10年という歳月。数千万人のプレイヤー。数億時間にも及ぶプレイログ。そして、『No Man's Sky』は、その真価をまだほとんど発揮していません。
8月10日、Hello Gamesの創設者兼マネージングディレクターであるSean Murray氏は、本作の10周年を記念してコミュニティに向けた公開書簡を発表しました。その祝辞の中に、思わず息を呑むような数字が記されていました。丸10年にわたる探索を経てなお、プレイヤーが訪れた惑星は『No Man's Sky』全体の1%にも満たないというのです。残りの99%以上はどうなっているのでしょうか?完全に手つかずのまま、いまだ誰の目にも触れていません。

1800京個を超える惑星が待ち受けている
1800京個の惑星とは、実際どのような規模なのか
この統計データについて、文脈なしに理解するのはほぼ不可能です。『No Man's Sky』には、プロシージャル生成された惑星が1800京個以上存在します。数字にすると18,000,000,000,000,000,000個です。スタジオの試算によれば、すべての惑星を訪れるには約5850億年かかるとされています。参考までに、宇宙の年齢は約138億年です。
つまり、10年経過しても探索率が1%未満であるというのは、数学的に見れば完全に理にかなっています。とはいえ、その事実に驚かされることに変わりはありません。
プロシージャル生成システムにより、これらの惑星は地形、大気、植物、動物、資源の分布に至るまで、技術的にはすべて唯一無二の存在です。今日、惑星に降り立ったプレイヤーは、ほぼ間違いなく、その地に足を踏み入れた最初の知的生命体といえるでしょう。これこそが『No Man's Sky』が当初から掲げていた約束であり、ゲームはそれを静かに守り続けてきたのです。
2016年、誰も予想しなかった復活劇
ローンチ当時にプレイしていた方なら、当時の状況がいかに厳しかったか覚えているはずです。2016年8月にPS4とPCで発売された『No Man's Sky』は、批判の嵐にさらされました。提示されていた内容と実際のゲーム内容との乖離はあまりに大きく、Steamのユーザーレビューは即座にプラットフォーム最低評価のランクまで急落しました。Hello Gamesのパブリッシング責任者であるTim Woodley氏は後に、これほど低い地点からSteamの評価を改善することがいかに困難であったかを語っています。
回復には数年を要しました。「賛否両論」から「ほぼ好評」、そして「非常に好評」へと。それはアップデートを重ね、機能を追加していく地道な歩みでした。Hello Gamesは10年間で40回もの大型アップデートをすべて無料で提供しました。拠点建築、エクソクラフト、居住地、メカ、ペット、生体船、遠征(エクスペディション)。ゲームは何度も作り直されました。対応プラットフォームもSwitch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5などへと拡大しました。
その結果、2026年には『No Man's Sky』のプレイヤー数がローンチ以来の最高値を記録しました。リリースから10年後のことです。これは、どのようなゲームにとっても、ましてやあのようなスタートを切ったタイトルにとっては、極めて異例の軌跡です。
Murray氏の書簡が示唆する未来
Murray氏の記念メッセージは、単なる勝利宣言ではありませんでした。そこには、現在プレイ中のプレイヤーや、これから始めようと考えている人にとって重要な、未来を見据えた2つの情報が含まれていました。
第一に、COSMOSと題された新しいアップデートが予告されました。現時点では名称以外の詳細は不明ですが、周年というタイミングや、これまで大規模なコンテンツを投入してきた実績を考えれば、注目に値します。『No Man's Sky』アップデート6.4「The Swarm」のパッチノートを見れば、近年のアップデートがいかに充実しているかがわかります。新しい敵タイプ、遠征コンテンツ、宇宙戦闘の変更などが一度のアップデートで実装されています。
第二に、Murray氏はHello Gamesの次回作である『Light No Fire』が、『No Man's Sky』の継続的な開発と並行して現在も活発に開発中であることを認めました。『Light No Fire』は、地球サイズの惑星を舞台にしたファンタジー探索サバイバルゲームで、The Game Awards 2023で初めて公開されました。Murray氏はXboxに対し、「チームがゲームにさらにクレイジーな要素を追加することを楽しんでいる限り、そして彼らが作るものを楽しんでくれる情熱的でポジティブなコミュニティが存在する限り、この旅を続けていきたい」と語っています。
これはサポートを縮小するスタジオの姿勢ではありません。自分たちの強みを理解し、それを追求し続けるスタジオの姿です。

10年間で40回の無料アップデートを実施
Hello Gamesが築き上げた真のスケール
1%という統計は目を引く見出しですが、その横に並ぶプレイヤー数のデータは、ゲーム業界の観点から見ればさらに印象的です。ほとんどのライブサービス型ゲームは、ローンチ時かその直後にプレイヤー数のピークを迎え、その後は減少していきます。『No Man's Sky』は10年目となる2026年にピークを迎えました。2025年にリリースされたVoyagersアップデートは、ローンチ時以来の高いプレイヤー数を記録しました。
補足すると、これらすべてを支えるチームは決して大規模ではありません。Murray氏は書簡の中で、『No Man's Sky』が対応しているプラットフォームの数と、Hello Gamesのチームメンバーの数がほぼ同じであると述べています。どのような基準で見ても小規模なスタジオが、10年間もゲームの商業的価値を維持する無料コンテンツを提供し続けているのです。
もしあなたが『No Man's Sky』をプレイしようか迷っているプレイヤーなら、現在のゲーム状態は2016年のローンチ版とは別物であると知っておくべきです。『No Man's Sky Expedition 22 Swarmガイド』は、遠征コンテンツがいかに構造化されているかを理解するための良い入り口となります。派閥の選択やフェーズごとの目標が用意されており、広大な宇宙の中でプレイヤーに明確な体験を提供しています。
Cosmosアップデートは間もなくです。プレイヤーベースは拡大しています。そして、宇宙の99%は、今もなお外であなたを待っています。次回のアップデートに備えて必要なすべての情報は、探索、資源、遠征など、ゲームの現状を網羅した『No Man's Skyガイドコレクション』で確認できます。








