『Overwatch』におけるクロスヘア設定に関する議論は、これまで以上に重要性を増しています。Blizzardのヒーローラインナップは着実に拡大しており、新しいヒーローは従来のキャラクターとは全く異なるプレイフィールを持つため、デフォルトのレティクルではもはや対応できません。
『Overwatch』では、以前からヒーローごとにレティクルをカスタマイズできるようになっていましたが、多くのプレイヤーは一つのクロスヘアを設定したらそれで終わりにしていました。しかし、ジェットパックキャットのような、そのキット全体が全く異なる設定を要求するヒーローを使い始めると、そのアプローチは通用しなくなります。
なぜ一つのクロスヘアでは全てのヒーローに対応できなくなったのか
ヒーローの数は、かつて小さなドットやクラシックなクロスヘアで全てに対応できていた、オリジナルのヒットスキャンDPSヒーローのキャストをはるかに超えて増えました。現在では、プロジェクタイルベースのサポート、広範囲攻撃を持つタンク、そして精密なエイムよりも追従を必要とする機動力の高いヒーローが登場しています。
コミュニティガイドやOverwatch専門メディアによると、根本的な問題は二つの極端にあります。大きすぎるクロスヘアは画面を cluttered にし、ターゲットを obscuring します。一方、小さすぎるクロスヘアは、チームファイトの混乱の中で完全に消えてしまいます。ショットを安定して命中させることがパフォーマンスに影響する状況では、どちらも許容できません。
ここで重要なのは、クロスヘアの「タイプ」を、ヒーローが実際にどのように発射するかと一致させることです。
ジェットパックキャットとボックス型クロスヘアの事例
『Overwatch』の空中サポートヒーローであるジェットパックキャットは、この問題の重要性を示す最も明確な例です。このヒーローは、中距離のプロジェクタイル拡散でバイオティック・パジェクタイルを発射し、常にホバリング、ウィービング、そして空中での再配置を繰り返します。その移動パターンにより、標準的なクロスヘアはほぼ無用になります。
ジェットパックキャットに推奨される設定は、シアン色のボックス型クロスヘアです。これは、二つの問題を同時に解決するためです。
- 中央のドット(ドットサイズ:5.0、ドット不透明度:100%)は、フリックや微調整のための正確な焦点を提供します。
- ひし形(45度回転)のボックス(クロスヘアの長さ:24.0、中央の隙間:20.0)は、移動するターゲットを追跡し、プロジェクタイルの拡散を判断するのに役立ちます。
精度表示をオフにすることで、レティクルが安定し、空中でのプレイや、拡散するクロスヘアからの視覚的なノイズが敵の位置の把握を妨げる場合に、これは非常に重要になります。
よりシンプルな設定を求めるプレイヤーには、シアン色または緑色のドットクロスヘア(ドットサイズ5.0、不透明度最大)もジェットパックキャットに有効です。これは、ボックスの拡散認識を犠牲にして、よりクリーンな画面を提供します。

ジェットパックキャットのボックス型クロスヘア設定
ロスター全体におけるより広範なパターン
ジェットパックキャットだけがこの恩恵を受けているわけではありません。エメ、ミズキ、ドミナ、アンランといった新しいヒーローに関するコミュニティの分析も最近公開されており、それぞれが同じ結論に至っています。ヒーロー固有のクロスヘア調整は、『Overwatch』のメタにおける真の議論の一部となりつつあります。
プロジェクタイルヒーローは、一般的に、移動によって拡散しないドットまたはボックス型のクロスヘアから恩恵を受けます。ヒットスキャンヒーローは、精度が最優先される、より小さくタイトなレティクルを好む傾向があります。広範囲アビリティを持つタンクは、レティクルが正確な着弾点を obscuring しないように、中央に目に見える隙間があるクロスヘアの方がうまく機能することがよくあります。
設定を変更した後、プラクティスレンジですぐに任意のクロスヘア設定をテストできます。様々な距離でトレーニングボットを撃ち、各スライダーがライブマッチに入る前に精度にどのように影響するかを確認してください。
『Overwatch』でクロスヘアを変更するには、Escapeキーを押してオプションを開き、「ヒーロー」タブに移動し、「ヒーローの変更」を選択して設定したいヒーローを選び、「全般」の下にある「レティクル」までスクロールし、「詳細設定」をクリックすると、カスタマイズオプションの全セットが表示されます。
平均的なプレイヤーにとっての意味
Blizzardは、競技プレイヤーを満足させるのに十分な詳細なクロスヘアシステムを構築しましたが、ほとんどのカジュアルプレイヤーはデフォルト設定以外には触れません。ヒーローのメカニクスが多様化するにつれて、そのギャップは広がっています。
『Overwatch』のニュースは、ヒーローの追加とバランス調整が継続されることを示唆しており、単一のレティクルで全ヒーローに対応できるという期待は、ますます正当化が難しくなっています。ヒーローごとの設定に時間を費やしているプレイヤーは、実際にアドバンテージを得ており、プラクティスレンジでの数分以外にコストはかかりません。さらに多くの情報をチェックしてください。







