Delphi Interactiveは、最高技術責任者(CTO)にJulien Merceron氏を任命しました。Merceron氏は、同スタジオの技術インフラを統括し、年内にリリース予定のNetflix独占配信となるFIFAゲームのエンジニアリングを主導します。このプロジェクトは、Netflixのゲームプラットフォームとより広範な国際的プレイヤー層に向けて特別に設計された、FIFAのゲームシステムをゼロから再構築する取り組みとなります。
Merceron氏は30年以上にわたり、コナミ、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス・グループ、ユービーアイソフト、IO Interactiveといった主要なパブリッシャーやスタジオで活躍してきました。Delphi InteractiveがNetflixのライセンスタイトルの中でも特に注目度の高い本作の制作を加速させる中で、同氏の招聘が決定しました。

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ベテランエンジニアが技術面を牽引
Delphi Interactiveへの参画前、Merceron氏は複数のAAAタイトルにおいてシニアレベルの技術職を歴任してきました。コナミではワールドワイド・テクノロジー・ディレクターを務め、『Metal Gear Solid V』や『Pro Evolution Soccer』の基盤技術である「FOX Engine」の開発を主導しました。このエンジンは、両シリーズにとって重要な時期において、パフォーマンス、アニメーションシステム、そしてビジュアルクオリティを決定づける役割を果たしました。
Merceron氏はキャリアを通じて、エンジンアーキテクチャ、制作パイプライン、プラットフォームの最適化に注力してきました。Delphi Interactiveでは、エンジニアリング戦略の策定を担うとともに、デバイスや配信モデルを問わず機能するスケーラブルな技術を提供することで、クリエイティブチームをサポートします。
Netflixプラットフォーム向けに再構築されるFIFA
Delphi InteractiveにおけるMerceron氏の主な焦点は、Netflix専用に再構築されるFIFAシミュレーションゲームです。従来のコンソール向けFIFAリリースとは異なり、本作はNetflixのサブスクリプションエコシステムを優先しており、アクセシビリティとデバイス間でのパフォーマンスを制作計画の初期段階から組み込んでいます。
本作はFIFA World Cup 2026の時期に合わせてリリースされる予定であり、世界的なサッカーの祭典に合わせた展開となります。Netflixはここ数年でゲームライブラリを順調に拡大しており、FIFAは主要なフランチャイズをプラットフォームにもたらす最も野心的な取り組みの一つとなります。
Delphi Interactiveは、本作を従来のFIFAデザインモデルの反復ではなく、ゼロからの再構築と位置づけています。同スタジオは、長年のファンが期待するコアとなるサッカーシミュレーション体験を維持しつつ、ゲームプレイシステムを現代化することを目指しています。
Refactor Gamesとのコラボレーション
Delphi Interactiveは、ロサンゼルスを拠点とするRefactor Gamesと共同でFIFAタイトルを開発しています。両スタジオは、大規模な制作体制ではなく、経験豊富なデザイナーやエンジニアを中心に据えた少人数のチーム構成を採用しており、迅速な意思決定とターゲットを絞った開発を優先しています。
この構造により、開発はコアとなるゲームプレイと技術的な安定性に集中できています。Merceron氏は、戦略・運営担当副社長のTheodor Tang-Peronard氏やシニアクリエイティブスタッフと直接連携し、レスポンスの良い操作性、アニメーションの品質、そして新規プレイヤー向けのオンボーディングシステムを技術面から支えます。
Tang-Peronard氏は、Merceron氏のサッカーゲームおよびエンジン開発における経歴が、特にアクセシビリティとシミュレーションファンが求める奥深さのバランスを取る上で、スタジオの意思決定をより鋭いものにしていると述べています。
FIFA以降の技術計画
FIFAが当面の優先事項ではありますが、Merceron氏の役割はDelphi Interactiveのより広範な計画にも及びます。同氏は、スタジオのポートフォリオ拡大に伴い、社内ツール、パイプライン、ライブサービスアーキテクチャの定義を支援します。これには、ストリーミングエコシステム内でのゲームの動作検証や、将来的なプロジェクトにおいてオンラインシステム、サービス、さらには同社がその分野に進出する場合のweb3関連インフラの統合などが含まれます。
Delphi InteractiveとNetflixのパートナーシップは、従来のパッケージ販売ではなく、プラットフォーム主導の開発に近い形を同スタジオにもたらしています。コンソール、PC、サービス型プロジェクトにおけるMerceron氏の経験は、サブスクリプションとアクセシビリティを軸とした配信モデルへと適応するスタジオの転換を支えるはずです。
開発が進行中であり、FIFA World Cup 2026を控える中、Delphi InteractiveによるNetflix独占のFIFAプロジェクトは、業界屈指のフランチャイズ経験を持つベテラン技術リーダーに支えられ、プラットフォーム上で最も注目されるゲームリリースの一つになろうとしています。
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よくある質問(FAQ)
Julien Merceron氏とは誰ですか?
Julien Merceron氏は、30年以上の経験を持つゲーム技術エグゼクティブです。コナミ、ユービーアイソフト、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、IO Interactiveで勤務し、以前はコナミにてワールドワイド・テクノロジー・ディレクターとして技術開発を主導しました。
Delphi InteractiveにおけるJulien Merceron氏の役割は何ですか?
Merceron氏はDelphi Interactiveの最高技術責任者(CTO)に任命されました。同氏はスタジオの技術戦略を統括し、Netflix向けのFIFAゲームを含むプロジェクトの開発インフラを主導します。
Delphi InteractiveはどのようなFIFAゲームを開発していますか?
Delphi Interactiveは、Netflix独占配信となる、再構築されたFIFAサッカーシミュレーションを開発しています。このゲームはNetflixのゲームプラットフォーム向けにゼロから作り直されています。
NetflixのFIFAゲームはいつリリースされますか?
このFIFAタイトルは年内にリリース予定で、FIFA World Cup 2026の時期に合わせて展開されます。
誰がDelphi Interactiveと共同でゲームを開発していますか?
Delphi Interactiveはロサンゼルスを拠点とするRefactor Gamesと提携しており、コアとなるゲームプレイと技術的な安定性に注力する、経験豊富な少人数の開発チームで制作を行っています。
FIFAゲームはコンソールでプレイできますか?
本作は現在、Netflix独占タイトルとして発表されており、従来のコンソール向け配信ではなく、Netflixのサブスクリプション型ゲームエコシステム向けに設計されています。
web3はDelphi Interactiveの計画にどのように関わっていますか?
FIFAプロジェクトは従来のゲームプレイシステムに焦点を当てていますが、Merceron氏の広範な役割には将来の技術インフラの評価が含まれており、Delphiが将来的にその分野へ拡大する場合、web3関連のシステムが検討される可能性があります。








