Nintendo of Americaは、検索可能なデジタルリポジトリの構築計画など、ゲームの歴史を保存するための新たな取り組みを進めています。このアーカイブは、同社のエンジニアリング、開発、法務、リサーチの各チームが旧世代システムに関する情報にアクセスしやすくすることを目的としています。
Nintendoは、この取り組みの目標を、歴史的情報を「次世代に向けて発見可能で、実用的であり、保存された状態」に維持することだと説明しています。
膨大なコレクションを保有していても、特定の資料を探し出すのに苦労することは少なくありません。検索可能なリポジトリは、単に保管するだけでなく、参照が必要な人々にとって実用的な状態を維持するという、保存における実務的な課題を解決します。
プレイ可能なゲーム以上のものを保存する
ゲームの保存とは、単に過去のタイトルを最新ハードウェア上で動作させ続けることだけではありません。ゲームが当時の時代にどのように制作、リリース、プレイされていたかを説明する資料も含まれます。プレイ可能な状態を維持することはゲームそのものの保存であり、周辺資料の記録はそれが生み出された背景(コンテキスト)の保存となります。

ゲームを超えたNintendoの歴史
Video Game History Foundationは、開発資料などの歴史的な記録の保存を専門としています。同組織の活動は、過去の名作を新しいデバイスでプレイできるようにするにとどまらない、保存という言葉のより広範な定義を反映しています。
Nintendoの取り組みは、他の大手パブリッシャーが進めるアーカイブプロジェクトとも歩調を合わせています:
- PlayStationは、膨大な歴史的資料のコレクションを維持しています。
- Blizzardも自社のゲーム史に関するアーカイブを構築しています。
これらのコレクションは一般公開用ではなく、主に社内での利用を目的としています。開発者が過去のゲームに関する作業を行う際に必要な資料を見つけるのに役立ちます。
また、アーカイブされた資料はリマスター版ゲームのボーナスコンテンツとして収録されることもあり、プレイヤーはゲームそのものとともに、その歴史に触れることができます。




