数字が示す現実は非常に厳しいものです。8月6日にPC版がリリースされたMarvel Tokon: Fighting Soulsは、Steamでの同時接続プレイヤー数がピーク時に約25,000人を記録しました。しかし、数日のうちにその数字は日次ピークで約14,000人まで減少し、時には7,000人を下回ることもありました。健全なクロスプラットフォームのプレイヤーベースを前提とする70ドルのライブサービス型格闘ゲームにおいて、最初の週末が終わる前にプレイヤーの半数近くを失うというのは深刻な問題です。
予兆はリリース前からありました。オープンベータの段階で、PC版におけるスタッター(カクつき)やフレームレートの問題が指摘されており、発売日までに修正されることを期待していたプレイヤーの多くは失望させられる結果となりました。正式リリース後も同じ問題が残り、さらに新たな不具合も加わりました。
Steamのレビューは即座に「賛否両論」となりました。繰り返される不満の声として、主に3つの問題が挙げられています。それは「PlayStation Networkアカウントの連携が必須であること」「LinuxやSteam Deckへの非対応」、そして「競技性の高い格闘ゲームとしては許容できないフレームレートのパフォーマンス」です。あるSteamのレビュアーは、「格闘ゲームで45fpsなんて恥ずべきことだ。TekkenやStreet Fighterが動かせる環境なら、本作も動かせて当然だ」と辛辣に評しています。
特にPSNアカウントの必須化は大きな反発を招いています。Marvel Tokonはリリース前からこの仕様により100カ国以上で配信がブロックされており、2024年に起きたHelldivers 2の騒動と比較されています。Helldivers 2ではコミュニティからの大規模な反発を受け、ソニーは最終的にこの要件を撤回しました。しかし、本作ではそのような対応はなされていません。PC版をプレイできる環境にあるプレイヤーでさえ、メインメニューに到達するためにPlayStationアカウントを作成・連携する必要があり、配信対象外の地域のプレイヤーは完全に締め出されている状態です。
コミュニティ全体にとって事態を決定づけたのは、格闘ゲームコミュニティ(FGC)で最も著名な人物の一人であるMaximilianDoodが、ライブ配信中にPC版をアンインストールした瞬間でした。MaxはStreet Fighterの映画にカメオ出演し、EpicからFortniteのプロモーションを依頼されるほどの人物であるため、彼が格闘ゲームについて発言すれば、FGCは注目せざるを得ません。
彼の反応はドラマチックな激昂ではありませんでした。それがかえって事態を深刻にしました。彼は冷静かつ慎重に、しかし明らかにフラストレーションを隠せない様子でこう語りました。「これは酷いよ、チャットのみんな。もうプレイできないと思う。ゲームそのものまで嫌いになりそうだ。ひどいスタッターを見せつけられるんだから。まさにDragon Ballの時のトラウマが蘇るよ。本当にクソだ」。
彼はゲーム自体は楽しんでおり、今後はPS5でプレイする予定であると明言しました。しかし、その区別も影響を和らげるには至りませんでした。著名なFGCコンテンツクリエイターが公然とPC版を見限り、「プレイ不可能」と断じたことは、瞬く間に広まり、人々の記憶に深く刻まれる出来事となりました。
この余波は大会運営者にも広がりました。少なくとも1つの米国の格闘ゲーム大会が、PC版の現状を受けて、大会をPS5ハードウェアのみで運営すると発表しました。これは、一貫性と柔軟性を求めて歴史的にPC環境を優先してきたFGCにおいて、非常に注目すべき動きです。PCよりも「安定した」選択肢としてPS5が選ばれたことは、現在の状況を如実に物語っています。
この状況を単なる「出来の悪い移植」以上の、真にフラストレーションが溜まるものにしている理由があります。それは、Marvel Tokon: Fighting SoulsのPS5版が、多くの評価において「素晴らしい」とされている点です。Arc System Worksは、スタイリッシュなビジュアル、奥深い戦闘システム、そしてSpider-Man、Wolverine、Storm、Magneto、Carnage、Ghost Rider、Deadpoolなどを含むキャラクターラインナップといった、ファンがMarvelの格闘ゲームに求めていたものを完璧に提供しました。
Steamの否定的なレビューの多くは、ゲームデザインを批判しているわけではありません。むしろゲームを称賛しつつ、移植の技術的な状態を酷評しているのです。高評価を得ているあるレビューには、「何よりもまず、Arcsysは信じられないほど素晴らしいゲームを作った。不幸な事実は、ゲームがいかに優れていようとも、ソニーが可能な限り最悪の体験にしようと固執していることだ」と書かれています。
これこそが真のダメージです。評判の低下はArc System Worksのゲームデザインではなく、PC版の移植、ひいてはパブリッシャーであるソニーに向けられています。これはPCプレイヤーが以前からソニーに対して見てきたパターンであり、本来高いポテンシャルを持つ格闘ゲームの好意的な評価が、リリース前に解決されるべきインフラや最適化の問題によって食いつぶされています。
Arc System Worksはこの状況を認識しており、チームがパフォーマンスに関する報告を「積極的に調査中」であり、プレイヤーにフィードバックの提供を継続するよう求める声明を発表しました。これは第一歩ですが、第一印象が競技コミュニティに受け入れられるかを左右する格闘ゲームにおいて、リリース後に「調査中」と述べることは、完成品をリリースすることに比べてはるかに重みがありません。
PC版がこれほど急速に失速した理由

重要
PS5プレイヤーの間では、PC版のパフォーマンス問題がコンソール版のオンラインマッチに悪影響を及ぼす可能性があるため、PC版とのクロスプレイを無効にすることが推奨されています。これは、健全な運営のために統一されたプレイヤーベースを必要とするライブサービス型ゲームにとって、極めて重大な問題です。
格闘ゲーム界のアイコンが配信中にアンインストール

もどかしい点:ゲーム自体は素晴らしい









