Pearl AbyssのPR兼マーケティングリードを務めるWill Powers氏は、同スタジオが開発中の未発表のCrimson DesertのDLCについて、本編と比較して「スコープ、スケール、サイズといったあらゆる面で、本質的に異なる体験になる」と示唆しました。Powers氏が明かしたのはそこまでで、「それ以上の意味については、まだ話せる段階ではない」と述べるにとどめています。
現時点ではタイトルも、リリース時期も、トレーラーも公開されていません。しかし、Pearl Abyssが構築しているものが、既存のプレイヤーが体験しているコンテンツの単なる延長線上にあるものではないことは明確です。
「本質的に異なる」という言葉に注目すべき理由
重要なのは、この「本質的に異なる」という言葉が、一般的なPRのティーザー以上の重みを持っているという点です。3月にリリースされたCrimson Desertは、Pywel大陸を舞台にした広大なシングルプレイヤー向けオープンワールド・アクションRPGとして、Kliffの物語と、Abyss Artifactの進行に紐づいた自由度の高いコンバットシステムを軸に、独自のアイデンティティを確立しました。もしあなたがすでにCrimson Desertのスキルシステムや進行メカニクスをプレイしているなら、本編のゲーム構造については十分に把握しているはずです。
DLCがスコープやスケールの面で「本質的に異なる」ということは、Pearl Abyssが単に新しいゾーンやいくつかのサイドクエストを追加するだけではないことを示唆しています。それが新しいプレイアブルキャラクターの追加なのか、異なるジャンルの要素なのか、あるいは協力プレイモードなのか、現時点では全くの未知数です。
Powers氏のこの発言は、Pearl Abyssがローンチ後のコンテンツをどのように捉えているかという方針とも合致しています。彼によれば、同スタジオのDNAは、Black Desertを長年にわたりライブサービス型MMOとして運営し、絶えずアップデートを続けてきた経験にあります。その本能は、シングルプレイヤーゲームであるCrimson Desertにも引き継がれています。
衰えることのない無料アップデートの供給体制
DLCの詳細は伏せられていますが、無料コンテンツの供給ペースは驚異的です。リリース以来、Pearl Abyssはほぼ毎週パッチを配信し、ボス戦のリプレイ機能、新しいアビリティ、100種類のコンパニオンを登録できるペットシステム、追加の騎乗動物、ピンボールのミニゲーム、さらには銃まで追加してきました。サブスクリプション制ではないゲームであることを考えれば、このペースは非常に印象的です。
Powers氏は、このアプローチを計算されたローンチ後の戦略というよりも、スタジオのアイデンティティの自然な延長であると説明しています。「当社のDNAには、本質的にライブサービスが組み込まれています」と彼は説明します。「そのため、これはシングルプレイヤーゲームではありますが、開発者が誰であり、どのようにコミュニティをサポートしたいかというコアなアイデンティティは変わりません」
また、Powers氏が別途指摘しているように、無料アップデートは無料のマーケティングでもあります。パッチが配信されるたびに、既存のプレイヤーが戻ってくる理由となり、新規プレイヤーにとっては購入する動機となります。
プレイヤーが今すべきこと
DLCは未発表であり、9月のロードマップも無料コンテンツのみを対象としているため、拡張コンテンツが到着する前に、本編で体験すべき要素はまだたくさんあります。Crimson Desertをこれから始める方、あるいはまだ購入を迷っている方は、Crimson Desertの予約特典およびエディションガイドで、各価格帯で何が得られるかを確認してみてください。
すでにプレイ中の方は、DLCによってキャラクターのラインナップが刷新されたり、全く新しい要素が導入されたりする前に、3人のプレイアブルキャラクターを最大限に活用したいのであれば、Crimson Desertのキャラクター、コンバット、カスタマイズガイドに目を通しておくことをおすすめします。
Pearl Abyssは、DLCの発表時期についてまだ明言していません。Powers氏の慎重な言い回しからすると、正式な発表はすぐには行われない可能性が高いでしょう。しかし、9月のロードマップの節目は、スタジオが次の展開に向けてコミュニケーションをシフトさせる自然なタイミングと言えそうです。








