム内課金は、顕著な急増を見せました。2023年には、プレイヤーは他のタイトルでゲーム内購入に3億2300万ドルを費やし、前年比で37%の成長を記録しました。インドで最も大きな2つのバトルロイヤルゲームが年間約1億8000万ドルの収益に貢献していることは、市場におけるそれらの役割を強調しています。

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LumikaiとGoogleの予測では、今後5年間でゲーム内取引が7倍に、広告収入が3倍に増加すると見込まれています。インドには現在5億6800万人のプレイヤーがおり、そのうち1億4000万人が課金プレイヤーで、週に平均10〜12時間をゲームに費やしています。

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興味深いことに、人口統計の内訳を見ると、ゲーマーの59%が男性、41%が女性で、その大半(50%)が18歳から30歳の年齢層に属しています。この地域では女性ゲーマーの数が増加しており、アジアにおける女性ゲーマーの成長については、以前執筆したレポートで詳しく読むことができます。特に、主要都市以外の地域がゲームオーディエンス全体の66%を占め、大きく貢献しています。インドはモバイルゲームのダウンロード数(年間154億回)で中国に次ぐ第2位の市場であり、米国(年間47億回)、ブラジル(年間47億回)、インドネシア(年間44億回)がそれに続きます。

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インドにおけるWeb3ゲームの重要な進展として、Kratos Studios(IndiGGのクリエイター)は最近、Kratos Games Networkを立ち上げました。この戦略的イニシアチブには5億ルピー(約500万〜600万ドル)の投資が含まれ、インドおよびその他の有望な市場における新興Web3ゲームスタジオの支援を目的としています。2024年3月までに最初の10〜15のスタジオを特定する計画です。Manish Agarwal氏(Kratos Studiosの創設者)は、インド初の株式公開ゲーム会社であるNazaraの元CEOを含む15年以上のゲーム業界経験を持ち、この野心的なベンチャーに豊富な専門知識をもたらしています。Kratos Games Networkの発表は、Web3ゲーム業界内で大きな関心を集めています。このプログラムの主な目的は、Web2ゲーム開発スタジオに助成金を提供し、Web3ゲームへの移行を支援することです。

Kratos Studios

より広い文脈で見ると、これらの調査結果はインドのゲーム業界の潜在力を強調し、世界のゲーム業界における主要なプレーヤーとしての地位を確立しています。業界が進化し続けるにつれて、これらの洞察の関連性はWeb3ゲームの領域にも及び、ゲームとブロックチェーン技術の交差点における変革的な変化と機会を示唆しています。インドのゲームルネッサンスにおいて、ゲーマーと業界関係者の双方にとって、未来は有望であるように見えます。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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