Phil Spencer氏が買収したスタジオの約3分の1がXboxから離脱

Xboxの度重なるレイオフやスタジオ売却により、Phil Spencer氏の体制下で買収されたスタジオの約3分の1が失われ、数千人規模の雇用が削減されました。

Eliza Crichton-Stuart

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Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
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8つのスタジオ。これが、Phil Spencer氏の指揮下で買収され、現在Xboxを離脱したスタジオの数です。同氏の在任期間中に行われた買収の全リストと比較すると、約32パーセントが失われたことになり、残る3分の2のスタジオもそれぞれ大規模なレイオフの波にさらされています。

Xboxの新しいCEOであるAsha Sharma氏が主導した最新の削減では、組織全体で約3,000人の雇用が失われました。今回は完全に閉鎖されたスタジオはありませんでしたが、2つのプロパティが買収先未定のまま放出されており、その将来は極めて不透明な状況です。

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Spencer時代のスタジオ喪失による全損害

以下は、Phil Spencer氏の指揮下で買収され、その後Xboxを離脱したスタジオの全リストです:

  • Ninja Theory(今週、買収先不明で売却が確定)
  • Undead Labs(今週、買収先不明で売却が確定)
  • Compulsion Games(今週、独立化が確定)
  • Double Fine(今週、独立化が確定)
  • Tango Gameworks(2024年に閉鎖、後にKraftonが買収)
  • Alpha Dog Games(2024年に閉鎖、後に独立スタジオとして再始動)
  • Roundhouse Studios(2024年に閉鎖、その後の買収先なし)
  • Toys for Bob(2024年に独立化)

Arkane Austinも2024年に閉鎖されました。Arkaneブランド自体は現時点で存続していますが、Xboxはフランスの労働法に基づき、リヨン拠点のスタジオでレイオフや閉鎖を進めるための協議期間を開始しています。

これは、かつてXboxのファーストパーティ・ゲーム開発における最も野心的な賭けであったポートフォリオが、大幅に解体されたことを意味します。

Xbox傘下のスタジオも安泰ではない

削減を免れたスタジオも、決して順調とは言えません。Obsidian EntertainmentとBethesdaの両スタジオが、今回の最新のレイオフの影響を受けたことが確認されています。いずれもSpencer氏のリーダーシップの下で買収されたスタジオです。報道によれば、Bethesdaは組織再編の中で最も深刻な削減に直面しており、チームの注力先を『Fallout』や『The Elder Scrolls』の新作プロジェクトへと再集中させる方針が示されています。

Xboxのリーダーシップ層の論理は、リソースをより少なく、より注目度の高いプロジェクトに集中させることは理にかなっているというものです。しかし現実には、数千人の開発者が職を失い、残されたスタジオは1年前よりも体制が縮小しています。

Game Passとプレイヤーが求めるゲームへの影響

Sharma氏は、Game Passが引き続き優先事項であると公言しています。しかし、そのコミットメントを維持するための計算はより困難になっています。Undead Labsが売却されたことで、『State of Decay 3』がGame Passで配信される義務はなくなる可能性があります。独立して運営される、あるいは新しいオーナーの下にあるスタジオには、サブスクリプションサービスを優先させる契約上の理由がないためです。

ファーストパーティ・スタジオが減ることは、Game Passの初日配信タイトルが保証されなくなることを意味します。これは抽象的な懸念ではなく、サービスの価値提案における具体的な変化です。

所有スタジオを絶えず拡大していくプラットフォームとしてのXboxというかつてのビジョンは、現時点では事実上終了しました。それに代わるものは、Sharma氏のリーダーシップの下で現在形作られている最中です。ROG Xbox Ally XのようなXboxハードウェアを使用しているプレイヤーは、Xboxのソフトウェア部門が次の一手を模索する間、最高のパフォーマンス設定を得るために当サイトのROG Xbox Ally X設定ガイドをご確認ください。

影響を受けたスタジオのゲームを待っているプレイヤーにとって、今後数ヶ月で多くの疑問が明らかになるでしょう。『South of Midnight』発売後に独立するCompulsion Gamesの動向は注目に値しますし、Tim Schafer氏の下で独立するDouble Fineは、大企業の中では不可能だったクリエイティブな方向性を切り拓くかもしれません。こうした希望の光が実際のゲームとして結実するかどうかは、現時点では誰にも答えられません。

これらのスタジオからリリースされるタイトルの状況が明らかになり次第、当サイトのゲームガイドで随時情報を更新していきます。また、プレイヤーが遊ぶゲームや環境を揺るがすプラットフォームのニュースを追いたい方は、当サイトのゲームレビューを通じて、こうした構造的な変化が実際の製品にどのような影響を与えているかをご確認ください。

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7月 7日 2026

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7月 7日 2026

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