Big Time、Illuvium、そして数えるほどのゲームを除き、Web3ゲーミングのランドスケープにおいて、従来のゲームに匹敵する可能性を示すRPGはほとんどありません。私たちの最もエキサイティングな賭けの一つがMummy.ioです。このゲームは、古代エジプトを舞台にした、魅力的でスピーディーなアクション満載のMMORPGへとプレイヤーを誘います。
私たちは開発チームと座談する機会を得て、なぜ古代エジプトをゲームの舞台として選んだのか、Elden RingやFrom Softwareのトレードマークである難易度との類似性、神への帰属がいかに体験を劇的に変えるか、そしてそれ以上のことについて質問しました。早速本題に入りましょう。

まずはMummy.ioについて、皆様に知っていただくために簡単なご紹介から始めさせてください。ご自身、Mummy.io、そしてその開発スタジオについてご紹介いただけますでしょうか。
私はCatalin、Mummy.ioの共同創設者兼ヘッド・オブ・ストラテジーです。IBMで20年以上にわたり様々な役職で経験を積んできました。テクノロジーとWeb3に情熱を注いでいます。Michaelと、信じられないほど才能のあるチームと共に、私たちは、プレイヤーが広大なエジプトの砂漠の世界を冒険し、真の力を試されるダンジョンやボスに満ちた、エピックな旅に没頭できる、楽しく壮大なゲームを開発することで、仮想通貨業界とその先を揺るがすことを目指しています。
Mummyは、エジプト神話からインスピレーションを得たオリジナルのファンタジー物語を持つ、壮大なMMORPGです。プレイヤーキャラクターのアビリティと神々からの祝福を組み合わせた、スリリングで魅力的な戦闘システムが特徴です。
Elden Ringとの類似性がありますが、Mummy.ioのインスピレーションは何でしたか?
Mummyの伝承は古代エジプトの神話と神秘に触発されていますが、Mummyは別世界(アーススタイル)の舞台で展開され、私たちは多くのオリジナルな敵やストーリーラインを作成しました。プレイヤーが戦わなければならない記憶に残るクリーチャーで満たされた、活気に満ちたレイヤードな古代世界と、面白く挑戦的な複雑なゲームプレイを作り出すことを目指しています。
私たちのチームのほとんどは熱狂的なゲーマーであり、Square Enixなどの企業でゲーム開発に携わってきた豊富な経験も持っています。
私たちが好きなゲームには、Black Desert Online(広大な探索可能な世界、多くのアクションと高度なゲームメカニクス、素晴らしい戦闘)、Elden Ring(難易度は高いが楽しいゲーム、シンプルな戦闘だが満足感があり中毒性がある、特に壮大なボスとの戦いは)、Guild Wars 2(キャラクターとの完璧なフローを達成すると戦闘が非常に良く感じられる、探索できる広大な世界と多くの楽しいコンテンツ)、FFXIV(素晴らしいレベルとダンジョンデザイン、興味深いメカニクスと良いストーリー)、そしてその他多数があります。
私たちが楽しんできたゲームの楽しい要素と、神への帰属を選択できるMummy独自の要素を組み合わせています。この帰属は、祝福の形でプレイヤーに追加のアビリティを与え、戦闘における戦略に影響を与えます。

古代エジプトをこのタイトルの伝承設定として選んだ理由は何ですか?
エジプトは非常に魅力的で複雑な神話を持っており、子供の頃から私たちを魅了してきました。ピラミッドの魔法、広大な砂漠、物語に存在する神秘主義。私たちの多くは「プリンス・オブ・エジプト」を何時間もプレイしました。
古代エジプトの神殿には2000体以上の神々がおり、人類が知る最も複雑に絡み合った神話の一部が存在するため、それらをひねりを加えて蘇らせることは私たちにとって非常にエキサイティングです。
ゲーム開始時の帰属選択は非常に重要です。それがゲームプレイにどのように影響するか、詳しく教えていただけますか?
帰属を選択することで、あなたの運命は決まります。あなたは特定の派閥(秩序または混沌)のために戦い、特別なクエストを完了し、派閥の覇権をかけて反対派閥のプレイヤーやギルドと戦います。各派閥クエストには独自の報酬があり、これはリプレイアビリティ要素と派閥ランキングに加算されます。
これまでに見た断片は、ボスがいかに重要であるかを証明しています。例えばFrom Softwareのゲームのような挑戦を楽しむために、意図的にMummyを難しくしようとしていますか?
私たちは、レベルアップがフラストレーションになるほど難しくなく、簡単すぎないように、挑戦的で楽しいバランスを達成することを目指しています。確かに、高いレベルのスキルと戦略を必要とする、倒すのが難しいボスも存在するでしょう。
Mummyの3つのクラスはそれぞれ独自の特殊能力を持っています。選択した神はあなたの進行にどのように影響しますか?
Mummyの世界は、秩序を維持したい者と混沌の力を解き放ちたい者の間で引き裂かれています。神々は独自の動機を持ち、これら2つの派閥のいずれかに帰属を変えます。プレイヤーが選択する神は、彼らが戦う派閥を決定する要因の一つです。
戦士、レンジャー、ソーサラーの3つのキャラクタークラスはそれぞれユニークなアビリティを持っており、特定のダンジョンやタスクをクリアするために、プレイヤーは異なるキャラクターとチームを組み、偉大な神々が提供する祝福としての補完的なスキルを習得する必要があります。
神といえば、今後展開予定のPrimordial NFTと、Founders Pyramidのメンバーシップがプレイヤーにとってどのような意味を持つか、詳しく教えていただけますか?
Primordial NFTコレクションは、将来的に公開される非常にクールなゲーム内ユーティリティを備えています。Founders Pyramid、Mummyの世界にあり、古代と現代のデザインの交差点に位置する建造物へのメンバーシップは、Primordial NFTホルダー限定となります。
ピラミッド内では、多くのネットワーキングの機会に加え、デジタルイベントへのアクセス(新進気鋭のデジタルアーティストとのコラボレーションやその他の集まり)も提供されます。
Mummyのオープンワールドは、すぐにAC: Originsの記憶を呼び起こします。Mummyの世界はどれくらい広大で、平均的なプレイヤーがすべてを発見するにはどれくらいの時間がかかりますか?
私たちの夢は、プレイヤーが友達と一緒に探索できる、広大な60kmのオープンワールドを構築することです。これは私たちの将来のビジョンであり、プレイヤーに多くのエンターテイメント価値とやりがいのある体験を提供し、何日も夢中にさせたいと考えています。
現在、私たちは3つのデモチャプターに焦点を当てており、Mummyの異なる地域の独特な環境を特徴としており、プレイヤーは世界の伝承とダイナミクスの一部に没頭することができます。これらの環境とボスは、後で世界にも登場します。
私たちは開発に対して柔軟なアプローチを取っており、コミュニティからのフィードバックにも重点を置いています。Mummyをマイルストーンごとに構築していく中で、まず非常に楽しいダンジョンクローラーを提供し、その後オープンワールドへと発展させ、非常にクールなPvPバトルシステム、交流の機会、LANDなどを提供していきます。

