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Onchain Heroes S2で$HEROトークンを獲得

Onchain Heroesシーズン2では、Dragma、新しいボス戦、ヒーローのリセット、更新されたゲームプレイメカニクスが導入されます。この完全オンチェーンのWeb3 RPGで、何が来るのか、そして$HEROトークンを獲得する方法を学びましょう。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Earn $HERO Tokens in Onchain Heroes S2

Onchain Heroesは、ゲーム史上最大のアップデートとなるシーズン2のローンチを間近に控えています。元Wolf GameのコントリビューターであるSkarly氏が開発したOnchain Heroesは、Ethereum Layer 2であるAbstract Chain上に構築された、完全オンチェーンの放置系RPGです。このゲームは、Proof of PlayのVRFテクノロジーによって実現される、透明で証明可能な公平なメカニクスを備えたWeb3インフラストラクチャの開発を続けています。シーズン2「Dragma」では、新たな物語上の脅威、ゲームプレイのリセット、そしてシーズン1で確立された基盤の上に構築される戦略的なチャレンジが導入されます。

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Onchain Heroes S2で$HEROトークンを獲得

Onchain Heroesについて

Onchain Heroesは、Ethereum Layer 2ネットワークであるAbstract Chain上に構築された、完全オンチェーンの放置系RPGです。他の多くのWeb3ゲームとは異なり、すべてのバトル、トランザクション、報酬がオンチェーンで記録されるため、プレイヤーはゲーム内のアセットに対する完全な所有権を維持できます。Onchain Heroesへのアクセスは現在、Genesis Hero NFTを保有するプレイヤーに限定されており、彼らは戦略的なゲームプレイを通じてバトルに参加し、報酬を獲得することができます。

このゲームは、$HEROトークンを中心に展開されます。これは、Onchain Heroes内で複数の機能を果たすERC-20ユーティリティトークンです。プレイヤーは$HEROを使用して、バトルやダンジョンの参加費を支払い、ヒーローをアップグレードし、ゲーム内コスメティクスを購入し、限定報酬をアンロックします。トークンは、ミッションを完了したり、バトルに参加したり、リーダーボードでランキング入りすることで獲得できます。競争的な構造は、プレイヤーがゲームプレイを戦略化し、シーズンを通して収益を最大化することを促します。

Onchain Heroes Game Image.png

Onchain Heroes S2で$HEROトークンを獲得

Dragma:オンチェーンユニバースの新たな脅威

シーズン2では、崩壊したタイムラインの破片から生まれた強力な新敵「Dragma」が登場します。Dragmaは、Onchain Heroesユニバースのコアエネルギー資源である$HEROを消費し、現在ゲームのエコシステムに直接的な脅威をもたらしています。このストーリーラインは、より複雑なバトルシステムへの舞台を設定し、プレイヤーはこの新しいワールドボスとの最終決戦に備えなければなりません。Dragmaの侵攻は、受動的なプレイから能動的な戦略への焦点の移行を示しており、プレイヤーはヒーローを強化し、ゲームの世界を守る必要があります。

ゲームプレイのリセットと参加要件

シーズン2の開始に伴い、すべてのGenesis Heroesはレベル1にリセットされ、すべてのプレイヤーに公平なプレイフィールドが提供されます。参加するには、プレイヤーはGenesis HeroとWeaponの2つのNFTを所有している必要があります。これらはMagic EdenやOpenSeaなどのセカンダリマーケットプレイスで購入可能です。Genesis Ringsや$HEROトークンなどのオプションアイテムはゲームプレイを強化できますが、参加には必須ではありません。シーズンは2つの異なるフェーズに分かれており、最初はリソース収集に焦点を当て、その後より集中的なコンバットへと移行します。

Proof of Play Integrates with Onchain Heroes

Onchain Heroes S2で$HEROトークンを獲得

フェーズ1:Dragmaの手下とのバトル

フェーズ1はシーズン開始と同時にアクティブになり、Dragmaの手下と交戦するためにヒーローと武器を最低6時間ステーキングする必要があります。プレイヤーは、ヒーローのレベルと武器のシャープネスおよび耐久度に応じて、与えた総ダメージに基づいて$HEROトークンを獲得します。このシステムは、固定報酬とボーナスインセンティブを組み合わせたもので、プレイヤーの装備とレベリングの選択によってパフォーマンスが異なります。トークン獲得モデルは、継続的な参加と装備の最適化を促します。

リーダーボードポイントと戦略的なプレイ

リーダーボードシステムは、受動的な利益ではなく、プレイヤーの努力に新たな重点を置いて復活します。プレイヤーは、ヒーローのレベルアップ、武器のシャープニングや修理、アイテムのミント、そして「Unknown Leveling」や装備のリミックスなどの高リスクなアクティビティを実行することで、リーダーボードポイント(LBP)を獲得できます。これらのアクションは競争上の優位性を提供し、シーズン終了までに上位にランクインしたプレイヤーは、Genesis Rings、$HEROトークン、およびユニークなゲーム内アイテムを含む報酬を獲得できます。さらに、Abstract XPは、Abstract ブロックチェーンエコシステム全体におけるプレイヤーのより広範な進捗状況を追跡します。

フェーズ2:ワールドボスチャレンジ

ローンチから約3〜4週間後、フェーズ2が開始され、ワールドボスとしてのDragmaとのバトルが導入されます。これらの遭遇はより困難で、より大きなリスクを伴うように設計されています。このフェーズにはレベルキャップはありませんが、ヒーローは戦闘で永久に失われる可能性があり、レベリングと装備の選択における戦略的計画の重要性が増します。このフェーズでは、レアなルートドロップ、新しいクラフト素材、および装備とヒーローのパフォーマンスを微調整できる追加のメカニクスも導入されます。クラフトに関するさらなる詳細は、フェーズ2のデビューに近づくにつれてリリースされる予定です。

Onchain Heroes Game Image 2.png

Onchain Heroes S2で$HEROトークンを獲得

ガチャゾーンのアップグレード

シーズン2では、強化されたガチャゾーンも登場し、プレイヤーは武器を獲得・アップグレードできます。これには、ランダムな武器を引くこと、2つのアイテムをリミックスしてより強力なものを作成すること、または$HEROトークンを使用して新しい装備をミントすることが含まれます。これらのプロセスはゲームループに不可欠であり、改良された武器はより良いバトル結果とリーダーボードでの高いランキングにつながります。ガチャシステムは、プレイヤーがシーズンを通して戦略を構築し、カスタマイズする方法の核となる部分であり続けます。

Onchain HeroesとWeb3 RPGの未来

Onchain Heroesは、完全オンチェーンのゲームプレイモデルを維持することで、Web3の基盤を構築し続けています。すべてのアクション、バトル、報酬はオンチェーンで記録され、透明性と公平性を保証します。このゲームは、検証可能なランダム性と、戦略的な参加を促すトークンエコノミーを利用しています。シーズン1では、プレイヤーはレベリングとダンジョンバトルに参加し、$HEROトークンを獲得し、経済バランスを維持するためにトークン供給量の半分をバーンしました。シーズン2では、これらのメカニクスがより深く、より高いリスクを伴う形で拡張されます。

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運用責任者

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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