Bungieは、ゲーム発売からわずか1週間後に、プレイヤーからの要望に応える形で、期間限定のデュオモード(2人プレイモード)のテスト実施を発表しました。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏によると、このテストは3月18日(水)午前10時(太平洋時間)より、Perimeterマップ限定で2週間実施されるとのことです。
Bungie、実験的なデュオモードで「少し型破り」に
Ziegler氏は月曜日の午後にソーシャルメディアでこのニュースを発表し、当初のロードマップからの意図的な逸脱であると説明しました。「皆さん、今回は少し型破りなことをします」と同氏は投稿しました。「開発中の実験的な機能があり、テストしたいと考えており、ぜひ皆さんの協力をお願いしたいです。」
重要なのは、この機能は当初、発売予定には含まれていなかったという点です。Ziegler氏自身も、ユーザーエクスペリエンスはまだ流動的であることを認め、「少々不安定になるかもしれません」とプレイヤーに事前に伝えています。ライブサービスゲームの初期段階でこのような透明性を保つことは注目に値します。
注意
デュオモードにはマッチメイキング機能はありません。プレイヤーは事前に2人のグループを組んでからキューに参加する必要があり、他の事前に組まれたデュオチームのみとマッチングされます。
2週間の期間は、恒久的な追加ではなく、あくまでテストとして明確に位置づけられています。Ziegler氏は、「ゲームでの最終的な実装方法やフローとは異なる可能性が高い」と述べつつも、この実験が成功すればデュオモードを恒久的なキューオプションにすることが目標であると確認しました。
Perimeterマップへの影響
デュオモードをPerimeterマップ限定で実施することで、テストの範囲は管理しやすくなりますが、興味深い変数がいくつか生じます。3人ではなく2人のクルーになるため、プレイヤー数を一貫させるためには、1試合あたりのチーム総数を増やす必要があります。これは以下のような実際の効果をもたらす可能性があります。
- 通常よりも早くアイテムや敵のキャンプがクリアされる可能性があります。
- 戦闘がより頻繁かつ混沌とする可能性があります。
- プレイヤーがこのモードにどれだけ参加するかによって、マッチメイキングの待ち時間が長くなる可能性があります。
多くのプレイヤーが見落としているのは、既存のプレイヤーベースを複数のキューに分割することには常にリスクが伴うということです。MarathonはSteamで確固たる存在感を示していますが、まだ主要なSonyのファーストパーティタイトルほどの規模には達していません。プレイヤーベースが、トリオのマッチメイキング時間を大幅に短縮することなく、健全なデュオキューをサポートするのに十分な大きさであるかどうかは、Bungieが明らかにしようとしている中心的な課題の一つです。
Bungieの広範なテスト哲学
Ziegler氏は、これが一度きりの実験ではないことを示唆しました。Bungieは今後も他の機能や調整について同様の期間限定テストを実施する予定であり、Marathonの長期的なデザインを形成するための「ライブ・アンド・ラーン」アプローチを示唆しています。
この対応の速さは注目に値します。ファンは発売前からデュオオプションをリクエストしており、Bungieはゲームのリリースから2週間も経たないうちにプレイ可能なテストを提供しています。このような迅速な対応は、チームがリリース後の初期段階でコミュニティのフィードバックに細心の注意を払っていることを示しています。
また、MarathonのエンドゲームマップであるCryoも今週後半にリリースされる予定であり、デュオテストと並んで、プレイヤーはもう一つの主要なコンテンツに期待できます。
情報
デュオモードを試したい場合は、3月18日にログインする前にパートナーと調整してください。このテストではソロキューやマッチメイキングは利用できません。
出典:Kotaku
さらにチェック:
よくある質問 (FAQ)
Marathonのデュオモードはいつから始まりますか?
期間限定のデュオキューは、3月18日(水)午前10時(太平洋時間)に開始され、2週間実施される予定です。
Marathonのデュオテストではどのマップが利用できますか?
デュオテスト中はPerimeterマップのみが利用可能です。他のマップはこの初期実験には含まれていません。
Marathonのデュオモードにはマッチメイキングはありますか?
いいえ。プレイヤーはキューに参加する前に、事前に2人のグループを組む必要があります。この期間限定モードには自動マッチメイキングはありません。
デュオモードはMarathonの恒久的なモードになりますか?
ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、デュオモードを恒久的なキューにすることが目標であると確認しましたが、それは2週間のテストのパフォーマンス次第とのことです。







