Neon Giantが「open world design」を公開

Unreal Fest 2026にて、Neon GiantがNo Lawの「open world design」哲学を発表。広さよりも密度と反応性を重視した都市設計を明かした。

Eliza Crichton-Stuart

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多くのオープンワールドゲームは、その「広さ」を売りにしています。「数百平方マイルの広さ」「前作を凌駕するスケール」といった宣伝文句が並びます。しかし、Neon GiantNo Lawにおいて、あえてその逆を行こうとしています。スウェーデンの同スタジオが『The Ascent』で成し遂げた実績を考えれば、その直感は注目に値するものです。

同スタジオは今週開催されたUnreal Fest 2026に登壇し、Unreal Engine 5を使用してNo Lawをどのように構築しているかを解説しました。その最大のポイントは、チームが「スケールより密度(density over scale)」と呼ぶデザイン哲学です。PS5で史上最大のサイバーパンク都市をプレイヤーに提供することではなく、すべてのブロック、路地、そして屋内の一つひとつを、真に生きているかのように感じさせることが目標です。

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Neon Giantが掲げる「密度」の真意

オープンワールドゲームの多くは、広大でありながら中身が空っぽです。美しくレンダリングされた荒野を10分間走り続けても、立ち止まる価値のあるものには何も出会えません。Neon Giantは、そうした定石に真っ向から異を唱えています。

同スタジオはNo Lawを、「各通り、路地、屋内にどれだけのディテール、リアクティビティ(反応性)、そしてゲームプレイの可能性を詰め込めるか」によって定義される都市であると説明しました。この考え方は重要です。特に「リアクティビティ」という言葉に注目すべきでしょう。これは、世界が単にスクリーンショットで見栄えが良いだけでなく、プレイヤーの行動に対して反応することを意味しているからです。

技術的な裏付けとして、チームは完全ダイナミックなライティングおよび天候システムに加え、都市に息づく3,000体以上の多様でダイナミックなNPCの存在を明かしました。約20名のベテラン開発者からなるスタジオにとって、これは非常に野心的な数字です。

コンセプトの証明としての『The Ascent』

Neon Giantは、アイソメトリック視点のラン&ガンゲーム『The Ascent』でその信頼を勝ち取りました。同作は、環境の異常なまでの作り込みにより、今なお色褪せないビジュアルを誇っています。すべての表面、背景のレイヤー、工場の通路にいる労働者の群衆に至るまで、すべてが意図を持って配置されているように感じられました。その世界は、10倍の予算をかけた他の多くのゲームよりも、はるかに濃密に感じられたのです。

No Lawは、同じスタジオがその感性をフルオープンワールドのFPSサイバーパンクシューター(RPG要素あり)に応用するプロジェクトです。スケールの飛躍は大きいですが、デザインの根幹にある直感はそのまま引き継がれています。

このアプローチがNo Lawを競合と差別化する理由

サイバーパンクというジャンルには「広さ」の問題があります。巨大なネオン街はトレーラーでは印象的ですが、数時間プレイすれば中身が空虚であることに気づいてしまいます。Neon Giantが掲げる「密度優先」のアプローチがうまく機能すれば、プレイヤーがマップマーカーに向かってひたすら走るのではなく、足を止めて探索したくなるような都市が生まれるはずです。

ここでの鍵は、3,000体以上のNPCが真にダイナミックなのか、それともプレスリリース上の数字に過ぎないのかという点です。リアクティブなNPCシステムを大規模に構築するのは非常に困難であり、20人の開発チームがUnreal Engine 5でこれを実現するには、エンジンのツールを最大限に活用する必要があります。Neon Giantの公的な発言に基づけば、UE5のプロシージャルツールやシミュレーションツールが、NPCの数を単なる飾りではなく意味のあるものにする中心的な役割を果たすようです。

No Lawは、RPG要素を備えたストーリー重視のアクション体験として位置づけられており、物語への集中とオープンワールドの自由度の両立に苦戦してきたゲーム群と同じ土俵にあります。Neon Giantの実績からすれば、環境面でのクオリティは期待できるでしょう。RPGシステムやストーリーについては、まだ未知数な部分が多いのが現状です。

中身のない広大なオープンワールドに失望してきたプレイヤーにとって、No Lawが掲げる哲学は非常に心強いものです。No Rest for the Wickedのような、手作り感のある濃密な世界を楽しんできたプレイヤーであれば、Neon Giantが目指すデザインの方向性は馴染み深く、歓迎すべきものに映るはずです。発売日は未定ですが、今後数ヶ月のうちにNo Lawに関するさらなる情報が公開されることを期待しましょう。それまでの間、リアクティブで詳細なワールドデザインがどのように機能するのか、このバランスを完璧に捉えたゲームを解説する私たちのゲーミングガイドで予習しておいてください。

お知らせ

更新済み

6月 19日 2026

投稿済み

6月 19日 2026

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