Pixels AMA Recap July 2 2025

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Pixels Chapter 3の最優先事項

7月2日のPixels AMAからの主要な更新情報。Chapter 3の進捗、ゲームプレイの改善、収益化計画、Web3ゲームエコシステムにおけるコミュニティ重視の開発について。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Pixels AMA Recap July 2 2025

2025年7月2日に開催された最新のAMA(Ask Me Anything)で、Pixelsチームはゲームの現状と開発ロードマップについて詳細なアップデートを提供しました。過去6ヶ月間、チームは様々な変更を実施し、一部の戦略は機能したものの、プロジェクトを意図した方向に進めなかったものもあったことを認識しています。

チーム体制の変更が行われ、現在チャプター3の開発が積極的に進行しています。目標は、ゲームに関する深い知識を持つコミュニティに貢献するメンバーに、より多くの責任とオーナーシップを与えることです。この再編により、より効果的でゲームプレイに焦点を当てた方向性がもたらされると期待されています。

Pixels AMA Recap July 2 2025

Pixels AMA Recap July 2 2025

開発の優先事項とチャプター3

Pixelsチャプター3は現在、計画の初期段階にあり、タイムラインと進行ペースが見直されています。チームは、リソース投入に対するリターン(RORS)と指標に厳密に焦点を当てることから、コアゲームプレイとプレイヤーエンゲージメントにより重点を置くことへと優先順位をシフトしたことを強調しました。

新しいVIPティアシステムの導入などの収益化の取り組みは継続されますが、現在はゲームループの改善とユーザーエクスペリエンスの向上に重点が置かれています。主要なゲームプレイのアップデートでは、タスクボードシステムに関する長年の問題に対処し、ゲーム環境内でより魅力的な獲得方法とインタラクションを導入します。チャプター3は、Pixelsをよりスキルベースで持続可能なエクスペリエンスへと進化させることを目指しています。

計画には、T3およびT4リソースの有意義な使用方法の導入、ゲーム内$PIXELトークンのバーンユーティリティの維持、そして単調な繰り返し作業に基づくループを競争と協力を促進するシステムに置き換えることが含まれています。既存のギルドを補完するために新しいファクションシステムが導入され、プレイヤーはいくつかの定義されたグループから選択できるようになります。これらの変更は、よりダイナミックなエンドゲームコンテンツを作成し、長期的なエンゲージメントを確保することを目的としています。

Pixels Sees Over 100 Million $PIXEL Staked

Pixels AMA Recap July 2 2025

ゲームプレイとコミュニティからのフィードバック

改訂された収益構造やクエストボードシステムの導入など、いくつかのアップデートがテストされ、リリースに向けて準備されています。この新しいシステムは、Pixelsエコシステム内のすべてのゲームをサポートし、タスクと報酬をゲームプレイに直接統合することでエンゲージメントを高めるように設計されています。また、外部のゲームがターゲットを絞ったインセンティブや広告モデルを通じてPixelsのプレイヤーと交流する道も開きます。当初、クエストボードはコアプレイヤーに提供され、その後、より広範な展開が計画されています。

並行して、チームはPetsゲームの早期アクセスを準備しており、8月上旬までに準備が整う予定です。Petsアプリはモバイルネイティブであり、web3ウォレットは不要で、クリプトインフラストラクチャに依存する代わりにアプリ内課金が特徴となります。これらの変更は、Pixelsを主流のweb2ユーザーにとってよりアクセスしやすいものにしつつ、コアプレイヤー向けにweb3機能を維持するための広範な取り組みの一部です。

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels AMA Recap July 2 2025

ライブオペレーションとクリエイタープログラムのアップデート

ライブオペレーションとコミュニティエンゲージメントも、改めて焦点が当てられています。以前は3ヶ月ごとに期限切れとなっていたクリエイターコードは、継続的なエンゲージメントを確保するため、今後は月次サイクルで更新されます。ギルドコードも更新され、コンテンツクリエイター向けの段階的な報酬構造が導入され、より大きな参加とコンテンツの質の向上を促します。

さらに、チームはユーザー生成コンテンツを祝うことを目的としたコミュニティイベントであるUGCフェアに取り組んでいます。リリース日はまだ設定されていませんが、このイベントはポジティブでコミュニティ中心のイニシアチブとなることが期待されています。3つ以上のUGCアイテムを提出し、承認されたプレイヤーは参加を推奨されます。

What is the Pixels Creator Program?

