Blizzard は、シーズン2から Overwatch のマップ投票の仕組みを変更します。キングス・ロウにすでに飽き飽きしているプレイヤーは覚悟してください。4月14日にローンチされるアップデートにより、人気マップがさらに選択されやすくなります。
新しい多数決システムはどのように機能しますか?
現在、ロビーの好みが他の選択肢に分散している場合、わずかな票しか獲得していないマップでも勝利することがあります。シーズン2からは、その抜け穴は閉じられます。アソシエイトゲームディレクターのアレック・ドーソンは、ディレクターのブログ投稿で、過半数の票を獲得したマップが自動的に選択されることを確認しました。
「多様性の喜びを完全に排除したいわけではありませんが、ロビーのほとんどが何かを望んでいるなら、それを尊重したいのです」とドーソンは書いています。
ここで重要なのは、それが実際には何を意味するかということです。キングス・ロウのような、ローンチ時からゲームに存在するマップは、ほとんどのロビーで既に投票数を支配しています。これらのマップが過半数の閾値に達したときに自動的に勝利を与えることは、システムを人気のある選択肢にわずかに誘導するだけでなく、実質的にそれを確定させます。
ランダムオプションとバックエンド選択の変更
Blizzard は、投票画面に Random オプションを追加します。これにより、少なくとも多様性を求めるプレイヤーはクリックするものができます。しかし、十分な数のプレイヤーが、お気に入りのマップの代わりにそれを選ぶかどうかは、別の問題です。
より興味深いのはバックエンドの調整です。プレイヤーに提示される3つのマップのプールは、ロビーのプレイヤーが以前に投票したマップに重み付けされるようになります。つまり、あなたの好みが提供されるものにフィードバックされるという考え方です。理論的には、さまざまなマップを楽しむプレイヤーで満たされたロビーは、より多様性を見ることができるかもしれません。しかし現実には、ほとんどのプレイヤーは毎回同じ数枚のマップに投票するため、プールはそれを反映し続ける可能性が高いです。
新マップおよびリワークマップにおけるコンペティティブランク保護
もう1つの変更は、コンペティティブプレイヤーにとっての実際のフラストレーションに対処するものです。新しいマップや最近リワークされたマップは、プレイヤーがランク戦で不安を感じる原因となります。なぜなら、不慣れさがゲームの敗北につながり、ゲームの敗北がランクの低下につながるからです。シーズン2からは、新マップまたはリワークマップでの敗北に対するランクペナルティが軽減されます。
Blizzard の希望は、これにより、コンペティティブロビーで慣れないものから投票を避けようとする本能が減ることです。それが実際にプレイヤーの行動を変えるかどうかは議論の余地があります。ランク戦のプレイヤーは一貫性を最適化する傾向があり、軽減されたペナルティは敗北の痛みを完全に取り除くわけではありませんが、それをわずかに和らげるだけです。それでも、新しいコンテンツへのエンゲージメントをあまりペナルティと感じさせないための妥当な配慮と言えるでしょう。
情報
シーズン2は4月14日にローンチされます。マップ投票の変更、ランダムオプション、新マップのコンペティティブランク調整はすべて同時に有効になります。
これがマップの多様性に実際に意味すること
ここでのポイントは、Blizzard が2つの相反する関心事の間のバランスを取ろうとしていることです。プレイヤーベースの大部分は、クラシックマップを心から愛しており、セッションごとにそれらをプレイしたいと考えています。もう一方のグループ(おそらく少数派)は、全マップがローテーションされることを望んでいます。
多数決の変更は、Blizzard が前者グループを優先している明確なシグナルです。バックエンドの重み付けとランダムオプションは後者への譲歩ですが、それらが大きな変化をもたらす可能性は低いでしょう。キングス・ロウ、ナンバニ、その他のローンチ時代のマップは、ほぼ確実にキューを支配し続けるでしょう。
注目すべきは、これがBlizzard の進行中のマップリワークプログラムとどのように相互作用するかです。スタジオは、現在のゲームデザインに適合させるために古いマップを見直しており、それらのリワークされたバージョンは新しいコンペティティブランク保護の恩恵を受けるでしょう。リワークがプレイヤーをそのメリットで納得させるのに十分であれば、シーズン2の投票データがその物語をかなり明確に語ってくれるはずです。







