ブロックチェーンゲーム『Big Time』の運営元であるOpen Lootは、戦略的転換を発表しました。今後は広範なサードパーティとのパートナーシップから脱却し、自社開発タイトルへ注力します。この決定は、プラットフォームが持続可能なモデルとより明確なプレイヤーへのインセンティブを模索する、web3ゲーム業界の優先順位の変化を浮き彫りにしています。
Open Loot、自社開発ゲームへ注力する戦略的転換を発表
2020年に設立されたOpen Lootは、ゲームにおけるデジタルオーナーシップ(所有権)の先駆的提唱者としての地位を確立し、プレイヤーがゲーム内アセットを保有、取引、収益化できる環境を提供してきました。同社のフラッグシップタイトルである『Big Time』は、累計プレイ時間が430万時間を超え、4億6700万ドル以上の報酬を配布し、プレイヤーによって作成されたデジタルアイテムは800万点近くに達しています。
しかし、この成功の一方で、プラットフォーム上の他の多くのゲームは期待された成果を上げられなかったか、リリースに至りませんでした。Open LootのCEOであるAri Meilich氏は次のように述べています。「web3ゲームはまだ黎明期にあり、全体として成功率は依然として低いままです。今こそ、これまでの教訓を活かし、焦点を絞り込むべき時です。」

Open Loot、自社開発ゲームへ注力する戦略的転換を発表
ファーストパーティ開発の優先
同社の改訂されたアプローチは、より厳選されたエコシステムを重視しています。Open Lootは今後、多数のサードパーティ製ゲームをサポートするのではなく、自社のファーストパーティIP(知的財産)や、そのインフラおよび経済システムと密接に連携する外部チームのプロジェクトに集中します。この戦略は、従来のゲームパブリッシャーに見られる垂直統合を反映しつつ、NFTの所有権、トークンエコノミー、分散型マーケットプレイスといったブロックチェーンネイティブな機能を維持するものです。
Open Lootのインフラは、ウォレット不要のオンボーディング、Vaultシステムを介したガス代無料のNFT取引、$OLトークンといった機能を通じてこの方向性を支えています。これらのツールは、新規プレイヤーの参入障壁を下げ、経験豊富なユーザーに具体的な報酬を提供することを目的としています。

Open Loot、自社開発ゲームへ注力する戦略的転換を発表
プレイヤーへのインセンティブとクレジットプログラム
この移行期間中もプレイヤーのエンゲージメントを維持するため、Open Lootは290万ドル規模の割引クレジットプログラムを導入しました。2023年8月から2025年9月の間に『Big Time』以外のタイトルで主要コンテンツを購入したプレイヤーは、今後のゲーム内購入に適用可能なクレジットを受け取ることができます。
$OLを使用して最大25%の割引を受けられるこのクレジットは、『Big Time』および今後リリースされるタイトルで利用可能です。例えば『WorldShards』のようなゲームに10,000ドルを費やしたプレイヤーは、2,500ドル分のクレジットを受け取ることができ、100ドルの購入を75ドルに抑えることが可能になります。このプログラムは、期待外れに終わったタイトルに対する懸念に対処しつつ、より長期的な見通しを持つゲームへとユーザーを誘導するものです。

Open Loot、自社開発ゲームへ注力する戦略的転換を発表
開発中の新規自社タイトル
Open Lootは、この方針転換の一環として、自社主導のゲームを2本開発しています。1本目は『Big Time』の世界観を舞台にしたモバイル向けペット収集アドベンチャー、もう1本はモバイルおよびブラウザ向けに設計された対戦型戦略ゲームです。両プロジェクトにはOpen LootのVaultシステムとNFT規格が統合され、ゲーム間での進行状況の共有やアセットの相互運用が可能になります。同社は、デジタルアイテム、トークン、プレイヤーのアイデンティティがエコシステム内の複数のゲーム間でシームレスに移行できる未来を描いています。
サードパーティサポートの縮小
この戦略的転換により、複数のサードパーティ製ゲーム(『Boss Fighters』、『Shatterpoint』、『The Desolation』、『Kokodi』など)は、今後プラットフォームのサポート対象外となります。Open Lootは、これらのタイトルを担当するスタジオがアセットの引き出しを管理し、各コミュニティと直接コミュニケーションを取る予定であると述べています。
同社は、この変更が個別のゲームの失敗ではなく、戦略的な再編を反映したものであることを強調しました。Meilich氏は「web3はまだ実験段階です」と述べ、「しかし、その実験には今、より明確な方向性が必要です」と語りました。

Open Loot、自社開発ゲームへ注力する戦略的転換を発表
web3ゲームと市場トレンド
Open Lootの変革は、2021年から2022年にかけてのブームを経て、web3ゲームへの熱狂が冷めつつある中で行われました。『Axie Infinity』のようなゲームは一時的にメインストリームの注目を集めましたが、多くのプロジェクトがプレイヤーの定着率、規制遵守、そして運営実行力に苦戦してきました。現在、web3ゲームは1840億ドル規模のグローバルゲーム市場のうち約400億ドルを占めており、2030年までには600億ドル規模へ成長すると予測されています。
アナリストは、今後の成長は投機的なゲーム内アセットのみに依存するのではなく、質の高いゲームプレイ体験を提供できるかどうかにかかっていると指摘しています。業界の観測筋は、Open Lootが掲げる「ゲーム数を絞り、内部統制を強化し、プレイヤーへのインセンティブを強める」というモデルは、持続可能なweb3ゲームには慎重な計画と明確な戦略が必要であるという認識の高まりを反映していると見ています。
よくある質問(FAQ)
Open Lootのweb3ゲームにおける新しい戦略とは何ですか? Open Lootはサードパーティとのパートナーシップを縮小し、自社開発ゲームに注力するとともに、$OLトークンエコシステムを通じてプレイヤーへのインセンティブを強化しています。
Open Lootの戦略転換により影響を受けるゲームは何ですか? 『Boss Fighters』、『Shatterpoint』、『The Desolation』、『Kokodi』などのサードパーティ製ゲームは、今後プラットフォームのサポート対象外となります。アセットの管理やコミュニティに関する最新情報については、各スタジオにお問い合わせください。
290万ドル規模のクレジットプログラムとは何ですか? このクレジットプログラムは、対象となるプレイヤーに対し、$OLトークンを使用して今後の購入時に最大25%の割引を提供するものです。『Big Time』および今後の自社タイトルに適用され、期待外れに終わったゲームに対する補償を目的としています。
Open Lootはどのような新しいゲームを開発していますか? 『Big Time』の世界観を舞台にしたモバイル向けペット収集アドベンチャーと、モバイルおよびブラウザ向けに設計されたハイステークスな戦略ゲームを開発中です。両タイトルともOpen LootのNFTインフラを活用し、ゲーム間での進行状況の共有を目指しています。
これはweb3ゲームのトレンドをどのように反映していますか? Open Lootの戦略は、web3ゲームにおける統合と持続可能性へのシフトを反映しており、急速な拡大よりも、質の高いゲームプレイ、統合されたトークンエコノミー、プレイヤーの定着を優先しています。







