Once Upon a Katamari Deep Dive
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Once Upon a Katamari: 詳細解説

「Once Upon a Katamari」は、歴史的な時代設定でKatamari Damacyシリーズを刷新。クラシックなゲームプレイを維持しつつ、異なる時代の人物やオブジェクトを巻き込んでいく。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Once Upon a Katamari Deep Dive

バンダイナムコがおくる『塊魂』シリーズ最新作、『Once Upon a Katamari』は、プレイヤーを歴史的な時代へと誘う斬新なアプローチを導入しています。Monkeycraftを含む3つの日本のスタジオの共同開発であるRengameが手掛ける本作は、原始時代から古代ギリシャまで、様々な時代を探索しながら、物を転がして塊を大きくするというコアメカニクスを維持しています。

画鋲、ラジオ、オフィスビルといったお馴染みの日常アイテムのコレクションとは異なり、プレイヤーは侍、恐竜、原始人、そして各時代固有のオブジェクトを巻き込んでいきます。このアプローチは、シリーズ特有のゲームプレイに多様性をもたらし、塊が大きくなるにつれて、視覚的なユーモアと独創的なインタラクションの両方を提供します。プレイヤーは、スパルタ兵士、オリンピックの聖火、あるいはアリストテレスやプラトンといった哲学者を、いつもの雑多なアイテムと一緒に巻き込むことになるかもしれません。

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歴史的設定によるゲームプレイの進化

歴史的なステージは、ゲームに新たな進行感と斬新さをもたらします。プレイヤーが各時代を navigated するにつれて、カメラは引き、テーマに沿ったオブジェクトで満たされた広大な環境を明らかにします。ギリシャ神話、エジプトの墓、原始的な風景は、ケルベロスとの遭遇や石棺を巻き込むといった、新たなコメディの瞬間を生み出す機会を提供します。これは、視覚的に洗練されてはいるものの、概ね馴染みのあるゲームプレイパターンを踏襲していた『Katamari Damacy Rolling Live』のような以前のタイトルとは対照的です。

変更点にもかかわらず、本作はシリーズの根本的な魅力を維持しています。つまり、徐々に大きなオブジェクトを転がし、成長する塊の周りの環境が変化していく様子を楽しむことです。一部のプレイヤーは、より恐竜に焦点を当てたステージを望むかもしれませんが、歴史的なコンテンツの多様性は、長年のファンと新規プレイヤーの両方に独特の体験を提供します。

開発とシリーズの文脈

Rengameの開発チームは、『塊魂』のフォーミュラを尊重しつつ、それを拡張する能力を示しています。開発スタジオの一つであるMonkeycraftは、最近のリメイク作『塊魂ノリノリ!』や『塊魂Tribute』、『塊魂アンコール+王様と私』を手掛けており、シリーズに精通しています。同スタジオの不条理なユーモアへの注力は、歴史的なひねりと自然に調和し、シリーズが新たな創造的な方向性を探求することを可能にしています。

バンダイナムコは、『Once Upon a Katamari』を14年ぶりのシリーズオリジナル作品として発表しており、リメイクにのみ頼るのではなく、革新への意欲を強調しています。歴史的な設定とシリーズ特有の転がしメカニクスを組み合わせることで、本作は、長年続くシリーズでさえ、その核となるアイデンティティを放棄することなく進化できることを示しています。

歴史的ステージがもたらす新鮮なビジュアルとゲームプレイの機会

本作の新しいステージは、プレイヤーが通常『塊魂』ゲームでは予想しないようなオブジェクトで驚かせるように設計されています。各時代のテーマ的な一貫性は、プレイヤーが塊を成長させるための最良の経路を決定する際に、ユーモアと戦略的思考の両方を可能にします。歴史的なコンテンツはまた、探索を奨励し、より現代的またはありふれた設定では見られないユニークなインタラクションでプレイヤーに報酬を与えます。

よくある質問 (FAQ)

『Once Upon a Katamari』はどのプラットフォームで利用可能ですか?
『Once Upon a Katamari』は、主要なコンソールおよびPCで利用可能です。最新の互換性については、バンダイナムコの公式サイトをご確認ください。

通常のプレイ時間はどのくらいですか?
探索や全ステージのクリア状況にもよりますが、エンディングまで約10時間を見込んでください。

ゲームには新しいメカニクスが導入されていますか?
コアとなる転がしメカニクスはそのままですが、歴史的な設定とテーマに沿ったオブジェクトは、以前のタイトルには見られなかった新鮮なチャレンジとインタラクションを提供します。

『Once Upon a Katamari』は誰が開発しましたか?
本作は、最近の『塊魂』リメイク作品で知られるMonkeycraftを含む3つの日本のスタジオの共同開発であるRengameによって開発されました。

これは何年かぶりの新しい『塊魂』ゲームですか?
バンダイナムコは、『Once Upon a Katamari』を14年ぶりのオリジナル作品として宣伝していますが、リメイクや『Katamari Damacy Rolling Live』のような小規模なリリースはありました。

ゲームにはマルチプレイヤー機能が含まれていますか?
『Once Upon a Katamari』の焦点は主にシングルプレイヤーであり、歴史的な設定を通じた探索と成長を重視しています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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