世界中に多くのパズルやクエストが存在すると言及されています。これらはすべてストーリーラインに結びついており、プレイヤーはこれらのストーリーラインの結果について何らかの選択をすることができますか?
はい、すべてが何らかの形でMummyの世界、神々との対立、それが環境と人間の生活をどのように形作ったか、そして創造されたクリーチャーのレイヤードな物語に関連しています。すべてが相互に接続されています。
コミュニティがこれらの物語やモンスターの創造に参加し、彼らのアイデアがMummyの正典の一部となることを願っています。
プレイヤーはキャラクターのためにたくさんの武器やスキンをクラフトできるようになります。クラフトメカニズムと、そこから何が生まれるかについて説明していただけますか?
プレイヤーは釣り、錬金術、料理、クラフトなどの様々な職業を習得できます。クラフトに必要なアイテムや素材をグラインドして様々なアイテムをクラフトすることも、何か別のものをクラフトするために必要な素材をクラフトすることもできます。
例:アヌビスの剣 → 悪魔の精髄100個、鳥の羽根10個、金の延べ棒50個、神の精髄1個。一部の素材やアイテムは、ゲーム内の特定のゾーンでのモンスタードロップによってのみクラフトまたは入手可能です。
Hideoutは、おそらくMummyの中で個人的に私のお気に入りの一つです。プレイヤーが楽しめるソーシャル構造を持つことは、あなたにとってどれほど重要ですか?
友達と体験を共有できるとき、あるいは新しい友達と交流を促進する構造が組み込まれているとき、ゲームははるかに楽しくなります。
Hideoutは所有者の好みに合わせてカスタマイズでき、ゲーム内アイテムやNFTを保管したり、パーソナライズされたサウンドトラックを楽しんだり、新しい友達や古い友達とくつろいだりできる場所です。
ブロックチェーンゲームの未来はどこへ向かうと思いますか?
ブロックチェーンゲームの未来は明るいです。牽引力を得て、マスアダプションに達し、あらゆる市場状況でゲームを財政的に維持するためには、プロジェクトは既成概念にとらわれず、適切なオーディエンスをターゲットにする必要があります。プロジェクトが仮想通貨プレイヤーだけに限定されている限り、失敗は避けられず、採用は停滞します。ゲームプロジェクトには、よく考えられたオンボーディングと持続可能性の戦略が必要です。
Mummyの将来について、最も楽しみにしていることは何ですか?
Mummyでは、チーム全体が様々な理由で興奮しています。個人的には、ゲームのアルファ版と将来の拡張を楽しみにしています。なぜなら?より洗練されたゲームプレイ、優れた戦闘メカニクス、PvP +ダンジョンインスタンスを備えた、より風味豊かなゲーム体験ができるからです。
私たちはマイルストーンごとにゲームを構築しており、各バージョンのゲームを大幅に改善し、コミュニティのフィードバックを使用してゲームをさらに磨き上げています(結局のところ、彼らはゲームに時間とリソースを費やしており、私たちはそれを高く評価し、尊重しています)。
Catalinとのインタビューを楽しんでいただけたなら幸いです。また、Mummy.ioの舞台裏で進行中のすべてを見ることも私たちにとって喜びでした。開発チームが掘り起こし、取り組むことができる無限の古代エジプトの伝承は、ゲームを信じられないほど面白くし、展開準備のできたほぼ無限のコンテンツストリームを持っています。Web3ゲームには、人々を引き込むRPGが必要であり、それを成し遂げるのにMummy.ioほど適した場所はありません。
コメントセクションであなたの考えを教えてください。そして、Web3ゲーミングスペース全体からの今後の独占インタビューにご期待ください。まだの方は、Brent Liang(Fractalの設立チームメンバー)、Grant Haseley(Undead Blocksのエグゼクティブディレクター)、Loopify(NFTインフルエンサー兼The TreeverseのCEO)、そしてStar Atlasの以前のインタビューもぜひチェックしてください。
今日からPGGファミリーに参加しましょう!

