Nikeの.Swooshプラットフォームは、ビデオゲーム内で直接使用できる新しいバーチャルプロダクトライン「Nike In-Game Wearables」をローンチする計画を明らかにしました。この動きは、同社のデジタルファッションに対するアプローチの転換を示すものですが、この取り組みにおいてブロックチェーン技術がどのような役割を果たすのかについては、現時点で明確にされていません。
同社の発表では、バーチャルプロダクトは単なる金銭的な取引ではなく、自己表現や楽しさを中心に据えるべきであると強調されています。同社は、「これは単なる取引ではなく、収集する喜び、そして真のファンであることの喜びを重視しています」と述べています。

In-Game Wearablesは、OF1のようなNikeの既存のデジタルコレクティブルとは異なります。プレイヤーは、暗号資産ウォレットやブロックチェーンのインフラを管理することなく、ゲーム内で直接アイテムを購入し、装備することが可能です。ゲーマーはゲームアカウントを連携させるだけでウェアラブルにアクセスできるため、従来のNFTベースの提供方法よりもプロセスが簡素化されています。
Nikeはこれらのアイテムを意図的にNFTとは呼んでいませんが、技術的な実装については詳細が明らかにされていません。同社はRTFKTの買収や.Swooshプラットフォームを通じてブロックチェーン領域に参入し、Polygon上でデジタルスニーカーのNFTをリリースしたり、2023年にはEA SportsやFortniteとコラボレーションを行ったりしてきました。しかし、最近の同社の表現は「デジタルコレクティブル」と「In-Game Wearables」を明確に区別しており、これらの新しいアイテムが異なる仕組みで機能する可能性を示唆しています。

このFortniteとのコラボレーションは、ブロックチェーンを介さないデジタルコレクティブルの展開となりました。これは、今後のゲーム統合においても、NFTを使用しない同様のアプローチが取られる可能性を残しています。
既存のNikeデジタルコレクティブル(NFT)については、年内に所有者がアイテムを個人の暗号資産ウォレットへ転送できるようにする予定です。これにより、Nikeやパートナーアーティストにロイヤリティが支払われるマーケットプレイスでの取引が可能になります。しかし、Nikeは独自のNFTマーケットプレイスの構築については、製品開発やストーリーテリングの妨げになるという懸念から否定しています。
同社は、In-Game Wearablesでブロックチェーン技術が採用されるかどうかについて明言しておらず、プロダクトのローンチまで詳細は未定のままです。アクセシビリティを重視し、暗号資産ウォレットを不要にするという方針は、Nikeが分散型所有権よりも利便性を優先するモデルを模索している可能性を示唆しています。

