Infinity Wardは、ローンチ前の映像で誤ってDMZのPvEオプションを表示してしまいました。プレイヤーは一時的に期待を寄せましたが、その後スタジオ側がこれは開発者専用のプレイリストであると釈明しました。このモードは依然として厳格なPvPvEのままです。この釈明は、プレイヤーから好意的に受け止められませんでした。
Call of Duty: Modern Warfareは、DMZという本格的な脱出(エクストラクション)モードを引っ提げて帰ってきましたが、それは明らかにプレイヤーの心に響いています。しかし、プレイヤー層の大部分にとっての問題は、脱出には他のスクワッドによる待ち伏せのリスクが伴うという点です。一度の不運な遭遇で、オペレーターや装備、収集した戦利品をすべて失ってしまうのです。そのオペレーターを復活させるには60,000以上のゲーム内通貨が必要ですが、失ったものを確実に取り戻せる保証はありません。戦利品集めやパズル、AIとの戦闘を目的にDMZをプレイしているプレイヤーにとって、この仕様は楽しさを損なうほど過酷なものに感じられます。
消えないPvPの問題
現在、Modern Warfare 4のサブレディットを覗いてみると、PvEモードを求める声が絶えません。「DMZをPvPなしでプレイする選択肢をください」という投稿もあり、戦利品ロストのシステムこそがフラストレーションの核心であると指摘しています。その主張はシンプルです。DMZのPvEコンテンツは非常に魅力的ですが、脱出ポイントに到達する前にプレイヤーのスクワッドにすべてを奪われるリスクがあるため、モチベーションを維持するのが難しいというものです。
しかし、ここからが議論の分かれ目です。PvP派からの反論は、他のプレイヤーを排除してしまえば、エクストラクションシューターとしての存在意義が失われるというものです。緊張感こそがこのゲームの醍醐味であり、装備を失うリスクこそがステークス(賭け)である。それがなければ、ただの協力型ミッションに過ぎないというわけです。
その主張には一理あります。しかし、同じゲーム内にその反論を覆す前例が存在しています。
Warzoneがすでに証明していること
MW4と並行して展開されているバトルロイヤルモード、Call of Duty: Warzoneには、死亡後にリスポーンが可能な「Resurgence」というバリエーションが追加されています。バトルロイヤルの哲学的な根幹は「一度死んだら終わり、最後の1チームになるまで戦う」ことですが、Resurgenceはそのルールを大幅に緩和しており、現在ゲーム内で最もプレイされているモードの一つとなっています。
もしWarzoneが、よりリスクの低い体験を求めるプレイヤーのために自らのルールを曲げることができるのであれば、DMZにはそれができないという主張は説得力を失います。同じパブリッシャーが作り上げた前例が、すでにそこにあるのです。
すべてのエクストラクションゲームが通る道
この話がどこか聞き覚えがあるのは、これが初めてではないからです。Escape from Tarkovは長年PvEの要望を拒否してきましたが、最終的には2024年に独自の進行システムを持つPvE専用バリエーションをリリースしました。Arc Raidersは大きな関心を集めたPvEプレイテストを実施しましたが、恒久的なモードの実装は確認されていません。BungieのMarathonも、歴史的に協力プレイを好むDestinyのファン層にアピールするため、ゲームの方向性を再構築する中でPvEオプションを模索しています。
このジャンル全体で同じパターンが繰り返されています。新しいエクストラクションシューターがPvPvEとしてローンチされ、プレイヤーの脅威なしにゲームループを楽しみたい層がPvEオプションを求め始めます。スタジオ側は最終的にそれに応えるか、あるいはその層を完全に失うかの二択を迫られるのです。Infinity Wardは今、そのサイクルの第二段階にいます。
MW4のPvEにおける欠落
より広い文脈で注目すべき点があります。近年のCall of Dutyシリーズは、少なくとも一つの専用協力型PvEモードを搭載してリリースされてきました。Zombiesは長年フランチャイズの定番であり、Spec Opsは過去のModern Warfareタイトルでその役割を担ってきました。Black Ops 7にはEndgameがありました。しかし、Modern Warfare 4には現在それらのいずれも搭載されていません。ローンチ時点で利用可能な純粋なPvE体験はキャンペーンのみです。
プレイヤー層の一部にとって、DMZはゲーム内で最も協力型モードに近い存在です。そのため、ZombiesやSpec Opsが並行して稼働しているゲームと比べ、PvEプレイリストの不在がより深刻に感じられるのです。
PvE DMZオプションを求める嘆願書には、現時点で331の署名が集まっています。これは控えめな数字ですが、複数のチャンネルを通じて同時に要求を突きつける、コミュニティの現実的かつ声高な一部を反映しています。
今後の展開
ここで重要なのはタイミングです。TarkovやArc Raidersの例が示す通り、PvEモードは適切に構築・実装するためにかなりの時間を要します。真の問題は、Infinity Wardが最終的にこの要望に応えるかどうかではなく、それに対する回答が出るまでに、それを求めているプレイヤーたちがDMZで活動を続けているかどうかです。
すでにDMZを深くプレイし、ビルドや戦術、オペレーターのセットアップに関心があるプレイヤーのために、Call of Duty: Modern Warfareのガイドではこのモードを詳細に解説しています。コミュニティは、高まるプレッシャーに対してInfinity Wardがどのような反応を示すのか、その動向を見守っています。

