Orc IncrementalがSteamで配信開始

Orc IncrementalがSteamに登場。インクリメンタル、オートバトラー、RPG、カードドラフト、Dark Rebirth要素を融合させた戦略ゲームです。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日

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Orc Incremental Is Out Now on Steam

インディペンデントデベロッパーのNice RideおよびパブリッシャーのPlaysaurusは、RPG要素を備えたインクリメンタル・オートバトラー『Orc Incremental』がSteamにて配信開始されたことを発表しました。本作は2026年9月8日にリリースされ、価格は$7.99/€7.99となっており、15%のローンチ割引が適用されます。

『Orc Incremental』は、オートバトル、戦略的なフォーメーション、カードドラフト、スペル、そして永続的なプログレッションを通じて、オークのウォーバンドを構築・拡大していくことに重点を置いています。プレイヤーは少数の部隊からスタートし、徐々に難易度を増す敵に立ち向かえる大軍へと成長させていきます。

本作は、インクリメンタルなプログレッションとオートバトラーのメカニクスを融合させています。戦闘は自動で進行しますが、どのユニットやトーテムをドラフトするか、軍をどのように配置するか、そしていつアビリティやスペルを使用するかといった判断はプレイヤーに委ねられています。敵のスケールアップやプログレッションの停滞に伴い、これらの判断がより重要になっていきます。

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オークのウォーバンドを構築せよ

『Orc Incremental』では、プレイヤーはたった1体のグラントから、異なるユニット、役割、レアリティ、シナジーを持つ大軍勢のウォーバンドを構築できます。新しいユニットやトーテムはカードドラフトを通じて獲得し、その選択が各プレイスルーの方向性を左右します。

フォーメーションを調整することで各ユニットのアビリティを最大限に活かせるほか、「Blizzard」や「Fireball」といったスペルが戦闘中の戦術の幅を広げます。目標は、プログレッションの壁を乗り越え、マイルストーンとなるボスを撃破できる編成を作り上げることです。

プレイスルーが限界に達した際は、Dark Rebirthを発動可能です。これにより現在の進行状況をリセットする代わりに、永続的なボーナスや追加のアンロックを獲得し、次回の軍勢をさらに強化できます。このリバースシステムが、本作の長期的なプログレッションループの基盤となっています。

また、『Orc Incremental』にはオフラインプログレッション機能があり、ゲームをプレイしていない間もリソースが蓄積されます。

1.0リリースにおける新コンテンツ

正式な1.0リリースでは、複数の新ユニット、敵、ボス、プログレッションシステム、そしてQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善が導入されました。

新たに4体の味方ユニットが追加されました:AssassinTrollWarg RaiderJuggernautです。Assassinはステルスとクリティカルダメージに特化し、Trollはダメージを反射可能な耐久力の高いタンクとして機能します。Warg Raiderは範囲ダメージを専門とし、安全な位置にいる脆弱な敵を引きずり出すことができ、Juggernautは爆発的な攻城ユニットとして活躍します。

チーフテン(Chieftain)もリワークされました。彼らは戦闘ユニットとして直接戦場に参加するようになり、それぞれ固有のアビリティを持つ9種類の血統が用意されています。これらのアビリティは右クリックで発動可能です。また、チーフテンには自身が犠牲になった際に発動するパッシブスキル「Martyrdom」も備わっています。

Blight Treeは拡張・再設計され、250個のアップグレードノードを持つ分岐型のプログレッションシステムとなりました。これにより、プレイスルーの合間に軍勢を専門化・強化するための選択肢が増えました。

敵のラインナップにはCryomancer、Paladin、Griffonが追加されました。さらに、軍の編成とプログレッションを試す新たなレジェンダリーボスが3体追加されています。

5つの新しいトーテムが追加され、カードやトーテムのビルドの幅が広がり、ユニットのシナジーや戦略の選択肢が増加しました。

1.0アップデートでは、Trialsの改善、バランス調整、プログレッション、ユーザビリティ、そしてゲーム全体の洗練が行われています。

フォールス・レトロなピクセルアートスタイル

Nice Rideのアートおよびプログラミング担当デベロッパーであるVelasco氏によると、開発において最も困難だった点の一つは、本作のビジュアルスタイルの構築でした。

開発チームは1990年代のゲームからインスピレーションを得ており、当時の多くのゲームは手描きされたスプライトをスキャンしてレタッチする手法がとられていました。しかし『Orc Incremental』では、Nice Rideは960×540という比較的高解像度のピクセルアートをゼロから描き起こしています。

開発者はこの結果を、当時の技術的には一般的ではなかった「フォールス・レトロ(擬似レトロ)」な美学であると表現しています。このアート制作の要求により開発期間は当初の予定より長引きましたが、Playsaurusがアーティストを派遣し、ゲームのアセット完成を支援しました。

『Orc Incremental』の特徴

本作の主な特徴は以下の通りです:

  • たった1体のグラントからオークの軍勢を構築・拡大し、ウォーバンドへと成長させる
  • 異なるレアリティ、役割、シナジーを持つユニットやトーテムをドラフトする
  • フォーメーションを作成し、軍の編成を最適化する
  • 「Blizzard」や「Fireball」などのアクティブスペルを駆使する
  • Dark Rebirthを通じてプレイスルーをリセットし、永続的なプログレッションボーナスを獲得する
  • 新しいユニット、チャレンジ、チーフテンのオプションをアンロックする
  • オフラインでのリソース蓄積によるプログレッション
  • マイルストーンとなるボスやレジェンダリーな敵との戦闘
  • カード、ユニット、トーテムの多様な組み合わせを試行錯誤する

『Orc Incremental』はNice Rideのデビュー作です。同スタジオはヨーロッパ各国の3名のデベロッパーによるリモートコレクティブであり、2Dアートを特徴とするシングルプレイヤーゲームに注力しています。

本作のパブリッシャーであるPlaysaurusは、カリフォルニアを拠点とするデベロッパー兼パブリッシャーであり、『Clicker Heroes』、『Mr.Mine』、『Sixty Four』、そしてPCおよびコンソール版の『Cookie Clicker』など、インクリメンタルゲームやアイドルゲームの分野で知られています。

『Orc Incremental』は現在Steamにて$7.99/€7.99で配信中であり、15%のローンチ割引が適用されます。

ゲームアップデート

更新済み

9月 10日 2026

投稿済み

9月 10日 2026

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