2025年6月、業界全体のデジタルショーケースにおいて、Steamページを持つ704本のユニークなタイトルが発表されました。さらに、Steamに掲載されていないゲームも50本公開されており、その多くはコンソール専用タイトルや注目度の高いマルチプラットフォーム向けリリースとなっています。この発表期間中、各発表直後のSteamウィッシュリスト追加数やフォロワー数を通じて、プレイヤーの関心における明確な傾向が浮き彫りになりました。
Not-E3で最も注目を集めた人気ゲーム
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (Felt Thatというタイトルで発表)
Steamフォロワー数による人気ゲームランキング
Steamにおけるフォロワー数は、プレイヤーの継続的な関心を示す信頼できる指標となります。Resident Evil Requiem、Atomic Heart 2、Grounded 2が上位を占めましたが、これは確立されたファンベースとフランチャイズの知名度を考えれば予想通りの結果と言えます。
一方で、予想外のタイトルが上位にランクインする場面もありました。ボディホラーの一人称視点シューターであるILLは、大きな注目を集めました。広大な中世サンドボックスであるChronicles: Medievalは、当初の予測を大きく上回るパフォーマンスを見せました。2020年に初公開されたCapcomのSFアクションタイトルPragmataは、新たな勢いを持って再登場しました。The Expanse: Osiris RebornはFuture Games Showでの初公開を経てトップ10入りを果たし、ハードSFという設定が、特に既存の書籍やテレビシリーズと結びついている場合、依然としてプレイヤーの心に響くことを証明しました。
大型タイトルの続編とオリジナル作品が混在している状況は、独自のワールドや魅力的な前提条件を備えた新しいコンセプトであれば、プレイヤーはそれを受け入れる準備ができていることを示唆しています。The Expanse: Osiris Rebornの好調ぶりは、物語主導型の雰囲気あるアドベンチャーゲームが、大規模なショーケース以外でもフォロワーを獲得できることを証明しています。

Not-E3で最も注目を集めた人気ゲーム
Steamウィッシュリストによる人気ゲームランキング
購入意欲をより強く示す指標であるウィッシュリストのデータも、フォロワー数の傾向と概ね一致しました。初期段階では確立されたフランチャイズが優勢でした。Mortal Shell IIとCode Vein IIはいずれも高い数値を記録し、ソウルライクというサブジャンルの根強い人気を反映しています。侍アクションシリーズであるNioh 3も、急速にウィッシュリスト数を伸ばしました。
スタイリッシュで野心的なタイトルも存在感を示しました。Into The Unwell、Mouse: P.I. For Hire、そしてBoxing(作業タイトルFelt Thatとして発表)は、いずれも注目すべきウィッシュリスト数を獲得しました。これは、ジャンルの親しみやすさよりも、視覚的なアイデンティティや型破りな設定を優先するゲームへの需要が高まっていることを示しています。

Not-E3で最も注目を集めた人気ゲーム
ショーケース別のウィッシュリスト中央値の傾向
各ショーケース発表後の最初の5日間におけるウィッシュリスト獲得数の中央値を見ると、明確なパフォーマンスの階層が分かります。Summer Game Festが1ゲームあたり42,500件のウィッシュリストを獲得し、すべてのイベントをリードしました。続いてXboxショーケースが29,300件、PlayStationショーケースが22,800件となりました。発表時にSteamページが存在しなかったタイトルもあり、個別のケースでの直接比較は複雑なものとなっています。
Future Games ShowとPC Gaming Showは、どちらも小規模なイベントを大きく上回る結果を残しました。Day of the DevsとWholesome Directは、インディーおよび小規模スタジオの領域で健闘しており、AAAタイトル以外のゲームに対する継続的な関心が示されています。

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発表されたゲームのプラットフォーム分布
PCは、Steamのリーチとアクティブなプレイヤーベースに支えられ、発表タイトルにおいて依然として支配的なプラットフォームです。PlayStationが2位につけ、Xboxがそれに続きました。Nintendo Switch 2に関する発表は依然として少なく、これは開発キットの入手制限や、同プラットフォームの後方互換性戦略を反映したものです。これは、開発者がターゲットとするプラットフォームを選択する際に重要視する要素となっています。

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総括
2025年6月のショーケースシーズンは、フランチャイズの知名度が依然として即座の注目を集める要因であることを裏付けましたが、独特の美学や物語のフックを持つオリジナルコンセプトも、プレイヤーの関心を得るために十分に競合できることを示しました。この期間のウィッシュリストとフォロワーのデータは、プレイヤーが何を優先しているかを示すスナップショットとなります。プロダクションバリューは重要ですが、未知の体験への期待も同様に重要です。この結果は、プレイヤーがすでに知っている続編だけでなく、新しいアイデアに対しても投資する意欲があることを示しています。







