2022年にAspyrがNintendo Switch版Star Wars: Knights of the Old Republic IIを発表した際、その告知には予想外の約束が含まれていました。発表トレーラーの最後で、同社は「Restored Content DLC」を予告し、長年称賛されてきたSith Lords Restored Content Modification (TSLRCM) を初めてコンソールへ移植する公式の道筋を示したのです。
多くのKOTOR IIプレイヤーにとって、それは記念碑的な瞬間でした。オンラインでZbylおよびHassat Hunter (HH) として知られるMOD制作者たちは、2004年のリリース時に本来意図されていた未実装シーン、未使用のダイアログ、カットされたミッションの復元に長年を費やしてきました。コミュニティでは、彼らの制作物こそがこのゲームの決定版であると広く認識されていました。
しかし、2023年半ばまでに、このDLCは正式に開発中止となりました。Aspyrは開発続行が不可能であると発表し、後に購入者へ補償コードを提供しました。その後、訴訟が提起され、膨大な内部資料が公開されたことで、計画が頓挫した経緯がより明確になりました。

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公式な復元計画はいかにして形成されたか
TSLRCMを公式に統合するというアイデアは、Switch版の移植よりも前から存在していました。Aspyrは、このゲームの評価を確立する上でMODが果たした役割を以前から認識していました。プレイヤーや批評家は、カットされたコンテンツを補完し、主要なストーリーラインを拡張するこのMODを「不可欠なもの」と評していました。Aspyrは内部で、PCのMODツールにアクセスできないプレイヤーにもこの復元コンテンツを届ける方法を検討していました。
2022年5月にSwitch版KOTOR IIが発表された際、DLCのリリース予定が言及されたことは、これらの議論がようやく実行可能な計画に結びついたことを示唆していました。スタジオの意図は、このMODをコンソール対応の公式ダウンロードコンテンツとしてパッケージ化することでした。ファンにとって、これはStar Warsゲーミング界で最も尊敬されるコミュニティプロジェクトの一つが、かつてないほど幅広い層に届くことを意味していました。
開発を停止させた法的問題
発売から6週間後、社内の空気は一変しました。訴訟を通じて公開された文書によると、Aspyrの幹部であるMichael Blairが、MODの制作者たちに懸念すべきニュースを伝えたことがわかっています。オリジナルMODの全貢献者にクレジットを表記しようとするスタジオの取り組みが、Disneyの法務チームによる精査を招いたのです。
証言録取書やメールからは、DisneyおよびLucasfilm Gamesが、MODへの貢献者やその権利関係に関する明確な裏付けがないままDLCをリリースすることに異議を唱えていたことが明らかになっています。TSLRCMは長年にわたりボランティアによって構築されてきたため、権利の所在を証明する「権利の連鎖」を確認することが困難でした。Disneyは、MODの分散型開発では到底満たせないレベルの貢献者確認を求めたのです。
この法的な立場が完全な行き詰まりを生みました。数週間にわたる議論や状況を明確化しようとする試みにもかかわらず、Aspyrは開発を進めるために必要な承認を得ることができませんでした。
回避策を模索した社内の試み
公開された文書には、Slackでの会話、Jiraのログ、メール、マーケティング資料、詳細な計画メモなどが含まれています。これらは、Aspyrが2022年半ばから2023年初頭にかけて、いくつかの代替戦略を追求していたことを示しています。MODの一部を再作成できるか検討したり、権利問題を誘発せずにコンテンツを提示する方法を模索したりしましたが、いずれのアプローチもDisneyの法的な要求を満たすことはできませんでした。
この期間中、Aspyrは公的なアップデートを避けていたため、DLCを待ち望んでいたプレイヤーの間で不満が高まりました。売上記録、内部スケジュール、さらには「Juliet」というコードネームで呼ばれる現代版KOTOR IIのリメイクといった無関係なプロジェクトへの言及までもがファイル全体に散見され、内部ゲーム開発の複雑さを垣間見ることができます。
開発中止、訴訟、そして和解
2023年6月、Aspyrは正式に開発中止を公表しました。その後まもなく、当初のDLC発表に基づいた誇大広告であるとして訴訟が提起されました。Aspyrの法的回答では、中止の理由として「第三者」からの異議が挙げられましたが、後の証言録取により、それがDisneyおよびLucasfilmの法務部門であることが示されました。
裁判手続きが進むにつれ、双方は数千ページに及ぶ内部文書を提出しました。中止されたDLCとしては異例の透明性が確保され、開発上の課題だけでなく、プロジェクトを完全に停止させた根本的な法的障壁が明らかになりました。2025年後半、全当事者は裁判に至る前に和解することに合意しました。
公開文書が明かすリリース失敗の真相
メールや証言録取を通じて一貫しているのは、関係者全員が主要なライセンス作品という制約の中で、復元作業を成功させようと努めていたという事実です。プロジェクトは技術的な限界や関心の欠如によって頓挫したわけではありません。むしろ、貢献者の権利をめぐる不確実性が、DisneyおよびLucasfilm GamesにとってDLCを承認不可能なものにしていたのです。
その結果、長年待ち望まれていた機能が公式リリースの直前まで到達しながら、法的懸念の重圧によって崩壊するという稀な事態となりました。ファンにとって、この中止はコンソールでTSLRCMの公式版をプレイできる可能性を閉ざすものでした。Aspyrにとっては、復元されたコンテンツを公式のStar Warsゲームカタログに加えるための数年にわたる取り組みの終焉を意味しました。
なぜSwitch版KOTOR IIのRestored Content DLCは開発中止になったのですか?
DLCの基となったファンメイドMODに関連する貢献者の権利について、DisneyおよびLucasfilm Gamesが法的な懸念を抱いたためです。
AspyrはDLCの開発を完了させていたのですか?
内部文書によると、Aspyrはプロジェクトに多大な労力を費やしましたが、法的なクリアランスの問題により、完成およびリリースには至りませんでした。
MODのコンテンツはSwitch向けに完全に再作成されたのですか?
いいえ。貢献者の確認をめぐる法的問題により、Aspyrがリリース可能なバージョンを完成させる前にプロジェクトは停止しました。
MODの制作者たちは公式DLC計画を支持していましたか?
はい。ZbylやHassat HunterといったMOD制作者たちは、開発期間中を通じてAspyrと連絡を取り合っていました。
開発中止は技術的な問題に関連していましたか?
入手可能な文書によれば、主な理由は技術的なものではなく、法的なものでした。
Aspyrに対する訴訟は裁判まで進みましたか?
いいえ。全当事者は予定されていた裁判の前に和解に合意しました。
コンソールで復元コンテンツをプレイする公式な方法はありますか?
現時点では、Nintendo Switchを含むコンソール向けに、復元コンテンツの公式リリースはありません。
これは今後のKOTOR関連プロジェクトに影響しますか?
文書には「Juliet」というコードネームのプロジェクトを含む無関係な開発努力への言及がありますが、将来のタイトルに対する公的な影響は確認されていません。








