『Moss』シリーズを手掛けたシアトル拠点のVRスタジオ、Polyarcが約12年の歴史に幕を下ろすことを発表しました。2026年9月11日、スタジオのLinkedIn投稿により、開発業務を終了し、チームが解散することが明らかになりました。
スタジオによる声明は以下の通りです。「ビデオゲーム制作という、喜びと感情が入り混じるジェットコースターのような12年間を経て、私たちが共に過ごした時間は終わりを迎えました。開発業務を終了するにあたり、私たちは互いに別れを告げています。長年にわたり共に働けたことは名誉でした。私たちのゲームをプレイしてくれた人々に驚きと喜びを届けることができたのは、特権でした。Polyarcのすべてのスタッフに感謝します。私たちの仕事はこれで完了です。」

Polyarcが12年間で築き上げたもの
Polyarcは2016年、「優れたVRゲームを作る」という明確な目標を掲げて設立されました。スタジオは、若きネズミのQuillが魔法の世界を冒険するパズルプラットフォーマー『Moss』でその目標を達成し、同時代のVRタイトルの中で最も高い評価を受ける作品の一つとなりました。その後、続編の『Moss: Book II』や、スピンオフ作品『Glassbreakers: Champions of Moss』がリリースされました。
同スタジオは2020年に900万ドルの資金調達を行い、VR事業に加えAR開発への拡大を計画していましたが、その拡大は『Moss』シリーズ以外の製品として結実することはありませんでした。
今年初め、Polyarcは『Moss』シリーズの最初の2作品を従来のプラットフォーム向けにリマスターした『Moss: The Forgotten Relic』をリリースしました。これは、VR以外のより幅広い層にQuillの物語を届けようとする試みでしたが、結果としてこれがスタジオ最後のリリース作品となりました。
先行したレイオフ
今回の閉鎖は突然のことではありません。2026年初頭、Polyarcは大型の未発表プロジェクトの中止に伴う資金調達の失敗を受け、スタッフの約3分の2を解雇していました。その後は最小限の体制で運営が続けられてきましたが、今週の発表は当時のレイオフが示唆していた通りの結末となりました。
LinkedInの投稿には、スタジオに残っていた全職種の開発者リストがスプレッドシートとして公開されており、Polyarcは他スタジオに対し、彼らの採用を検討するよう呼びかけています。約30名が影響を受けると見られています。
業界にとって厳しい年にまた一つ消えたスタジオ
Polyarcの閉鎖は、2026年のゲーム業界を象徴する広範な傾向の一部です。『PowerWash Simulator』を手掛けたFuturLabも、今年に入ってスタッフの削減や開発中プロジェクトの中止を余儀なくされました。スタジオの閉鎖や大規模なレイオフは頻繁に報じられるようになり、規模を問わず多くのチームが影響を受けています。
重要なのは、Polyarcが苦境にある無名のスタジオではなかったという点です。『Moss』シリーズはVRコミュニティ内外で非常に高く評価されていました。批評的成功を収めたフランチャイズを持ち、最近マルチプラットフォーム展開を行ったスタジオでさえ資金調達の課題を乗り越えられなかったという事実は、現在の中堅デベロッパーを取り巻く環境がいかに厳しいかを物語っています。
『Moss』シリーズは引き続きプレイ可能
シリーズのファンにとって、ゲーム自体が消えるわけではありません。『Moss』、『Moss: Book II』、『Glassbreakers: Champions of Moss』、そして『Moss: The Forgotten Relic』はすべて、Steamやその他のプラットフォームで引き続き利用可能です。スタジオの閉鎖によってストアからゲームが削除されることはないため、Quillの冒険は今後も楽しむことができます。
多くのプレイヤーが『Moss』シリーズで高く評価していたのは、VRをギミックとしてではなく、ストーリーテリングの核として見事に活用していた点です。プレイヤーはQuillを見守る「見えない巨人」として、物理的に世界に手を伸ばし、パズルを解く手助けをしました。プレイヤーとキャラクターの間に築かれたその関係性は真に独創的であり、それを生み出したスタジオが今後さらに発展できないことは非常に残念でなりません。
現状について
Polyarcの閉鎖は、VRゲーム業界に埋めがたい穴を残すことになります。同スタジオは、技術デモや単なる移植ではなく、洗練された物語主導型のVR体験を一貫して提供できる数少ないスタジオの一つでした。VR市場がメインストリームのプラットフォームで足場を固めようとしている中で、このような実績を持つスタジオを失うことは大きな痛手です。
現在職を探している開発者たちにとって、Polyarcが共有した公開スプレッドシートは、VR、AR、そして従来のプラットフォームで実際にゲームをリリースした経験を持つチームへの直通ルートとなります。採用枠のあるスタジオは、ぜひ確認してみてください。
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