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Ninja TheoryがProject Maraを開発中止、Senuaの開発に全力を注ぐ

Ninja Theoryは実験的ホラーゲームProject Maraの開発中止を発表。全85名のスタッフを投入し、シリーズ第3作となるSenuaの開発に専念する。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

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"これ以上このプロジェクトに取り組まないという決断を下しました"と、Ninja TheoryのスタジオヘッドであるDom Matthews氏は、Xbox Games Showcase終了後のXbox Wireへの投稿で語りました。「こうした決断は決して容易なものではありませんが、スタジオが持つすべての才能と専門知識、85名のクリエイター全員を結集させ、Senuaが持つ可能性を最大限に引き出すためにこの決断に至りました」

このコメントは、現在のNinja Theoryがどこに優先順位を置いているかを如実に物語っています。Project Maraの開発は中止され、スタジオの全リソースは一つのターゲット、すなわち新たに発表されたHellbladeシリーズ第3作目となる『Senua』へと注がれています。

Project Mara's cancelled setting

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Project Maraとは何だったのか

2020年1月に発表されたProject Maraは、Ninja Theoryのパイプラインの中でも特に異彩を放つプロジェクトでした。そのコンセプトは極めて明確で、フォトリアルな単一のアパートを舞台に、実際の体験談や精神的な恐怖に関する詳細なリサーチに基づき、心の恐怖を可能な限り正確に再現するというものでした。

スタジオは本作を、新しいストーリーテリングの媒体となり得る実験的なタイトルと位置づけていました。広大なオープンワールドも、戦闘システムも、従来のゲーム構造も存在しません。ただ一つの空間を極めて詳細にレンダリングし、プレイヤー自身の精神が自分自身に牙を剥くような感覚を抱かせることを目的としていました。

当時開発されていた他のどのタイトルとも一線を画す内容であり、それゆえに期待も高まっていました。しかし同時に、それを実現するには多大なクリエイティブ・リソースを必要とするプロジェクトでもありました。

なぜSenuaが方針転換の理由となったのか

実のところ、Ninja Theoryは長年にわたり複数のプロジェクトを並行して進めてきました。2020年にProject Maraが発表された際、スタジオは同時に『Senua's Saga: Hellblade II』の開発を進めており、さらにマルチプレイヤー対戦ゲーム『Bleeding Edge』をリリースした直後でしたが、同作はプレイヤー層を確立するに至りませんでした。

Hellbladeシリーズの第3作目となる『Senua』は、これまでの作品とは一線を画すものです。Matthews氏は、本作がシリーズにおいてより広大で、ゲームプレイを重視したアプローチをとっていることを認めました。また、2013年の『DmC: Devil May Cry』以来、Ninja Theoryの全スタッフが単一のプロジェクトに取り組むのは今回が初めてとなります。この規模の変更が、なぜ何かを切り捨てなければならなかったのかという理由を説明しています。

85名もの人員を一つのゲームに投入することは、大きな賭けです。実験的な短編ホラー作品と本格的なアクションタイトルの間で才能を分散させることは、もはや持続不可能だったのでしょう。

注意

『Senua』はXbox Games Showcase 2026の目玉タイトルとして発表され、現在は2027年のリリースを目指して開発が進められています。

継承されるメンタルヘルスのテーマ

Project Maraの開発中止が惜しまれるのは、そのテーマが『Hellblade: Senua's Sacrifice』をプレイヤーにとって特別なものにした要素と深く結びついていたからです。神経科学者や当事者の協力を得て構築された、精神病の描写は、ゲームがメンタルヘルスをどのように扱うべきかという基準を打ち立てました。

幸いなことに、『Senua』はその領域を放棄するわけではありません。Matthews氏は、新作でもおなじみのテーマを探求することを認めており、公開されたトレーラーには、過去2作品を象徴するSenuaの頭の中に響く囁き声がすでに登場しています。スタジオはその取り組みを止めるのではなく、より大きなキャンバスへと昇華させようとしているのです。

Hellbladeシリーズの今後

Hellbladeシリーズは、常に伝統的なゲームループよりも雰囲気や心理的な重みを重視したアドベンチャーゲームでした。『Senua』は、その核となるアイデンティティを失うことなく、ゲームメカニクスとしてより充実した方向へと進化させようとしているようです。

これは言葉で言うほど簡単なバランス調整ではありません。初代『Hellblade』が成功したのは、まさにその無駄のない焦点の絞り込みがあったからです。『Senua's Saga: Hellblade II』は、シネマティックな演出をさらに強化しました。そして今、スタジオは全スタッフを投入して、より広大な体験を約束しています。これが史上最高のHellbladeゲームとなるのか、それともシリーズを特別なものにしていた親密さが失われてしまうのか。この発表には、そんな懸念がつきまとっています。

Project Maraのキャンセルは、数ヶ月前から噂されていた通り、Ninja Theoryがこの公式発表よりもずっと前に、実験的なホラープロジェクトから焦点を移していたことを裏付けています。スタジオは決断を下し、今、2027年に向けて時計の針は動き出しています。

新作に備えたいプレイヤーにとって、『Senua's Saga: Hellblade II』の攻略ガイドは、新しい章が始まる前に世界観を再確認するのに最適な場所となるでしょう。

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Eliza Crichton-Stuart

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6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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