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No Rest for the WickedのXbox版延期、原因はSeries Sの最適化不足か

Moon StudiosのThomas Mahler氏は、No Rest for the WickedのXbox版延期の理由として、Xbox Series Sの最適化における技術的課題を挙げました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 8, 2026

No Rest for the Wicked: Where Moon ...

Moon Studiosの創設者であるThomas Mahler氏は、Xbox Series SがNo Rest for the WickedのXbox版リリース遅延の直接的な原因であると公言しました。本作のPS5版は、バージョン1.0のリリースに合わせて10月に発売される予定ですが、Xbox版のリリース日は未定のままです。

Mahler氏の発言の真相

このコメントはDiscord上で行われました。Mahler氏は、バージョン1.0の発表にXbox版のリリース日が含まれていない理由を尋ねるファンに対し、率直にこう答えました。「Series Sが状況を困難にしている。Switch 2とXbox向けに徹底的な最適化を行い、万全の状態でリリースするつもりだ」

さらに、別のユーザーがモバイル版のリリースを冗談交じりに示唆した際、Mahler氏は「現時点ではSeries Sとモバイルのスペックに大差はない」と皮肉を込めて返しました。この鋭い指摘は、Series Sが開発チームのスケジュールに対してどれほどの足かせとなっているかを物語っています。

念のために補足すると、これはPlayStationとの独占契約ではありません。Moon Studiosが満足できる品質に達したため、PS5版のリリースが決定したに過ぎません。Xbox版はまだその段階に達しておらず、Series Sがボトルネックとなっているのが現状です。

繰り返されるパターン

重要なのは、これが単発の事例ではないという点です。Xbox Series Sは現世代のコンソールにおいて繰り返し摩擦の原因となっており、もはや無視できないパターンとなっています。

Black Myth: Wukongは、Xbox版のリリースが約1年遅延しました。開発元であるGame ScienceのCEO Yongar Feng-Ji氏は2025年1月、Series Sの10 GBの共有メモリが深刻な最適化の障壁となったことを認めています。最終的にXbox版がリリースされた際、同スタジオは、低スペックなハードウェアで適切に動作させるために多大な追加作業が必要だったことが遅延の直接的な原因であると明かしました。

Larian Studiosも、Baldur's Gate 3で同様の壁に直面しました。同作は2023年8月にPC版、2023年9月にPS5版がリリースされましたが、Xbox版のリリースは2023年12月までずれ込みました。遅延の要因はSeries Sでの画面分割協力プレイの実装であり、Microsoftのエンジニアが直接介入してサポートを行う必要がありました。

3つの異なるスタジオ、3つの異なるタイトルで、同じハードウェアの制約が立ちはだかっています。ここでの鍵は、MicrosoftがSeries XとSeries S間での完全な機能パリティ(同等性)を求めているというポリシーです。これにより、開発者はSeries S向けに機能を削ったバージョンをリリースして済ませることができません。すべての機能が両方のハードウェアで動作しなければ、どちらのプラットフォームでもリリースできないのです。

No Rest for the Wickedのプレイヤーへの影響

すでにアーリーアクセス版をプレイしているPCプレイヤーにとって、バージョン1.0のリリースは注目のマイルストーンです。本作は2024年4月からSteamでアーリーアクセスが開始されており、10月のPS5版発売をもって、各プラットフォームでバージョン1.0のフルリリースを迎えることになります。

Xboxプレイヤーはリリース日未定のまま待機を強いられています。Mahler氏のコメントによれば、チームはSwitch 2およびXbox向けの最適化作業が完了した後にXbox版をリリースする計画ですが、それ以上の具体的なスケジュールは示されていません。

注意
No Rest for the WickedのXbox版には、確定したリリース日はありません。Moon Studiosは、Xbox Series S向けの最適化作業を優先し、PS5版およびSwitch 2版の後にリリースされる予定であると述べています。

この問題が提起するより広範な疑問は、Microsoftの次世代機であるProject Helixが、再び2つのSKU(ハードウェア構成)によるアプローチを採用するかどうかです。Xbox CEOのAsha Sharmaがプラットフォームの方向性に対して非常に積極的な姿勢を見せていることから、業界の観測筋の中には、次世代機では単一のハードウェアターゲットに統合されると予想する声もあります。それが実現すればSeries Sの問題は完全に解消されますが、それは将来の世代の話であり、現在ゲームをリリースしている開発者にとっての解決策にはなりません。

バージョン1.0のリリースに向けてゲームを始めるプレイヤーは、フルリリースでメタが変化する前にNo Rest for the Wickedの最強ビルドガイドをブックマークしておくことをお勧めします。また、本作が初めての方は、1.0でも役立つ序盤の基礎を解説したNo Rest for the Wicked初心者ガイドをぜひ参考にしてください。

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Eliza Crichton-Stuart

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6月 8日 2026

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6月 8日 2026

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