Mojangは以前より「Chaos Cubed」アップデートに向けた開発を進めてきましたが、ついにJava Edition向けの最初のパブリック・スナップショットが公開されました。Minecraft 26.2 Snapshot 1は、新しい地下バイオーム、非常にユニークな新Mob、2種類の新しいブロックセット、そしてVulkanレンダリングの初のライブテストが含まれる大型アップデートとなっています。今回の変更点は多岐にわたります。
Sulfur Cubeは単なるスライムのスキン違いではない
目玉となる新MobはSulfur Cubeです。このMobは、ゲーム内の他のMobにはない特徴を持っています。それは、与えたブロックによって物理的な挙動が変化するという点です。ウールを与えれば体が軽くなって浮遊し、氷ブロックを与えれば摩擦ゼロで高速スライドするようになり、跳ね返りもなくなります。Soul Sandを与えれば、高い抵抗を受けて動きが極端に遅くなります。合計で9種類のアーキタイプが存在し、それぞれが速度、弾力性、地面の摩擦、空気抵抗によって定義されています。
重要なのは、これが単なる目新しさではないという点です。Sulfur Cubeはプレイヤーがインタラクト可能な物理オブジェクトです。ブロックを吸収した後は落下ダメージやプレイヤーからのダメージを受けなくなり、パンチで弾いたり押し出したりすることができます。大きなSulfur Cubeはバケツで汲み取ることが可能です。ディスペンサーを使えば中のブロックを入れ替えたり、ハサミを使ってブロックを強制的に排出させたりすることもできます。小さなSulfur Cubeは、Slime Ballを与えることで大きく成長させることができます。
倒すと、これまでのスライムと同様に2体の小さなキューブに分裂します。しかし、このアーキタイプシステムこそが、Mojangがここ数年で追加したどの要素とも一線を画す点です。
Sulfur Cavesの地下の様子
Sulfur Cavesは、丘や山の下に生成される新しい地下バイオームです。ここには硫黄と辰砂(cinnabar)の層が帯状に生成され、Sulfur CubeやCave Spiderのスポーン地点となるほか、Potent Sulfurで満たされたSulfur Poolsが存在します。このPotent Sulfurブロックには注意が必要です。最大4つの水源ブロックの下に設置すると、地表に吐き気をもたらすガス雲が発生し、全方向に最大3ブロックまで広がります。
地上では、Sulfur Springsが地下にこの洞窟が存在する目印となります。これらは4つのサイズ(小、中、大、特大)で生成され、Sulfur、Potent Sulfur、Magma Blockで構成されています。これらは地下のバイオームを見つけるための信頼できる地上の指標となります。
新しいブロックセットとしてCinnabarとSulfurが追加されました。それぞれに磨かれたバージョンとレンガのバージョンがあり、さらにハーフブロック、階段、壁、模様入りのバージョンも用意されています。2つの全く新しい素材から、建築の幅が大きく広がります。Sulfur Cavesの内容や探索方法についての詳細は、Minecraft Sulfur Cavesガイドにて、場所、ブロック、Mobの挙動を詳しく解説しています。
Java EditionのスナップショットにVulkanレンダリングが登場
今回のスナップショットにおけるもう一つの大きな変更点は、ブロックやMobではありません。Mojangは現在、Java Editionのレンダリングバックエンドとして、従来のOpenGLからVulkanへの移行をテストしています。これはJava版にVibrant Visualsを導入するための前提条件であり、チームは現在、ダイナミックレンダリングとプッシュディスクリプタを備えたVulkan 1.2を最低要件として確認しています。
ビデオ設定の新しいGraphics API設定では、プレイヤーはDefault(現在はPrefer Vulkan)、Prefer Vulkan、Prefer OpenGLの3つのオプションを選択できます。Vulkan 1.2をサポートしていない古いハードウェアでは、自動的にOpenGLにフォールバックされます。macOSでは、MojangはMoltenVKを使用してVulkanの呼び出しをMetalに変換しています。
多くのプレイヤーが実感するであろう実用的な変化として、Vulkan環境下ではゲームが統合グラフィックスよりも専用GPUを優先して使用するようになります。これはOpenGLの処理方法とは正反対の挙動です。Mojangは公式トラッカーを通じてバグ報告を求めており、Vulkanが安定して最終化できると判断されるまでは、両方のバックエンドを利用可能な状態に保つ予定です。
また、今回のスナップショットでは、イルカがアクティベーターレール上でトロッコから降りない問題、描画距離が短い時に水中霧が正しく表示されない問題、エンダードラゴンの死亡アニメーションが装備中の防具の上に描画される問題など、長年放置されていたいくつかのバグも修正されています。
ゲームの全コンテンツの評価については、私たちの詳細なMinecraftレビューで、現在のゲームの立ち位置を確認できます。スナップショットをプレイしてChaos Cubedアップデートのすべてを探索したいプレイヤーは、バイオームの場所からMODの推奨までを網羅したMinecraftガイドコレクションをぜひ活用してください。








