Mortal Shell IIのWeek 1アップデートが2026年8月29日に配信されました。本作のローンチ初週におけるパッチとしては、ソウルライク系ゲームの中でもかなり大規模なものとなっています。Cold SymmetryとPlaystackは、単なるバグ修正にとどまらず、コアシステムの書き換え、新アイテムの追加、経済バランスの再調整を行い、ゲーム内のほぼすべてのボスに調整を加えました。
経済バランスの適正化
今回のパッチにおける最大のクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善点は、GlimpsesとTarcoresの仕様変更です。両通貨が有限ではなくなったことで、ニューゲームプラス(NG+)でひたすら周回せずとも、1周のプレイで全てのShellと全てのTarstoneを最大まで強化できるようになりました。これはローンチ時に大きな不満点となっていた要素であり、Cold Symmetryは迅速に対応した形です。
新たに2種類のFragile Tarstonesが追加されました。Glimpse Stoneは敵を倒すたびにチャージが溜まり、破壊されるとGlimpsesを報酬として獲得できます。Egon's Stoneは死亡時にダンジョンの入り口で復活させてくれるアイテムで、最終的に破壊された際には、そのランでのGloomを保持できます。どちらもMerrickから購入できるほか、ワールド内で入手可能であり、使い捨てアイテムではありません。
Justicar's StoneとGloombound StoneもFragileタイプに変更され、パッシブ効果が強化されたほか、破壊時のボーナスが新たに追加されました。パッチ適用前にこれらを強化していたプレイヤーには、補填としてTarcoresのキャッシュがインベントリに配布されます。
さらに、経済面での重要な追加要素としてMether's Severanceがあります。これをZhirelleに渡すと、任意のShellとの絆を断ち切ることができ、そのShellに費やしたすべてのGlimpseが返還されます。Glimpseのペナルティなしで完全にリスペック(ステータス振り直し)が可能です。序盤に絆を結んだShellを後悔していたプレイヤーにとっては、非常にありがたい救済措置といえるでしょう。
パリィ(Riposte)システムの全面改修
ローンチ時のパリィシステムには複数の問題が絡み合っていましたが、今回のパッチではそれらを個別にではなく、包括的に修正しました。プレイヤーのパリィダメージが敵のHPに応じてスケーリングするようになったため、ゲーム後半のエリアやナイトモード、NG+においても有効性が維持されます。以前はゲームの進行に合わせて、敵のHPに対してパリィのダメージが著しく低下していました。
無敵時間(Invulnerability windows)はすべてのパリィタイプで一貫性を持たせ、アニメーションの途中で切れることなく、最後まで適用されるようになりました。また、多くのパリィ後の硬直時間が短縮され、プレイヤーが素早く操作を再開できるようになっています。これにより、パリィを成功させた時の達成感が増し、その後の状況が混戦になってもリスクが軽減されました。
パリィのダメージ計算も修正され、ダメージが正確に一度だけ適用されるようになり、ダメージが二重に発生したり、全く反映されなかったりする不具合が解消されました。
ボスの修正:軽微なものから不可欠なものまで
The Monolithには最も多くの修正が入りました。レーザー攻撃と回転攻撃のタイミングが読みやすく一貫したものになり、特定のヒット時にダメージが二重に与えられるバグが修正されました。この二重ダメージのバグは、理不尽な死の大きな原因となっていました。
Zmeyのテールグラブ(Tail Grab)は、ShellとHarbingerのHPをフルから一撃でゼロにすることはなくなりました。開発陣はパッチノートでこの点について率直に認めています。ただし、ナイトモードにおける即死級の挙動は意図的な仕様として残されています。
The WardenとUrrig, the Executionerは、攻撃パターンの再調整と氷属性の攻撃が新たに追加されました。Urrigの回転攻撃にはパリィ不可であることを示す明確な警告が表示されるようになり、戦闘における推測の余地が減りました。
Hexapodのアリーナは狭くなり、ビーコンの明かりがデフォルトで点灯するようになったため、視認性が大幅に向上しました。また、ダイブ攻撃中に地形に埋まってしまう不具合も修正されています。
パフォーマンスと安定性の向上を優先
パッチノートには、フレームレートの改善に関する多くの項目が記載されています。シェーダーコンパイル画面の直後に発生していた大きなカクつきは修正され、現在はメニュー画面中に処理が行われるようになりました。ターゲート(tar gates)浄化時のフレームレート低下も解消されています。ダンジョンのライティング調整、Droegのエフェクト最適化、最終ボスのアリーナ、図書館内部の最適化などにより、特にコンソール版での体験がよりスムーズになりました。
フレーム生成(Frame generation)も再構築されました。リアルタイムで競合するのではなく、リロード後に適用されるようになり、NVIDIAのフレーム生成がより幅広いグラフィックボードで選択可能になりました。Switch ProおよびSwitch Pro 2コントローラーにも対応しています。
安定性の面では、セーブ中に中断が発生してセーブデータが完全に破損するバグが修正されました。セーブデータは、クラッシュや突然のシャットダウンが発生してもデータが失われないような書き込み方式に変更されています。これは決して小さな修正ではありません。
ゲーム進行に影響を及ぼすShell固有のバグを修正
Eredrimのショルダーバッシュ(Shoulder Bash)でメイン武器が永久に収納されてしまう不具合が修正されました。Proximaがフックショットでスタックすることもなくなりました。Genessaのダッシュは正常に機能し、アストラルコピーがターゲットから離れていくこともなくなり、Intangibleアップグレードも掴み攻撃中に正しく機能するようになりました。GraguのHeart of Vatraが羊の姿で追従してくることもありません。
これらは単なる見た目の問題ではなく、特定のShellの有効性を著しく損なう致命的な不具合でした。
これから始めるプレイヤーへ
経済バランスの変更、パリィの修正、ボス調整が組み合わさったことで、本作はローンチ時よりも明らかに遊びやすいゲームへと進化しました。Fragile Tarstoneシステムは、複雑さを増やすことなく、ビルド構築の選択肢に新たな深みをもたらしています。
序盤をプレイ中で、パッチの変更が適用される前にハーデニング(Hardening)、Gloom管理、ビーコンの使い方を理解しておきたい場合は、Mortal Shell 2の初心者ガイドで基本を詳しく解説しています。Cold Symmetryは、今後のアップデートでナイトモード、Tarstones、PPアイテムをさらに拡張していくことを明言しており、ゲームは現在も積極的に開発が続けられています。







