Marvel Tokon: Fighting Soulsのオープンベータが今週開始されましたが、コミュニティの反応は……複雑なものとなっています。1,377票を対象とした購入意向に関するアンケート結果は、Arc System WorksとSonyがローンチ前に慎重に検討すべき状況を示しています。

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数字が示す真実
要点は以下の通りです。アンケート回答者の47%が、本作に全く興味がないと回答しました。これは無視できない割合です。しかし、この見出しの数字の裏側を詳しく見ていくと、より詳細な状況が見えてきます。
すでに予約済みと回答したのは10%で、予約はしていないものの発売日に購入予定という層が9%でした。つまり、発売日の購入を確定させているプレイヤーは回答者の約19%となります。さらに、発売日ではないもののいずれ購入予定という層が10%、まだ迷っている層が11%、セール待ちが13%となっています。全体の半数近くが購入を見送る意向である一方、残りの53%は、熱心なファンから慎重に様子を見ている層まで、幅広い関心を示しています。
キャラクター人気投票の結果も興味深いものです。575票のうち、Wolverineが17%でトップに立ち、続いてSpider-Manが14%、Magikが11%となりました。Bladeは10%です。ベータ版に登場する全16キャラクターのうち、残りのキャラクターの得票率はかなり分散しており、DangerとPeni Parkerはそれぞれ2%にとどまりました。ローンチ時に登場する全ファイターの詳細を知りたい場合は、Marvel Tokon Fighting Soulsの全ロースターガイドにて、全キャラクターおよびYear 1 DLCパスの内容を確認できます。
多くのプレイヤーが様子見をしている理由
本作を見送る理由はいくつか明確なグループに分けられますが、そのいずれもゲームのクオリティそのものに対する不満ではありません。
最大の要因は、単純にジャンルの好みです。タッグチーム形式の格闘ゲームは特定のニッチな層向けであり、Tekken、Mortal Kombat、あるいはStreet Fighter 6を好む多くのプレイヤーにとって、アシストや交代を駆使するシステムはあまり馴染みがないようです。複数のベータ版プレイヤーが、操作体系を懸念点として挙げています。アシストや交代が別のボタンに割り当てられているため、格闘というよりもマルチタスクに近い操作感が求められ、少なくとも序盤は難易度が高く感じられるようです。
また、MarvelのIPに対する「食傷気味」な感覚も無視できません。多くのプレイヤーが本作を「またMarvelか」と評しており、Arc System Worksによるアニメ調のビジュアルが一部で高く評価されている一方で、ライセンスそのものが一部の層には逆効果に働いているようです。ダイナミックなキーポーズや滑らかなアニメーションなど、同スタジオによるMarvelヒーローの表現は、かつてMarvel vs. Capcomで育ったファンには確実に刺さっています。
ベータ期間中のロールバックネットコードのパフォーマンスについては、評価が分かれました。ほとんどの対戦は快適でしたが、一部のセッションでは目に見えるカクつきが発生し、PC版では技術的な問題に直面したプレイヤーもいました。Arc System Worksはフィードバックに積極的に対応している様子であり、正式リリースまでにさらなる最適化が行われることが期待されます。
ベータ版のプレイ体験
実際にプレイしたプレイヤーの間では、概ね肯定的な意見が優勢です。シングルプレイヤー用のEpisodesモードは、コミックブックのような演出が多くのテスターを驚かせました。5つの物語の各アークで異なるアーティストが起用されており、例えばSpider-Manのストーリーは『僕のヒーローアカデミア チームアップミッション』などで知られるBetten Court氏が担当しています。Arc System Worksがソロコンテンツにこれほどクリエイティブな投資を行うのは珍しく、単なるおまけではなく、純粋なボーナスとして高く評価されています。
また、視覚的なスペクタクル感については異論の余地がありません。ランクマッチで何度も敗北したプレイヤーでさえ、そのビジュアル体験をハイライトとして挙げています。アニメ調のルックは『Guilty Gear Strive』で培われたものと一貫していますが、Marvelキャラクター特有のエネルギーが加わることで、対戦に独特の個性が生まれています。
必殺技の「簡単入力」操作については意見が分かれています。従来の昇龍拳コマンド(DPモーション)も使用可能で、そちらの方がダメージが高いという設計は非常に賢明です。新規プレイヤーにはアクセスのしやすさを提供しつつ、適切な入力を習得しようとするプレイヤーにはメカニカルな報酬を与えるという形です。重要なのは、Arc System Worksがカジュアル層を取り込むためにゲームの深みを削るのではなく、その上にアクセシビリティを重ねている点です。
ローンチに向けて
47%という「興味なし」の数字は懸念されるかもしれませんが、文脈を考慮する必要があります。格闘ゲームは、オープンワールドやシュータータイトルのように大衆向けに売れるジャンルではありません。このジャンルは熱心なコミュニティによって支えられており、格闘ゲームコミュニティは、カジュアル層とは異なり、Marvel Tokonに対して純粋な期待を寄せています。
セールやロースターの充実を待つプレイヤーは、このジャンルではよくあるパターンです。DLCを待つ層はStreet Fighter IVの頃から存在しており、彼らが最終的に購入すればそれは売上に貢献します。問題は、発売日のベースプレイヤー数がオンラインロビーを活性化させるのに十分かどうかであり、それが「様子見」層の購入を後押しする鍵となるでしょう。
購入を検討する際は、Marvel Tokon: Fighting Soulsのエディションと価格ガイドを確認し、各バージョンの内容を比較した上で、ベータ期間が終了する前に予約特典を検討することをおすすめします。








