Blizzard は、シーズン2から『Overwatch』のマップ投票の仕組みを変更します。キングス・ロウにうんざりしているプレイヤーの皆さん、覚悟してください。4月14日にローンチされるアップデートにより、人気マップが選ばれやすくなります。
新しい多数決システムはどのように機能するか
現在、ロビーの好みが他の選択肢に分散している場合、わずかな票しか獲得していないマップでも勝利することがあります。シーズン2からは、その抜け穴はなくなります。アソシエイトゲームディレクターのアレック・ドーソン氏は、ディレクターブログで、多数の票を獲得したマップが自動的に選択されるようになると確認しました。
「多様性の楽しみを完全に排除したいわけではありませんが、ロビーのほとんどが何かを望んでいるのであれば、それを尊重したいのです」とドーソン氏は述べています。
ここで重要なのは、これが実際には何を意味するかということです。キングス・ロウのように、ローンチ時からゲームに存在するマップは、ほとんどのロビーで既に投票数を支配しています。これらのマップが多数派の閾値に達したときに自動勝利を与えることは、システムを人気ピックにわずかに誘導するだけでなく、実質的に確定させます。
ランダムオプションとバックエンド選択の変更
Blizzard は、投票画面に Random オプションを追加します。これにより、少なくとも多様性を求めるプレイヤーはクリックするものができます。しかし、それほど多くのプレイヤーが、馴染みのあるお気に入りのマップよりもそれを選択するかどうかは、別の問題です。
より興味深いのはバックエンドの調整です。プレイヤーに提示される3つのマップのプールは、ロビーのプレイヤーが以前に投票したマップに重み付けされるようになります。つまり、プレイヤーの好みが提供されるものにフィードバックされるという考え方です。理論的には、異なるマップを楽しむプレイヤーで満たされたロビーは、より多様性を見ることができるかもしれません。しかし現実には、ほとんどのプレイヤーは毎回同じ数枚のマップに投票するため、プールはそれを反映し続ける可能性が高いです。
新マップおよびリワークマップでの競技ランク保護
もう一つの変更は、競技プレイヤーにとっての実際のフラストレーションに対処するものです。新しいマップや最近リワークされたマップは、プレイヤーにランク戦での不安を与えます。なぜなら、不慣れさがゲームの敗北につながり、ゲームの敗北はランクの低下につながるからです。シーズン2からは、新しいマップまたはリワークされたマップでの敗北は、ランクペナルティが軽減されます。
Blizzard は、これにより競技ロビーで慣れないものから投票を避けようとする本能が減ることを期待しています。それが実際にプレイヤーの行動を変えるかどうかは議論の余地があります。ランク戦のプレイヤーは一貫性を最適化する傾向があり、ペナルティの軽減は敗北の痛みをなくすわけではありませんが、わずかに和らげるだけです。それでも、新しいコンテンツへのエンゲージメントをあまりペナルティを感じさせないようにするための合理的な配慮と言えるでしょう。
情報
シーズン2は4月14日にローンチされます。マップ投票の変更、ランダムオプション、新マップの競技ランク調整はすべて同時に実施されます。
マップの多様性にとってこれが実際に意味すること
ここで重要なのは、Blizzard が2つの相反する利害の間に針を通そうとしていることです。プレイヤーベースの大部分は、クラシックマップを心から愛しており、セッションごとにプレイしたいと思っています。もう一方の、おそらく小規模なグループは、全マップがローテーションされることを望んでいます。
多数決の変更は、Blizzard が前者のグループを優先している明確なシグナルです。バックエンドの重み付けとランダムオプションは後者への譲歩ですが、それらが大きな影響を与える可能性は低いでしょう。キングス・ロウ、ヌンバニ、その他のローンチ時代のマップは、ほぼ確実にキューを支配し続けるでしょう。
注目すべきは、これがBlizzard の進行中のマップリワークプログラムとどのように相互作用するかです。同スタジオは、現在のゲームデザインに適合させるために古いマップを見直しており、それらのリワークされたバージョンは新しい競技ランク保護の恩恵を受けるでしょう。リワークがプレイヤーをそのメリットで納得させるのに十分であれば、シーズン2の投票データがそれを明確に物語るでしょう。さらにチェックすることをお勧めします。







