Pearl AbyssのCEOであるホ・ジンヨン氏は、同社の第17回定時株主総会において、『Crimson Desert』のリリースが完了したことを受け、スタジオの主要開発チームが2019年に初公開されたオープンワールド・クリーチャー収集ゲーム『DokeV』の開発へ本格的に移行することを明らかにしました。
7年越しの待機、そして時計は動き続ける
2019年に世界へ初披露されて以来、『DokeV』は近年のゲーム開発の中でも極めて異例な経緯をたどってきました。当初はMMOとしてスタートし、その後、K-POPの美学やジェット噴射で走るスケートボード、ラマの乗り物、韓国の伝承をモチーフにしたクリーチャーデザインなどを盛り込んだ、ソロプレイ向けのオープンワールド・アクションアドベンチャーへと変貌を遂げました。その後、長期間にわたって情報が途絶えたことで、多くのファンが「ヴェイパーウェア(発売されない幻のゲーム)」ではないかと懸念していました。
しかし、プロジェクトは死んでいませんでした。韓国のメディア「Inven」による株主総会の報道を翻訳したジンヨン氏のコメントによれば、チームは現在『DokeV』の開発を「加速」させており、「現時点から完成とブラッシュアップまで約2〜3年」を要する見込みとのことです。これは、Pearl Abyssが『DokeV』を『Crimson Desert』のローンチから約18ヶ月後、早くとも2027年以降にリリースすると予想していた以前の報道とも合致します。
現在のクリーチャー収集ゲームとしての姿
『DokeV』に関する最後の主要な公開資料は、2021年の「ワールドプレミア」トレーラーのままですが、そのビジュアルは今なお色褪せていません。紙吹雪の大砲、踊るNPC、ジェットスキーのシーケンス、そしてこのジャンルでは類を見ないモンスターデザイン。本作はPearl Abyss独自のBlackSpace Engineで動作しており、これは『Crimson Desert』を支える技術と同じであるため、その技術的基盤はすでに大規模なスケールで実証済みです。
多くのプレイヤーが『DokeV』を『ポケットモンスター』シリーズと比較する際に見落としがちなのは、そのトーンの違いです。『ポケットモンスター』がジム巡りなどの構造化された進行を重視するのに対し、『DokeV』のトレーラーはより自由度の高いゲームプレイを示唆しています。クリーチャー収集は、探索とスペクタクルを両立させるために構築されたオープンワールドの中に組み込まれているようです。
注意
この2〜3年という予測は、株主総会での発言を機械翻訳した情報に基づいています。Pearl Abyssは、正式なリリース時期や英語による公式声明を発表していません。
『Crimson Desert』からのバトンタッチ
『Crimson Desert』は、長年の延期と非常に早い段階での発表を経て、2026年3月にリリースされました。その評価は賛否両論あり、Metacriticのスコアが公開された後にはPearl Abyssの株価が30%下落しましたが、一方でストーリーよりもオープンワールドのサンドボックス要素を高く評価する熱心なプレイヤー層を獲得しました。また、同CEOは株主総会において、スタジオが『Crimson Desert』のNintendo Switch 2向け移植の可能性を検討していることも認めています。
プロジェクトが完了し、チームの再配置が行われたことで、『DokeV』は背景プロジェクトから優先度の高いアクティブなプロジェクトへと移行しました。『Crimson Desert』のために構築されたBlackSpace Engineの知見が『DokeV』の開発スピードを向上させるはずであり、両作のトーンが大きく異なるとしても、その恩恵は大きいでしょう。

韓国の伝承にインスパイアされたクリーチャーたち
待機中のプレイヤーが期待すべきこと
開発が順調に進んだ場合、2〜3年という期間は『DokeV』のリリースが早くとも2027年後半から2029年前半になることを意味します。『DokeV』と『Crimson Desert』の両方が準備が整う前に発表されたことを考えると、今は忍耐強く待つのが賢明でしょう。
株主総会でのCEOのコメントは、非常に前向きなものでした。ソウル経済新聞によると、ジンヨン氏はチームが「最良の結果を出すために取り組む」と述べ、『DokeV』をスタジオの次なるフェーズにおける優先タイトルとして位置づけています。最後の本格的なゲームプレイ公開から数年が経過しており、最終的な製品は大きく異なる可能性があるため、Pearl Abyssからの公式発表を注視しておく必要があります。詳細はこちらをご覧ください:




