「Xboxにとって、これほど前例のないものはなかった」。Hideo Kojima自身が、Physintに対するMicrosoftの反応をそう表現した際、その後に続いた予算に関する噂も同じくらい極端なものに感じられました。業界内で数週間にわたり飛び交っていた$400 millionという数字は、Xboxが完全に正気を失ったのではないかと人々に疑わせるものでした。しかし、その数字はほぼ間違いなく誤りであったことが判明しました。

$400 millionという数字が定着した経緯
ここには背景となる事情があります。SonyがPhysintのプロジェクトを打ち切ったことは、Kojima自身を含め、ほぼすべての人を驚かせました。彼は以前、本作を「自分が作れる中で最大のセールスを記録するタイトル」と公言していました。Xboxが救済に乗り出したことで、この劇的なプラットフォームの移行は、契約に実際いくらかかったのかという憶測を即座に呼び起こしました。
Bloombergの報道では、すでにPhysintは予算超過かつスケジュール遅延のプロジェクトとして報じられていましたが、Kojima Productionsはこれらの主張に対し、「公式な情報源や記録に基づかない、根拠のない憶測」であるとして強く反論しました。それでも予算に関する議論は続きました。$400 millionという具体的な数字が注目を集めたのは、著名なゲーム業界の編集者が、Tokyo Game Showの会場周辺のバーで最も頻繁に囁かれていた数字であると指摘したことがきっかけでした。
これは純粋に莫大な金額です。参考までに、ほとんどのAAAゲームの開発費は$100 millionから$200 millionの間であり、歴史上最も大きなリリースでも$300 millionを超えるものは一握りです。$400 millionのパブリッシング契約となれば、歴史的な規模と言えるでしょう。
インサイダーたちが現在語っていること
重要なのは、契約に直接関与している複数の関係者が、その数字は大きくかけ離れていると語っている点です。
予算に関する主張には慎重な姿勢を見せ、「文書を確認したり、複数の直接的な情報源で裏付けを取ったりしない限り、正確な数字に踏み込むのは控えたい」としていたBloombergのJason Schreierは、契約について直接知るXboxの人物から、スタジオがPhysintと契約した金額は$400 millionよりも「大幅に低い」と聞かされたと述べています。Windows CentralのJez Cordenも同様の立場を示しており、情報源は報道されていた数字よりもかなり小さい金額を指摘しています。最初に$400 millionという数字を持ち出した編集者でさえ、その後Xboxが支払う金額は「それよりもかなり少ない」と伝えられたことを認め、前言を撤回しています。
同じ方向を指し示す3つの独立した訂正は、公式発表がない中で得られる情報としては、これ以上ないほど明確なシグナルと言えます。
実際の金額が決して安くない理由
$400 millionより低いからといって、決して安いわけではありません。Physintのキャストは、まるで映画祭のラインナップのような顔ぶれです。John Wick 4のBill Skarsgårdが主演を務め、Charlee Fraser、Don Lee、そしてMinami Hamabeといった面々がプロジェクトに参加しています。これほどのハリウッド級のタレントを起用するには多額の費用がかかりますし、Kojima Productionsが控えめな制作規模で知られたことは一度もありません。
Death Strandingシリーズは「収支トントン、あるいはわずかな利益」だったと報じられており、それがSonyがプロジェクトを打ち切った大きな要因である可能性が高いでしょう。豪華なAリスト俳優陣を揃え、長期的な開発スケジュールを抱え、Kojimaの野心的なスコープという実績を考慮すれば、XboxがPhysintを引き受けることは、最終的な正確な金額がいくらであれ、依然として重要な財務的コミットメントです。
ここで重要なのは、「$400 millionより大幅に低い」としても、依然として非常に幅広い範囲が残されているということです。$150 millionかもしれないし、$250 millionかもしれません。文書がない以上、契約関係者以外に正確な数字を知る者は誰もいません。
本作の未来にとっての意味
プレイヤーにとって、予算の訂正は概ね良いニュースです。$400 millionという数字は、Xboxがレイオフやスタジオの再編を進める中で、無謀な賭けに出たという物語を助長していました。より現実的な契約額であれば、Physintはパニック買いではなく、計算された買収のように見えます。
Kojimaはまた、彼が企画を売り込んだ際、XboxにとってPhysintのようなものは前例がなかったと述べており、これはパブリッシャー側が消極的な救済ではなく、純粋な熱意を持っていることを示唆しています。本作がPlayStationでもリリースされるかどうかは未定であり、Kojima自身もまだ決断していないと語っています。
今のところ、Physintは開発が続いており、安住の地を得たことで、破滅的な財務シナリオは誇張されていたようです。プロジェクトの進展については、引き続き当サイトのゲーミングガイドハブで情報を追っていきます。また、Physintの長いリリースまでの道のりを待つ間、チェックすべき別のタイトルを探しているならIINもぜひご覧ください。








