「MMOの真のエンドゲームはファッションだ」という言葉は、あまりにも頻繁に使われるため、その意味を失いかけている言葉の一つです。ほとんどの場合。
PC Gamerのハーベイ・ランドール氏は今週、読者に対し直接的な問いを投げかけました。あなたは、MMOで自分のキャラクターの外見を実際に気にしていますか、それとも手に入れた装備がそのまま着る装備になるのでしょうか? 回答は、この問題がプレイヤーベースをどれほど深く二分しているかを明確に示しています。
どんなダンジョンにも現れる二極化
グループコンテンツに時間を費やしたことがある人なら、ランドール氏が描写している状況を正確に理解しているでしょう。ダンジョンにロードインし、パーティをスキャンします。一人のプレイヤーは完璧にコーディネートされたセットを着用し、すべてのピースが色を合わせて染められており、明らかに古いコンテンツを長時間ファーミングした結果です。別のプレイヤーは、レベル1からすべての装備トークンを受け取り、一度もトランスモグウィンドウを開いたことがないように見えます。
重要なのは、これらのアプローチはどちらも完全に有効ですが、異なるプレイヤーがこれらのゲームに何を求めているのかを多く物語っているということです。
ファッション最優先の層にとって、グラマーとトランスモグシステムはサイドフィーチャーではありません。それこそが目的です。ファイナルファンタジーXIVのようなゲームは、アウトフィット共有を中心にコミュニティ全体を構築しており、EorzeaCollectionのようなサイトでは、プレイヤーが提出した何千ものグラマーセットがホストされ、他のプレイヤーがテンプレートやインスピレーションとして利用しています。これは、実際のゲームと並行して実行されているパラレルゲームであり、熱心で情熱的なプレイヤーベースを持っています。
他のすべてが壊れてもファッションが生き残る理由
ランドール氏は元の記事で興味深い観察をしています。ファッションは、ある意味で腐敗しないものです。ギアのトレッドミルは、パッチごとに無効になります。レイド報酬は時代遅れになります。前回のティアで非常に意味があったアイテムレベルの数値は、6週間後にはベンダーのゴミになります。
見た目の良いアウトフィットは? それは良い見た目のままです。
おそらくこれが、トランスモグとグラマーシステムが、真剣なMMOにおいて譲れないフィーチャーになっている理由でしょう。World of Warcraftはパッチ4.3でトランスモグを追加し、それ以来システムはさらに洗練されてきました。最近の2.0オーバーホールは、アルトの装備を大幅に高価にした際に、コミュニティから真の反発を招き、Redditのプレイヤーは、この変更を「モバイルゲームのマネタイズコンサルタントを雇った」ように感じると表現しました。Blizzardは最終的に最悪の部分を撤回しましたが、この反発はプレイヤーがこのシステムをどれほど気にしているかを示しました。
情報
WoWのトランスモグ2.0オーバーホールは当初、アルトキャラクターの外見変更を大幅にコストアップさせましたが、Blizzardはコミュニティからのフィードバックを受けて価格を調整しました。カオスからクチュールまでのスペクトラム
この議論を本当に興味深いものにしているのは、「ファッションを気にする」という言葉が、非常に幅広い行動をカバーしていることです。
- コンプリーショニスト:特定の肩装備がドロップするまで、15年前のレイドをリセットごとに毎週実行するプレイヤー
- カジュアルスタイリスト:気に入ったデフォルトのティアセットを選び、あまり手間をかけずにそれに固執するプレイヤー
- カオスエージェント:意図的に最も目に痛い、ミスマッチなアウトフィットを構築し、それを自己表現の一形態と見なすプレイヤー
- ステータス最優先者:外見を全く考えず、システム全体を当惑するものだと感じるプレイヤー
これら4つのタイプすべてが、意味のある数で存在しています。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、カオスエージェントとハードコアなグラマーチェイサーは、実際には同じ場所から来ているということです。どちらも、外見が意図的なアプローチを持つに値するほど重要だと考えています。真に無関心なプレイヤーは、あなたが思うよりも稀です。
見た目を良くするためのコスト
MMOにおけるファッションは、必ずしも無料ではありません。そして、それが物事を複雑にする場所です。ファイナルファンタジーXIVの染色システムは、特定の外観を実現するために、かなりのゲーム内通貨が必要になることを意味します。ランドール氏が指摘するように、純白の染料は、ほとんどのサーバーで数十万ギルになります。期間限定イベントや古いコンテンツの奥深くにあるレアなグラマーピースは、マーケットボードでさらに高価になることがあります。
ここでの鍵は、これがメインのエコノミーとは別に、第二のエコノミーが並行して実行されているということです。プレイヤーは、レイドの消耗品のためではなく、染料のためにギルをファーミングします。彼らは、進行のためではなく、特定のコートモデルのために、古いセイジコンテンツをクリアします。それは、完全に美学によって駆動される、かなりのプレイ時間です。
Guild Wars 2は、このゲームのエンドゲーム哲学全体を構築しました。Black Lion Trading Companyと染色システムは、後回しではなく、コアなループとして位置づけられています。このゲームの開発者は、かっこよく見えることは有効なエンドゲーム目標であると明確に述べており、これはほとんどのMMOが管理するよりも正直な表現です。
あなたのファッション習慣が実際に明らかにすること
ランドール氏が記事と並行して実施したアンケートでは、「手に入れた装備がそのまま装備になる」から「ファッションこそが真のエンドゲーム」まで、5つの選択肢が提示されました。見た目を整えようとするが、システムに深く入り込むことはないプレイヤーをカバーする中間オプションは、おそらくどんなMMOの人口の大部分を占めるでしょう。
その中間領域は、ほとんどのMMOがトランスモグシステムをピッチする場所でもあります。基本的な、まともな見た目のアウトフィットへの障壁は低いです。フルファッションエンドゲームに進むには、真の投資が必要です。このシステムは、あなたがどれだけ深く進みたいかによって、カジュアルなフィーチャーとしても深い趣味としても機能します。
ファッション予算を費やす価値のあるMMOについてさらに知るには、最新のゲームガイドを閲覧して、現在最も深いキャラクターカスタマイズシステムを提供しているゲームを見つけてください。







