Buckshot Roulette は、ショットガンをテーブルに置き、引き金を引くようにプレイヤーに迫ることで、インディーデベロッパーを有名にしました。今回、Mike Klubnika 氏は、そのエネルギーをそのままに、プレイヤー数を4人に増やし、まるで『Saw』シリーズにインスパイアされたようなパーティーゲームとして、『Machine Party』を発表しました。このゲームでは、競争的な豆食いゲームで負けると、顔面にショットガンを撃ち込まれる可能性があります。
そのゲームこそがMachine Partyであり、4月9日に開催されたTriple-i Initiative 2026のショーケースで発表されました。
『Buckshot Roulette』の後にKlubnika氏が作り上げたもの
『Buckshot Roulette』は、1つのテーブル、1丁のショットガン、そして神経をすり減らすようなルールセットという、極めてシンプルなゲーム性でカルト的な人気を獲得しました。 『Machine Party』は、その「死か、それ以上のものか」という哲学を引き継ぎつつ、ソロの緊張感をカオスなマルチプレイヤー体験へと昇華させています。プレイヤーは最大3人のフレンドと共に、次々と変化する「非合法」なミニゲームに放り込まれ、各ラウンドの敗者は最も直接的な方法でその代償を支払うことになります。
ミニゲームのリストだけでも、すでに狂気じみています。プレイヤーは、タバコを最速で吸い切るレース、ターゲットパターンに合うように立方体を彫る、迫りくるコンバインハーベスターから逃げるスプリント、対戦相手を狙撃する、そしてもちろん、見つからずにこっそり豆を食べる、といったゲームに挑戦します。そのトーンの幅広さは実に面白く、Klubnika氏のアートスタイルとも完璧にマッチしています。
このゲームのジャンルにおける最も近い比較対象は、おそらく『Pummel Party』でしょう。しかし、『Machine Party』はボードゲームの要素を完全に排除し、暴力性に全面的にコミットしています。その結果は、従来のパーティーゲームというよりは、コントローラーを手に持った『Saw』のトラップシミュレーターに近いものとなっています。
ミニゲームの構造とフォーマットについて分かっていること
『Machine Party』は2~4人のプレイヤーに対応しており、カオスを管理可能な範囲に保ちつつ、裏切りの余地も残しています。このゲームでは、プレイヤーの「被験者」キャラクターのカスタマイズに加え、ラウンド中にフレンドを妨害するために特別に設計された複数のメカニクスが用意されています。
情報
『Machine Party』の正式なリリース日は現時点では未定ですが、開発者は2026年第3四半期を目標としています。Summer Game Festに向けて、より近い時期に発表がある可能性が高いです。
多くのプレイヤーが『Buckshot Roulette』を見落としがちなのは、その魅力の多くがオーディオから来ているという点です。緊迫した瞬間に流れるクラブミュージックは、かなりの重責を担っていました。『Machine Party』も、そのトーンに合ったサウンドトラックが必要となるでしょう。Klubnika氏の実績を考慮すれば、それは妥当な期待と言えます。
1対1の緊張感から協力型の大惨事へ
『Buckshot Roulette』にもマルチプレイヤーモードは存在しましたが、『Machine Party』は最初から協力プレイと対戦プレイの両方を想定して設計されています。これは意味のある変化です。オリジナルのゲームの力は、2人のプレイヤーがテーブル越しに睨み合うことにありました。それを4人のプレイヤーが、全く異なるミニゲームを通して展開するには、全く異なる種類のデザインが必要です。
『Saw』との比較は、見た目だけではありません。プレイヤーを「被験者」として、生き残りをかけて非合法なゲームに参加させるという設定は、ストーリーにあまり重点を置かないゲームであっても、多くの物語的な役割を果たしています。これは、負けることをフラストレーションではなく、体験の一部と感じさせるようなセットアップです。
もしあなたがすでに『Buckshot Roulette』のマルチプレイヤーセッションのファンであったり、フレンドとプレイするのに本当に意地悪なゲームを探しているのであれば、『Machine Party』は今すぐSteamのウィッシュリストに追加する価値があります。最高のインディーリリースや、時間を費やす価値のあるものについて、さらに詳しく知りたい場合は、以下もチェックしてください。