Pixels AMA Recap July 2 2025

Forkast (DYOR) とのパートナーシップ

Pixelsは、Forkastとの提携により、予測市場を通じて新しいゲームプレイの形態を模索しています。これらの市場はPixels内でホストされているわけではありませんが、Pixelsに関連しており、プレイヤーに結果ベースの予測に参加する機会を提供します。これらはダイナミックなインタラクションの可能性をもたらしますが、チームはプレイヤーに対し、そのようなシステムは協調的な取り組みによって影響を受ける可能性があるため、注意してアプローチするよう注意を促しました。

Pixelsによって開発されたものではありませんが、これらの市場は、エコシステムに戦略の追加レイヤーをもたらす可能性について綿密に観察されています。チームは法的境界について透明性を保ち、これらの活動がコアゲームプラットフォームの外で行われることを明確にしました。

Pixels AMA Recap July 2 2025

Pixels AMA Recap July 2 2025

ビジョンと目標への取り組み

AMA全体を通して繰り返されたテーマは、持続可能なエンドゲームコンテンツの重要性でした。チームは、タスクボードのような既存のシステムでは、長期的なプレイヤーを惹きつけ続けるにはもはや不十分であることを認めました。チャプター3は、ベテランプレイヤーに新しい目標を提供するコンテンツを導入することで、このギャップに対処するように設計されています。ビジョンには、協力的なチャレンジ、期間限定のアクティビティ、そして単調な繰り返し作業ではなく、スキルと戦略的な連携を報酬とするシステムが含まれています。

ブロックチェーンゲームにおけるエンドゲームの概念も議論され、トークンベースのインセンティブに大きく依存するゲームを構築するリスクが強調されました。チームは、純粋な取引ベースのゲームプレイから、楽しく有意義なコンテンツを通じてプレイヤーを維持する体験へと移行することに取り組んでいます。スピードと集中が現在の主要な開発価値であり、チームは影響力のある機能をタイムリーに出荷することにコミットしています。

ボット検出とフェアプレイ対策

ボット活動はweb3ゲームにおける主要な懸念事項であり続けており、Pixelsはこの問題に対処するために積極的な対策を実施しています。チームは、すべてのボットを排除することはほぼ不可能であるとしながらも、検出および防止システムを大幅に改善したことを強調しました。これには、特定の機能を信頼レベルの背後にゲートすることや、産業規模のボット操作に対して措置を講じることが含まれます。このアプローチは、セキュリティとアクセシビリティのバランスを取り、正当なプレイヤーが不必要な障壁なしにゲームを楽しめるようにすることです。

コミュニティとロードマップの展望

今後、チームはコアとなるPixelsシステムの完成に注力しつつ、チャプター3の基盤を築くことに焦点を当てています。大規模なライブオペレーションイベントの頻度は減少しますが、今後数ヶ月間はコミュニティ主導のアップデートとフィードバックの機会が重視されます。スタートアップの精神に戻る一環として、Pixelsは迅速なイテレーション、オープンなコミュニケーション、レスポンシブなデザインを優先しています。

チームは、それ自体が価値を持つゲームを構築するというコミットメントを再確認しました。目標は、Pixelsをweb2タイトルに代わる魅力的な選択肢とし、新規ユーザーとリピーターの両方を惹きつける機能を備えることです。長期的な価値、公正なゲームプレイ、そして活発なコミュニティ参加が、プロジェクトの方向性の中心であり続けます。チャプター3は今後数週間でさらに詳細が明らかにされる予定であり、プレイヤーがアイデアやフィードバックを提供し続ける機会が提供されます。

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3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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