MindsEyeの物語は、さらに奇妙な展開を見せています。Build a Rocket Boyの共同CEOであるLeslie Benzies氏は、同作初の大型アップデートとなる『Blacklist』が、単なる新コンテンツの追加にとどまらないことを明言しました。Benzies氏は、このミッションを通じて「妨害工作の証拠の一部をコミュニティと共有する」意向を示しています。これは比喩ではありません。同スタジオは、自社のゲームを失速させたと非難する人物たちをテーマにしたスパイミッションを、文字通りゲーム内に構築しているのです。
厳しいローンチからスパイ劇へ
MindsEyeは、2025年の中でも特に苦難のデビューを飾ったタイトルの一つです。元Rockstar GamesのプロデューサーであるLeslie Benzies氏が率いるBuild a Rocket Boyの初の大型リリースでしたが、その評価は良く言っても期待外れというものでした。戦闘は単調で、ストーリーはプレイヤーの心に響かず、Mad Worldをフィーチャーしたデビュー・トレーラーは、スタジオ側の意図とは裏腹に、ゲームのトーンを物語る以上の結果となってしまいました。
2025年7月、Benzies氏はIGNに対し、ゲームのパフォーマンス不振は妨害工作員によるものだと語りました。今年3月には、スタジオ側は「組織的なスパイ活動と企業妨害の圧倒的な証拠」があるとし、主張を大幅に強めました。さらに2月、Benzies氏は社内会議と思われる場で、妨害工作に関与したとされる人物の名前を今後のゲーム内ミッションに登場させるというアイデアを提示していました。
そのミッションこそが『Blacklist』であり、どうやらそれは現実のものとなるようです。
Benzies氏が現在主張していること
Benzies氏は最近のインタビューで、スタジオの立場を非常に自信を持って説明しました。「我々はこの件に関して非常に強力な証拠を掴んでおり、ローンチ後の数ヶ月間で徹底的な調査を行ってきた」と彼は述べています。「関与した当事者を特定しており、現在はイギリスとアメリカの当局が対応にあたっている」とのことです。
さらに同氏は、当局が捜査に「協力」しており、スタジオとしては「司法の正当なプロセスに委ねる」意向であると付け加えました。これは非常に深刻な主張です。二国間の当局が関与し、逮捕の可能性も示唆されるなど、事態は重大化しています。
それにもかかわらず、スタジオ側の対応は、告発対象の名前を挙げ、ゲーム内で事実上「制裁」を加えるようなDLCミッションを制作することでした。これら二つのアプローチが並行して進められている点は、立ち止まって考える必要があるでしょう。
パブリッシャーはすでに撤退
MindsEyeの現状を補足すると、当初のパブリッシャーであったIO Interactiveは、Build a Rocket Boyとの契約を正式に終了しました。予定されていたHitmanとのクロスオーバーも中止されています。IO Interactiveは妨害工作の主張を真っ向から否定しており、「ゲームそのものがすべてを物語るべきだ」とコメントしています。これはプレスリリースとしては極めて鋭い反論と言えます。
Build a Rocket Boy自身のアップデート告知では、スタジオがセルフパブリッシングへと移行したことが確認されており、この期間をMindsEyeの「新たな時代」と表現しています。スタジオ代表のMark Gerhard氏は、開発者声明の中でアップデート7を「大きな前進」と呼び、追加コンテンツが現在開発中であることを認めました。
法的措置とゲーム内での告発の狭間で
問題はここです。もしBenzies氏の主張通り証拠が確固たるものであり、英米の当局が真剣に関与しているのなら、法的手続きがそれを処理するはずです。それが本来のあり方です。法廷で決着がつく前に、ビデオゲームのミッション内で妨害工作員とされる人物を名指しすることは、全く別の次元の行動と言えます。
『Blacklist』アップデートにより、Build a Rocket Boyは、正式な法的手段を追求しつつ、自社のゲームを公開告発のプラットフォームとして利用するという状況に置かれています。これが自信の表れなのか、あるいはより衝動的な反応なのかは、調査の結果次第と言えるでしょう。
プレイヤーが今できることは、『Blacklist』のコンテンツがミッションとして、そしてスタジオが約束した証拠の提示として、実際にどのような形で届けられるのかを見守ることです。それが、どんなプレスリリースよりも、MindsEyeの今後の行方を物語ることになるはずです。ぜひこちらもチェックしてください:




