GameCubeのゲームが「Nintendo Switch Online」の追加パックで遊べるようになったことは、大きな話題となりました。しかし、その熱狂が落ち着いた今、次に当然浮かび上がってくる疑問は「Wiiはどうなるのか?」ということです。
Wiiのライブラリには、再評価の機会を得られなかった名作が数多く眠っています。素晴らしい出来栄えでありながら売れ行きが振るわなかったもの、特定の地域限定でリリースされ、ほとんどのプレイヤーがその存在を知らないままのもの。中には、老朽化するハードウェアでしか遊べず、代替不可能な体験を提供してくれるタイトルも存在します。任天堂が本気でゲームの歴史を保存しようと考えているのであれば、今こそWiiについて議論すべき時です。
特に注目すべきタイトル
なぜこのリストが重要なのか、その理由を解説します。これらは単なるファンのお気に入りや懐古趣味の選出ではありません。ここに挙げたタイトルのいくつかは、現代のコンソールではほとんど見られないジャンルを代表するものであり、2026年の現在、現実的にアクセスできる唯一のバージョンであるものも含まれています。
Excite Truck(2006年)は、Monster Gamesが手掛けたアーケードレーシングゲームとしてWiiのローンチ時期を盛り上げました。地形が変化するコースで、ニトロブーストを使ってピックアップトラックをジャンプさせる爽快感が特徴です。続編の『Excitebots: Trick Racing』が2009年に発売された後、シリーズは完全に姿を消しました。Switch Onlineでの配信は、このシリーズが復活を遂げるための最も現実的な手段となるでしょう。
Dawn of Discovery(2009年)は、多くの人が驚くタイトルです。Ubisoftがパブリッシュし、Keen Gamesが移植を担当した本作は、史上最高の都市建設シミュレーションの一つと名高い『Anno 1404』をコンソール向けに最適化したものです。Wii版は、中毒性の高いゲームループを損なうことなくインターフェースを簡略化していました。コンソールでの続編は作られず、PC版のオリジナルは多くの任天堂ファンが利用しないプラットフォームに留まっています。
Little King's Story(2009年)は、CingとTown Factoryが手掛けたリアルタイムストラテジーゲームで、もっと多くのプレイヤーに遊ばれるべき作品でした。Xseed Gamesを通じてSteam版が存在しますが、コンソールプレイヤーは何年もの間、本作に触れる機会を失っています。カートゥーン調の王様が王国を探索し、モンスターと戦い、領土を拡大していくというコンセプトは、今遊んでも驚くほど色褪せていません。
The Dog Island(2007年)は、Yuke'sが開発したタイトルで、実際にプレイするまでは冗談のように聞こえるかもしれません。大きな瞳の子犬たちが穏やかな環境を冒険する癒やし系アドベンチャーゲームで、日本で展開されていたシリーズの第3作目であり、日本国外でリリースされた最初の作品です。アートディレクションは非常に心安らぐもので、冒険の内容も見た目の可愛らしさ以上に奥深いものがあります。
Fortune Street(2011年)は、多くの北米プレイヤーがSquare Enixの長寿ボードゲームシリーズ『いただきストリート』を英語で体験できた初めての機会でした。任天堂とドラゴンクエストのキャラクターがモノポリースタイルのボード上で競い合うというコンセプトは成功間違いなしと思われましたが、実際には小売店で長年売れ残っていたと報じられています。Switch Onlineを通じて本作を発見する若い世代のプレイヤーは、全く異なる反応を示すかもしれません。
The Last Story(2011年)は、Mistwalkerが開発し、オリジナルの『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親である坂口博信氏がディレクションを務めた、Wiiで最も興味深いアクションRPGの一つです。戦闘システムは独創的で、ストーリーも高く評価されており、当時プレイしたファンの間では今でも語り草となっています。2027年2月に『Muramasa: Revenant Blades』がリメイクとして登場することを考えると、ヴァニラウェアのオリジナルタイトルである『朧村正』(2009年)を再びプレイヤーの前に届けるには絶好のタイミングと言えるでしょう。
Punch-Out!!(2009年)は、Next Level Gamesによる作品で、任天堂ファンが長年配信を待ち望んでいるタイトルです。リトル・マックは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への出演を除けば、それ以降ソロのゲーム作品に恵まれていません。グラス・ジョー、キング・ヒッポー、スーパー・マッチョ・マンといった個性豊かな対戦相手たちと、もう一度リングで拳を交えたいものです。
Dokapon Kingdom(2008年)は、StingとAtlusによるボードゲームで、パブリッシャーのAtlusが「友情破壊ゲーム」として宣伝したことでも有名です。プレイヤーはファンタジー世界のボード上を移動し、街を占領し、互いに戦い、時には敗者に屈辱的なペナルティを課すこともあります。『Dokapon Kingdom: Connect』として2023年にSwitchでリマスター版が発売されましたが、オリジナルのWii版がSwitch Onlineのライブラリに加われば、より多くのプレイヤーに本作の魅力が広まるはずです。
Elebits(2006年)は、コナミがWii本体と同時期に発売したタイトルで、Wiiのモーションコントロールを最も創造的に活用したゲームの一つとして今も語り継がれています。プレイヤーは一人称視点で部屋の中を探索し、小さな生物を探し出し、家具を動かしたりエネルギーを吸収したりして環境を変化させていきます。Wii初期の隠れた名作であり、発売以来、全く遊ぶ手段が絶たれていました。
今こそ配信すべき理由
任天堂がSwitch Onlineで辿ってきたパターンは明確です。NES(ファミコン)とSNES(スーパーファミコン)のライブラリが最初に来て、次にN64とSega Genesis(メガドライブ)、そしてゲームボーイとゲームボーイアドバンス、現在はゲームキューブが追加されています。この流れからすれば、次はWiiが論理的なステップです。
この議論において多くのプレイヤーが見落としがちなのが、ライセンスの複雑さです。このリストにあるゲームの多くは、Ubisoft、Atlus、Xseed Gamesといったサードパーティから発売されており、任天堂は単にスイッチを入れるだけでなく、配信に向けた交渉を行う必要があります。それこそが、誰も声を上げなければWiiのライブラリが「沈黙のゲーム史」となってしまうリスクを抱えている理由です。
Switch 2は、任天堂ハードで可能なことをすでに広げようとしています。Phasmophobiaが2026年にNintendo Switch 2で発売されることは、サードパーティのデベロッパーが積極的にプラットフォームに関与している証拠です。そのエネルギーは、WiiのパブリッシャーがSwitch Onlineのために過去のカタログを再検討する動きにも繋がるはずです。
Wiiは1億台以上を売り上げました。そのために作られたゲームは膨大な数のプレイヤーに届いており、その多くは現在Switchのユーザーです。すでに支払っているサブスクリプションを通じて『Punch-Out!!』や『Elebits』、『The Last Story』にアクセスできるようにすることは、関係者全員にとって間違いなくプラスとなるでしょう。
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