2025年6月4日にPixelsチームが主催したAMAセッションでは、進行中のプロジェクト、エコシステムの開発、および今後のゲームプレイ機能の概要が説明されました。このセッションでは、ユーザーエンゲージメントとクロスプラットフォームの成長における最近のマイルストーンも強調されました。AMAで発表された主要な数値は、9,000万ドル相当の$PIXELがステーキングされていることであり、これはコミュニティからの多大な参加と、プロジェクトの長期的な方向性への継続的な関心を反映しています。
Pixelsで9,000万ドル相当の$PIXELがステーキングされる
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セッション中の主要な発表の一つは、Sleepagotchiの$PIXELエコシステムへの統合でした。Sleepagotchiは、睡眠改善に焦点を当てたゲームで、たまごっちスタイルのゲームプレイ要素とロールプレイングゲームのメカニクスを融合させています。このプロジェクトは、DuoLingoの元メンバーであるアントン氏が率いており、TelegramベースのバージョンであるSleepagotchi Liteは、すでにプラットフォームでトップ5の収益を上げています。
Sleepagotchiは、ゲーム化されたメカニクスを通じてユーザーがより良い睡眠習慣を維持できるよう支援することを目指しており、まもなくAndroidおよびiOS向けのベータ版をリリースする予定です。プレイヤーは朝のルーティンに基づいてスリープポイントを獲得し、これらのポイントがゲーム内のキャラクターの進行に影響を与えます。Telegram版ではプラットフォームの制限により睡眠トラッキング機能はありませんが、数週間以内にモバイルプラットフォームで完全な機能が利用可能になります。
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クロスチェーン連携と拡張
AMAではクロスチェーン開発についても言及され、SleepagotchiがSolana上で動作する一方で、その支払い機能は複数のチェーンで動作するように設計されていることが指摘されました。PixelsチームはRoninへのコミットメントを再確認しましたが、相互に有益な体験を創造するために他のゲームエコシステムとの連携にも関心を示しました。このアプローチは、$PIXELエコシステムの全体的なアクセシビリティとリーチを向上させることを意図しており、その範囲を単一のブロックチェーンに限定するものではありません。
ペットアプリの開発
AMAでは、Pets Appに関する最新情報も含まれていました。これは、ユーザーが協力的な設定でバーチャルペットを育てる内部開発のコンパニオンゲームです。このアプリはまずAndroidで利用可能になり、その後iOS版がリリースされる予定です。ユーザーはミニゲームに参加し、リーダーボードで競い合い、ゲーム内通貨を獲得してペットのアイテムを購入できます。このアプリは、Web3技術に馴染みのないユーザーを含む幅広い層にアピールすることを目的としており、エコシステムへの新規参加者をオンボーディングする上で重要な役割を果たす可能性があります。チームは、7月または8月には本格的なローンチが行われる可能性があり、熱心なプレイヤーと少数の外部テスターには早期アクセスが提供されると述べました。
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ゲームアップデートとライブオペレーション
ゲームプレイに関しては、チームは最近および今後のいくつかのアップデートについて議論しました。これには、低レベルプレイヤーと高レベルプレイヤー間のバランス調整の問題の変更や、ライブゲームコンテンツの導入が含まれます。Treeアップデートは週の初めにリリースされ、Task Boardアップデートも間もなく続く予定です。これらの変更は、よりダイナミックで魅力的なゲーム環境を創造するための大規模な取り組みの一環です。チームは、クエストや期間限定イベントを含むライブコンテンツのライブラリを開発しており、今後数ヶ月間にわたって追加のクエストがリリースされる予定です。
一部のプレイヤーは、商船の変更やアイテムクラフトコストなどの特定のアップデートについて尋ねましたが、チームは意味のある修正には一時的な調整以上のものが必要であることを強調しました。目標は、長期的なエンゲージメントを向上させる持続的な改善を創造することです。彼らは商船の報酬に関する現在の懸念を認め、「チェイスコンテンツ」の新しいタイプが検討されていると述べました。これには、耐久性のあるツールやパフォーマンス上の利点を持つアイテムが含まれる可能性があり、$PIXELトークン以外の報酬の種類を多様化することを目指しています。
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ステーキングシステムと報酬分配
AMAでは、$PIXELステーキングシステムの今後の変更についても明確に説明されました。6月中旬から下旬にローンチ予定の新しいシステムでは、ステーキング活動とゲームパフォーマンスに基づいてトークンの排出量が変更されます。当初、フェーズ0では、システムは排出量をパフォーマンスに結びつけませんが、将来のフェーズでは、報酬の割り当て方法を決定するために、ステークに対するリターン率(RORS)などの指標が導入されます。
パフォーマンスが良く、ユーザーにより多くの価値を還元するゲームは、より多くの$PIXELトークンを分配され、エコシステム内のプロジェクト間の競争と高いエンゲージメントを促進します。さらに、チームはバリデーターステーキングを通じてRONなどの他の種類のトークンを配布する方法も検討しています。これにより、ユーザーはステーキング活動に参加することで複数の形式の報酬を受け取ることができ、エコシステムへの関与の有用性がさらに高まります。
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今後の方向性とコミュニティエンゲージメント
今後、Pixelsチームは持続可能な成長に注力しています。彼らは、Web3にすでに精通している人々だけでなく、より幅広い層にアピールするゲームを構築することの重要性を強調しました。彼らは、ユーザーがブロックチェーンベースのシステムに関与しているかどうかに関わらず、楽しくやりがいのある質の高いゲームプレイ体験を提供することが長期的な成功にかかっていると述べました。
AMAで言及された追加のアップデートには、今後のVIPティアリングオプション、さらなるライブオペレーションイベント、およびコアゲームプレイメカニクスの継続的な改良が含まれていました。取引可能なツールや販売可能なクラフトアイテムなどの一部の機能はまだ検討中ですが、チームは一時的な修正よりも意味のある改善を優先する意向を改めて表明しました。


