4つのマップが変貌し、新しいアイテムやアンロック可能なキャラクタースキンが登場。さらに、Alan Wake 2のクリエイティブ・ディレクター自らが執筆したストーリーが展開されます。今回のPhasmophobiaとAlan Wakeのコラボイベントは、単なるリスキンではありません。本作にとって初となる、他フランチャイズとの本格的なクロスオーバーであり、5月12日に開始され、すべてのコンテンツを体験できる3週間の期間限定イベントとなっています。
2つの世界はいかにして融合したのか
正直なところ、PhasmophobiaとAlan Wakeの組み合わせは、理論上はうまくいくはずがないように思えます。一方は協力型のゴースト調査シミュレーターであり、もう一方は自らの創作物の中に閉じ込められた作家を描くサイコロジカルホラーの物語だからです。しかし、Kinetic GamesとRemedy Entertainmentは、両者の共通点をすぐに見出しました。どちらのゲームも「恐怖」、「超常現象」、そして「理解の及ばない何かが自分を見ている」という感覚を核としているからです。
Remedyのプリンシパル・ナラティブ・デザイナーであるMolly Maloney氏は、その繋がりについて次のように説明しています。「Phasmophobiaは、多くの点で最高の組み合わせでした。Phasmophobiaには、向こう側の世界から侵入しようとする『存在』がいます。Alanもまた、『向こう側の場所』から侵入してくる存在であると言えるのではないでしょうか?」
このコラボレーションは、2024年9月のTwitterのDMから始まりました。Kineticのマーケティング・パートナーシップ・ディレクターであるAsim Tanvir氏が、Remedyのコミュニケーション・ディレクターであるThomas Puha氏に連絡を取ったことがきっかけです。業界で顔見知りだった二人の何気ないメッセージから始まったやり取りは、約18ヶ月を経て本格的なプロジェクトへと発展しました。
Alan Wakeの要素が加わった4つのマップ
このイベントでは、Phasmophobiaの既存マップのうち、Nell's Diner、2つのファームハウス(農家)マップ、そしてCamp Woodwindの計4つが変化します。それぞれのマップは、Phasmophobiaの根幹であるゴーストハントのゲームループを損なうことなく、Alan Wake 2のロケーションやイベントを反映するように視覚的・テーマ的に再構築されています。
Tanvir氏は、これらのリデザインにおいて、現実味を失わないことを意図していたと明言しています。その目的は、ゴーストをハントするために訪れたプレイヤーを混乱させることなく、Alan Wakeの雰囲気を持ち込むことにありました。
再構築されたマップには、鹿のマスクを被ったカルト教団員など、新しい敵が登場します。これはRemedyのゲームをプレイしたことがある人にはお馴染みの光景でしょう。これらの敵は、Phasmophobiaの既存の脅威構造を置き換えるのではなく、自然な形で組み込まれています。
Sam Lakeがストーリーを執筆、Matthew Porettaがナレーションを担当
この点が、今回のAlan Wakeイベントを単なる期間限定モードと一線を画すものにしています。Remedyのクリエイティブ・ディレクターであり、Alan Wakeの声とアイデンティティを象徴する存在であるSam Lake氏が、イベントのストーリーを自ら執筆しました。また、ゲーム内でAlan Wakeの声を担当するMatthew Poretta氏が、全編にわたってナレーションを提供しています。
新しいチャレンジがプレイヤーをイベントの物語へと導き、Alan's angel lampをはじめとする、Remedyのゲームから直接持ち込まれた新アイテムを使用することができます。マップの各所にはAlan Wakeの原稿のページが散らばっており、それらを見つけることがストーリーを紐解く鍵となります。
Kineticのシニア・ナラティブ・デザイナーであるAna Dukakis氏は、Remedyの世界観に隣接して制作することの意味をこう語ります。「あの世界では、どの隅を見ても答えがあり、そしてさらなる問いが生まれます。非常に奥が深いのです。その世界観に少しでも触れられたことは、正直に言って非常に刺激的でした。」
アンロック可能なスキンと真の目的
Phasmophobiaの歴史上初めて、ゲーム内にアンロック可能なキャラクタースキンが登場します。本イベントでは、Alan Wake 2に登場するAlan WakeとFBI捜査官Saga Andersonをモデルにした2種類のスキンが追加されます。これらは、イベントのチャレンジに時間を費やすプレイヤーにとっての目玉報酬となります。
スキン以外にも、マップ全体に隠されたUVライトで照らすと浮かび上がるWords of Powerや、同じく各所に点在する13体の人形に関連したDoll Puzzlesが用意されています。どちらのシステムもイベントの報酬構造に組み込まれています。すべての収集アイテムの場所や詳細については、当サイトのPhasmophobia Alan Wakeクロスオーバーイベント攻略ガイドにて、ポイント獲得から報酬獲得までの完全なループを解説しています。
正史か否か、扉は開かれている
Tanvir氏は、プレイヤーがこのイベントを一度限りの「非正史(ノンカノン)」体験として捉えても構わないと明言しました。しかしMaloney氏は、Remedyの伝承(ロア)に対するアプローチは、意図的に柔軟性を残していると示唆しています。「私たちは、現実が書き換えられることを許容するような伝承を作り上げてきました」と彼女は述べ、Remedyはファンが体験するコンテンツがメインストーリーよりも劣っていると感じてほしくはないと付け加えました。
今後、Phasmophobiaでさらなるクロスオーバーが行われるかどうかについて、Tanvir氏は期待を調整しつつも可能性を残しました。重要なのは、単なるブランドの知名度ではなく、両ゲーム間の真の親和性です。Alan Wake 2はその基準をクリアしました。今後のコラボレーションも同様の基準が求められるでしょう。
また、今回のイベントは、先週の「プレイヤーキャラクターアップデート」による影響に対処するためのパッチと同時に配信されました。同アップデートはアニメーションを刷新したものの、古い問題を修正する一方で新たな問題を引き起こしたとして、コミュニティから広く反発を受けていました。このイベントがPhasmophobiaの最近のアップデートに対する雰囲気をリセットできるかどうかが、今後3週間の真の試金石となるでしょう。
イベント終了までに最大限楽しみたい方は、当サイトのPhasmophobia攻略ガイドコレクションをご覧ください。Words of Powerの追跡、Doll Puzzlesの解法、そして両キャラクタースキンのアンロックに必要なすべての情報が網羅されています。








