NTEのVer 1.1が売上記録を更新、グローバル収益が中国を上回る

Ver 1.1配信後、Neverness to Evernessの1日あたりの売上が$14.8Mを突破。海外収益が国内を上回り、特に日本市場が成長を牽引しています。

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Neverness To Everness 1.1 Banners & New ...
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数字が示す事実は、Perfect Worldがこれほど早い段階で直面するとは予想していなかったであろう物語です。Neverness to Evernessは2月にパブリックベータを開始し、春の間もPlayStationのチャートで好調を維持していましたが、6月3日にVer 1.1が配信されると、すべてが加速しました。

6月4日に開催されたPerfect Worldの投資家向けイベントにおいて、同社はDreamwalk Corridorと題されたVer 1.1アップデートが、初日で1億中国元(約$14.8 million USD)を超える収益を記録したことを明らかにしました。この数字は同作の過去最高の日次収益であり、特筆すべきは、海外での売上が国内(中国)の売上を上回ったという点です。

Lacrimosa joins in Version 1.1

Ver 1.1でLacrimosaが登場

日本市場での勢いが最も顕著

海外収益を牽引した国際市場の中でも、日本は際立っています。Ver 1.1の配信後、Neverness to Evernessは日本のiOSゲーム売上ランキングで首位を獲得し、全アプリを含めたiOS売上ランキングでも2位にランクインしました。中国で開発されたオープンワールドRPGにとって、日本でこれほどのチャート順位を記録することは容易ではありません。

また、2月のパブリックベータ開始以来、PlayStationのチャートでも一貫して高い順位を維持しており、コンソール版のプレイヤーが単に試遊するだけでなく、定着していることがうかがえます。PCおよびコンソール版のプレイヤーは世界中のプレイヤーベースの基盤を形成しており、PCとPlayStationのユーザーが全世界のプレイヤーの70%を占めています。中国国内に限れば、PCプレイヤーだけで国内総数の60%を占めています。

2月から現在までの変化

Perfect Worldが海外収益が国内売上を上回った理由として挙げたのは、地域別のマーケティング戦略です。世界共通のキャンペーンを押し付けるのではなく、市場ごとにアプローチを最適化しました。韓国、北米、ヨーロッパも日本と同様に好調な地域として挙げられています。その結果、複数の地域で同時に「ローカルに根ざした」体験を提供することに成功しており、これは言葉で言う以上に実行が困難なことです。

Ver 1.1のコンテンツ自体も明らかに貢献しています。新SランクキャラクターとしてLacrimosaが登場し、さらにSunward Islandという探索可能な新エリアが加わったことで、新規および復帰プレイヤーの双方が初日に課金する明確な理由となりました。また、Porscheとのコラボレーションは、Perfect Worldが日本や韓国の市場で強く響くブランドパートナーシップを追求していることを示しています。

モバイル版の課題とPerfect Worldの今後の計画

PCやコンソール版の好調な数字の一方で、同社はモバイル版にはまだ成長の余地があることを認めています。今後の計画には、AndroidおよびiOS向けのパフォーマンス最適化が含まれており、モバイルプレイヤーがネイティブアプリよりも高いグラフィック設定とフレームレートでプレイできるクラウド版への注力も継続されます。

すでに深くゲームをプレイしている層にとって、プレイヤーベースの拡大とゲーム内経済の活性化に伴い、Auction Houseの解放手順のようなシステムを理解することは、より重要になっています。プレイヤーが増えればリソースを巡る競争も激しくなり、システムを理解しているプレイヤーとそうでないプレイヤーの差は時間とともに広がる傾向にあります。

Perfect Worldは、ターゲットを絞ったマーケティングと新しいゲーム内コンテンツの投入を通じて、今後もグローバル展開を拡大していくとしています。単一のアップデートで過去最高の収益を記録したことを考えれば、この戦略は機能していると言えるでしょう。次の課題は、Ver 1.2以降でこの勢いを維持、あるいはさらに加速させられるかどうかです。

ゲームを始めたばかりの方や、現在のコンテンツ期間を最大限に活用したい方は、Neverness to Everness攻略ガイド集をご覧ください。無料ガチャの最適化からキャラクター育成システムまで、すべてを網羅しています。

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更新済み

6月 8日 2026

投稿済み

6月 8日 2026

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