Konamiは、PlayStation 3時代に技術的に最も野心的だったステルスタイトルの一つを最新ハードウェアに移植しますが、リマスター版にはかつて同梱されていた対戦型オンラインプレイは含まれません。このアップデート版は、メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.2の一部としてリリースされ、長年にわたるステルスシリーズを現代のシステムでプレイ可能にするという同社の取り組みを継続します。
リマスター版ではキャンペーンが復元され、新しいプラットフォーム向けにゲームがアップデートされますが、そのマルチプレイの歴史は完全には引き継がれません。オリジナル版には、プレイヤーがステルスに焦点を当てた対戦を楽しめるオンラインモードが搭載されていましたが、その部分はオリジナルの世代のハードウェアに紐づいたままとなります。
メタルギアオンラインはレガシー機能として残る
オリジナル版と同時にリリースされた対戦要素は、新しいリリースには含まれていません。このモードは、目標達成型ミッションや、絶え間ないリスポーンではなくステルスを中心とした、よりスローペースな対戦など、様々な戦術的なシナリオを提供していました。そのデザインは、スピードと高回転のエンゲージメントに焦点を当てた多くの現代的なマルチプレイヤーシューターとは一線を画し、ポジショニング、タイミング、プレイヤーの状況認識を重視していました。
このモードが除外された決定は、古いオンラインインフラストラクチャを復元する際に伴う技術的な要求に関連しているようです。レガシーなマッチメイキングシステム、プレイヤーの進行状況、ネットワークサポートの再構築または維持には、大幅な再開発が必要となるでしょう。その結果、このタイトルに特化したマルチプレイヤー体験は、現代のリマスターの一部ではなく、レガシー機能として残ることになります。
メタルギアソリッド ピースウォーカーがコレクションのマルチプレイの焦点となる
1つのゲームのオンライン要素は欠落していますが、広範なリリースからマルチプレイが完全に消滅したわけではありません。協力プレイおよび対戦プレイは、ピースウォーカーのリマスター版を通じて引き続き利用可能です。その協力プレイオペレーションは、ミッションを通じて協力する少人数のプレイヤーをサポートし、対戦モードは構造化された対戦プレイを提供します。
このアプローチは、マルチプレイの重点をコレクション全体から削除するのではなく、その中での配置をシフトさせるものです。一部のプラットフォームではローカルワイヤレス機能も含まれており、オリジナルの携帯機版を特徴づけたソーシャルプレイのスタイルを維持しています。
シリーズ全体でのマルチプレイ実験の拡大
マルチプレイの実験は、フランチャイズの他の場所でも続いています。メタルギアソリッド デルタに導入されたフォックスハントモードを含む、新しいプロジェクトでは、代替的な対戦フォーマットが探求されています。これらの追加は、古い実装が直接引き継がれていないとしても、ステルス主導の対戦プレイへの継続的な関心を反映しています。
コミュニティの取り組みも、レガシーマルチプレイを維持する上で貢献しています。独立したモッディンググループは、非公式のPCプロジェクトを通じて古いオンラインシステムを復活させようと試みてきました。オリジナルのゲームの近代化されたバージョンが現在利用可能になったことで、かつてそのような作業を複雑にしていた技術的な障壁が、より容易に乗り越えられるようになるかもしれません。
発表の文脈と確認
リマスター版にオンラインマルチプレイが含まれていないことは、PlayStation State of Playからのショーケース中に、以前の公開発表では強調されていませんでした。確認は後に、コレクションの公式製品情報を通じて行われました。
業界の報道、Ethan Gachによる報道を含む、は、レガシーネットワーク機能を復元するために必要な作業規模を考慮すると、この決定は全く予期せぬものではなかったと指摘しています。代わりに、コアとなるシングルプレイヤー体験を維持することに重点が置かれ、同じリリースラインナップ内の他のエントリでマルチプレイヤー機能が維持されているようです。
現代のリマスターにおける選択的なアプローチ
アップデートされたリリースは、古いゲームを保存するための選択的なアプローチを反映しています。ビジュアルのアップグレード、アクセシビリティの改善、プラットフォームの互換性により、キャンペーンは現代のプレイヤーにとってプレイ可能であり続けます。しかし、オリジナルの技術環境に密接に関連付けられた、ネットワークに依存する特定の機能は再作成されていません。
プレイヤーにとって、その結果は、オリジナルの物語とゲームプレイ構造を維持しつつ、マルチプレイヤーのアクティビティをコレクション内の他のタイトルに再分配するリマスターとなります。オリジナルのリリースにおけるオンラインの遺産は、シリーズの歴史の一部であり続けますが、その現代のリマスター版の一部ではありません。
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よくある質問 (FAQ)
メタルギアソリッド4のオンラインマルチプレイはリマスターに含まれますか?
いいえ。リマスター版には、PlayStation 3版と同時にリリースされたオリジナルの対戦型オンラインモードは含まれていません。
オンラインモードはなぜリマスターから削除されたのですか?
レガシーなマルチプレイヤーシステムを復元するには、通常、サーバー、マッチメイキング、および進行状況システムを再構築する必要があります。関与する技術的な作業が、その除外につながったようです。
新しいコレクションにはマルチプレイは含まれますか?
はい。マルチプレイはピースウォーカーを通じて利用可能で、協力プレイミッションと対戦モードが含まれています。
メタルギアオンラインは公式に再び登場しますか?
復活に関する公式発表はありません。しかし、コミュニティのモッディンググループは、体験を再現するための非公式な方法を引き続き模索しています。
メタルギアソリッド4はどこでリマスターされますか?
リマスター版はメタルギアソリッド マスターコレクション Vol.2の一部であり、このゲームを現代のプラットフォームに移植します。
リマスター版はシングルプレイヤーキャンペーンを変更しますか?
主な焦点は、最新ハードウェアとの互換性とアクセシビリティです。コアとなるシングルプレイヤー体験はそのまま維持されています。
新しいメタルギアプロジェクトにはどのようなマルチプレイオプションがありますか?
最近のシリーズ関連作品では、新しいリリースに導入されたステルス中心のモードを含む、新しい対戦フォーマットを実験しています。







