Adtech企業Mobvistaは、2025年度の通期収益が20億5,000万ドルに達したと発表しました。これは2024年と比較して35.7%の増加となります。この成長は主にプログラマティック広告プラットフォームであるMintegralによって牽引され、同プラットフォームは年間19億6,000万ドルの収益を上げました。Mintegralの成功の大部分は、AIを活用したスマートビディングシステムによるもので、プラットフォームの総収益の80%以上を占めました。
ゲームは引き続きMintegralの事業の大部分を占め、14億6,000万ドル、すなわちプラットフォーム収益の74.6%に貢献しました。ゲームが中核的な焦点であり続ける一方で、eコマースやユーティリティアプリを含む非ゲーム分野もプラットフォームの成長に貢献し、合計で4億9,900万ドルを生み出しました。Mobvistaの調整後EBITDAは1億9,100万ドルに達し、前年比38.1%の増加を示しました。これは、同社が事業効率の向上と広告テクノロジーの拡大に注力したことを反映しています。

GAMES.GG限定でゲームが最大80%オフ
ゲームのExclusive Discounts on Games
Mobvistaのリーダーシップ体制の移行
Mobvistaは、財務結果と同時にいくつかのリーダーシップ変更を発表しました。CEOのCao Xiaohuan氏が取締役会長に就任し、創業者であるDuan Wei氏は引き続き執行取締役を務めます。取締役会の秘書であるJiang Ruofan氏が執行取締役として加わり、最高製品責任者(CPO)のFang Zikai氏は、製品開発と研究に注力するため取締役を退任しました。この体制移行は、イノベーションと成長への注力を維持しながら、コーポレートガバナンスを強化するための同社の継続的な取り組みを反映しています。
開発者を支援する新ツール
Mintegralは2025年に、世界中の開発者を支援するための新しい最適化ツールを導入しました。これには、ゲームおよびアプリ開発者がより効率的にユーザーを獲得できるよう設計されたHybrid ROASおよびIAP ROASのビディング戦略が含まれます。これらのシステムは、広告、アプリ内購入(IAP)、またはハイブリッド収益モデルを通じた収益化の改善を目的としています。Mobvistaは、これらのツールがユーザー獲得の効率化と、様々なプラットフォームにおける開発者の収益最大化を目指していることを強調しました。
Mobvistaのゲームセクターに対する見通し
Mintegralの収益の大部分をゲームが占めていることから、Mobvistaの業績は、ゲームセクターが同社のビジネスモデルにとって引き続き重要であることを示しています。プラットフォームのAI駆動型インフラストラクチャは、拡大を続ける開発者ツール群と相まって、ゲームおよび非ゲームアプリの両方における成長を継続的に支援できる体制を同社に整えています。
出典: PocketGamer
2026年にプレイすべきおすすめゲームの記事もぜひチェックしてください:
2026年 PlayStation おすすめインディーゲーム
よくある質問 (FAQ)
Mobvistaの2025年の総収益はいくらでしたか?
Mobvistaは2025年度の通期収益を20億5,000万ドルと発表しました。これは前年比35.7%の増加です。
Mintegralの収益はいくらでしたか?
Mintegralは2025年に19億6,000万ドルの収益を上げ、AIを活用したスマートビディングがその総収益の80%以上を占めました。
Mintegralの収益に最も貢献したセクターはどれですか?
ゲームが最大の貢献者であり、14億6,000万ドルを生み出し、プラットフォーム収益の74.6%を占めました。
Mobvistaでどのようなリーダーシップ変更がありましたか?
CEOのCao Xiaohuan氏が取締役会長に就任し、創業者であるDuan Wei氏の後任となりました。Jiang Ruofan氏が執行取締役として取締役会に加わり、最高製品責任者(CPO)のFang Zikai氏は取締役を退任しました。
Mintegralは開発者向けにどのような新ツールを導入しましたか?
Mintegralは、開発者がより効率的にユーザーを獲得し、ゲームやアプリ全体の収益化を最適化できるよう、Hybrid ROASおよびIAP ROASのビディング戦略をローンチしました。
Mobvistaの2025年の調整後EBITDAはいくらでしたか?
同社は調整後EBITDAが1億9,100万ドルであったと発表しました。これは前年比38.1%の増加です。







