S-Game Studioは4月10日、 upcoming action-RPGであるPhantom Blade ZeroにおいてAIビジュアル技術の採用を見送ることを発表しました。これは、同タイトルがNvidiaのリストに、物議を醸しているDLSS 5アップスケーリング機能をサポートする予定のタイトルとして掲載されたことを受けてのものです。このタイミングは意図的なものでした。DLSS 5は、プレイヤーがすぐに「スロップフェイス」と呼んだ、歪んだAI処理されたNPCの顔を生成したことで、オンラインで広く嘲笑されていました。
S-Gameが声明を発表する必要性を感じた理由
Phantom Blade Zeroは、実際にDLSS 5を実行している様子は公開されていませんでした。問題は、Nvidiaのブログ記事に、現在GeForce RTX 5090ハードウェア限定のこの機能を将来的にサポートする予定のゲームのリストとして掲載されたことです。コミュニティがDLSS 5によるキャラクターの顔への影響に激しく反応していたことを考えると、その関連性だけでもS-Gameは不快な立場に置かれました。
重要なのは、スタジオは単に曖昧な免責事項を投稿しただけではないということです。具体的な内容を伴って反論しました。Phantom Blade Zeroのキャラクターモデルは、実在の人物の3Dスキャンから構築されています。中国語と英語の両方のボイスアクトは、細心の注意を払って洗練されています。ゲーム内の武器は、ゲームのアートに落とし込まれる前に、実際の鍛冶屋によって物理的に再現されました。
「アーティストのオリジナルの創造的意図を変更する可能性のあるAIビジュアル技術は使用しません」と、Phantom Blade Zeroの公式アカウントはXで述べました。投稿はさらに、「人間の芸術性は単なる価値創造の手段ではなく、それ自体が価値であると固く信じています」と続けました。
声明の引き金となったDLSS 5の論争
NvidiaのDLSS 5は、テックデモで機能のAIフレーム生成とアップスケーリングが不気味で過度に処理された顔を生成することが明らかになった後、厳しい批判を浴びました。反発はプレイヤーだけにとどまりませんでした。Kotakuの報道によると、業界全体のゲーム開発者も、この技術が丹念に作られたキャラクターアートに与える影響に不満を表明していました。
Phantom Blade Zeroのような、手作りのビジュアルスタイルとカンフーアクションへの独自の解釈によってリリース前の評判を築いてきたゲームにとって、そのようなAI出力とわずかでも関連付けられることは深刻な問題です。このゲームの魅力は、その具体性に一部根ざしています。武器タイプごとのカスタムコンボシステム、伝統的な剣術のメカニクス、そして表面的な比較にもかかわらず、一般的なソウルライクとは似ても似つかない美学です。
危険
Phantom Blade ZeroのDLSS 5サポートはNvidiaのブログ記事に掲載されましたが、S-Gameは実際にその機能を実装することを確認していません。スタジオの声明は、実装しないことを強く示唆しています。
9月6日のローンチにとっての意味
Phantom Blade Zeroは9月6日のリリースを目指しており、S-Gameは、その時期に向けてゲームのアイデンティティを保護することに明らかに投資しています。スタジオの声明は、プロジェクト全体を単に利用可能な技術最適化で出荷される製品ではなく、真のクラフトの労働として位置づけています。
「S-GAMEは単にゲームを作るために開発者のグループを雇ったのではなく、卓越した情熱的なチームを継続的に構築するという追求の中で、ここにいる誰もが深く誇りに思えるゲームを作ることにしました」と声明は述べています。
そのフレーミングは重要です。Phantom Blade Zeroは、その戦闘デザインとビジュアルアイデンティティに基づいて、実際の期待感を生み出しています。そのアイデンティティを曖昧にするもの、たとえプレイヤーがAI生成のスロップと関連付ける技術パートナーシップであっても、S-Gameが明らかに取ろうとしないリスクです。
DLSS 5のドラマは業界全体でまだ展開されており、Nvidiaがこの機能をさらに広く展開するにつれて、より多くの開発者がその立場を明確にする必要があるでしょう。Phantom Blade Zeroのローンチに向けた進捗を追っているプレイヤーは、9月の時期が近づき、ゲームの最終ビルドに関する詳細が明らかになるにつれて、継続的な報道のために最新のゲームニュースをチェックしてください。







