New $PIXEL Raffle System Introduced

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$PIXELラッフルシステム新登場

2025年6月11日開催のPixels AMAの要約。新$PIXELラッフルシステム、ステーキング機能、新作ゲーム、報酬・評価システムの変更点について解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

New $PIXEL Raffle System Introduced

2025年6月11日に開催されたAMAにおいて、PixelsチームはRuniverseプラットフォーム内における新しい$PIXELラッフルシステムの導入を発表しました。プレイヤーはQuantaを使用してラッフルに入札することで、最大50,000 $PIXELの報酬を獲得するチャンスが得られます。このラッフルシステムは、コミュニティメンバーの積極的な参加を促し、新たな収益機会を創出することを目的としています。

Sleepagotchi Staking Now Available

新$PIXELラッフルシステム導入のお知らせ

Sleepagotchiのステーキングが開始

AMAではSleepagotchiのステーキング開始についても触れられ、プレイヤーは$PIXELトークンをゲーム内に直接ステーキングできるようになりました。これにより、Pixelsエコシステム全体でトークンのユーティリティが拡大します。プレイヤーはSleepagotchi内のアイテムを$PIXELで購入可能となり、$PIXEL決済には割引が適用される予定で、他の通貨よりも経済的な選択肢となります。報酬の配布は当初は週次または隔週で行われ、将来的には日次での配布を目指しています。

Sleepagotchi Joins the Pixels Ecosystem

新$PIXELラッフルシステム導入のお知らせ

レピュテーションシステムの透明性を向上

チームは、レピュテーションシステムの仕組みがプレイヤーにとって必ずしも透明ではなかったことを認めました。Pixelsにおけるレピュテーションは、入出金などのゲームプレイ行動と連動しており、マルチアカウント対策としての役割を担っています。開発チームは、レピュテーションスコアの変動をプレイヤーがより明確に理解できるよう改善に取り組んでいます。現在、プレイヤーに表示されるスコアと、内部で行動監視に使用されるスコアの2層構造を検討しており、公平なプレイの強制とスコア変動の納得感の両立を目指します。

UGCクリエイターが公式プログラムに参加

ユーザー生成コンテンツ(UGC)クリエイターから、Pixelsのコンテンツクリエイタープログラムから除外されているとの声が上がっていました。チームは、UGCクリエイターをプログラムに正式に組み込み、サポートすることを決定しました。これにより、進化するプラットフォームやコミュニティ基準に適合したコンテンツを制作しやすくなります。

New $PIXEL Raffle System Introduced

新$PIXELラッフルシステム導入のお知らせ

統合報酬ダッシュボードが近日登場

現在、Pixels、Pixel Dungeons、Runiverseを含むPixelsエコシステム内の複数のゲームで利用可能なオファーや報酬を表示するダッシュボードを備えた、新しい報酬システムを開発中です。1〜2ヶ月以内のリリースを予定しています。このシステムは、プレイヤーのレベルやクエスト達成履歴などのデータを活用し、$PIXEL報酬をより効率的にターゲット配布します。既存のタスクボードは継続されますが、今後はコインベースのアクティビティに重点が置かれる可能性があります。また、ゲーム内報酬を獲得できる追加タスクの導入も検討されています。

$vPixelによる手数料無料の出金

セッションでは、今後導入される$vPixel トークンの詳細が説明されました。プレイヤーは$vPixelを使用することで、$PIXELの出金手数料が無料となり、Pixelsエコシステム内のすべてのゲームで利用可能になります。新しい報酬システムでは、$vPixelを通じてレピュテーションも配布されます。この追加により、ゲーム内で$vPixelを消費することを好むプレイヤーにとって戦略的な選択肢が生まれます。このシステムは、単なる「稼いで出口へ向かう」行動ではなく、エコシステム内での有意義な参加と消費を促進します。

New $PIXEL Raffle System Introduced

新$PIXELラッフルシステム導入のお知らせ

プラットフォームがネットデポジットのマイルストーンを達成

持続可能なWeb3ゲーム経済の構築が、今回のAMAの主要テーマでした。チームは、プラットフォームが初めてネットデポジット(発行量よりもステーキングや消費されたトークン量が多い状態)を記録したという重要な成果を発表しました。Pixelsは、報酬がゲーム内アクティビティと直接結びつくステーキングモデルを採用しています。ゲーム内での消費が増えるほどステーキングの利回りが向上し、長期的な持続可能性を支えるサイクルが生まれます。このモデルにより、エコシステムの健全性に積極的に貢献するユーザーに報酬が還元されます。

ミニゲームによるゲームプレイの拡充

チームはライブオペレーションに注力し、ゲームプレイ体験を向上させるためのカジュアルなミニゲームを開発しています。AMAのライブ配信では4つのミニゲームがデモ公開され、今後継続的にプレイ可能となります。アップデートの一つとして、カードゲームが最大4人までプレイ可能になります。また、開発チームはレアなツールや標準的なブースト以上のゲーム内アイテムといったユニークな報酬が得られる「チェイスコンテンツ」も作成しています。一部のコンテンツでは、多様性と長期的な価値を高めるために新しいゲーム内通貨が導入される可能性があります。

ペットのレピュテーションシステムを調整

ペットに関連するレピュテーションスコアを悪用するボットへの懸念に対応するため、Pixelsはペットによるレピュテーションの恩恵を調整します。新しい構造では、ペット1体につき15ポイントが付与され、上限は105ポイントとなります。この変更は、ペット所有のダイナミクスに関する長期的な解決策を開発する間、悪用を制限するためのものです。この調整により一部のプレイヤーのレピュテーションに一時的な影響が出る可能性がありますが、より公平なゲームプレイに向けた必要なステップです。

多様なプレイスタイルを支える設計思想

AMAでは、エコシステム内におけるプレイヤーの好みの多様性が強調されました。ソロプレイを好むプレイヤーもいれば、グループやギルドでの交流を好むプレイヤーもいます。チームは、さまざまなユーザータイプに対応するシステムを構築することで、異なるプレイスタイルをサポートし、Pixelsをより柔軟で包括的なプラットフォームにするという目標を掲げています。

トークンのアンロックスケジュールと時価総額について

今後のトークンアンロックに関する質問に対し、チームは直接回答しました。異常なアンロックは予定されておらず、すべてのトークン活動は過去の発表と一貫していることを確認しました。投資家、アドバイザー、チームへの割り当てはすべて透明であり、オンチェーンで検証可能です。また、CoinMarketCapとCoinGeckoの間で時価総額の数値に乖離がある点についても説明しました。CoinMarketCapは正確なアンロック済み時価総額を反映していますが、CoinGeckoの数値は初期のトークン生成イベントに基づいています。正確なリアルタイムのトークンデータについては、公式APIであるapi.pixels.foundationを参照してください。

Pixelsの今後について

2025年6月11日に開催されたPixels AMAでは、Web3ゲームエコシステムを強化するための今後の変更や取り組みが概説されました。新しい報酬システムやステーキングの機会から、レピュテーションスコアの透明性向上に至るまで、チームはコミュニティのフィードバックと長期的な持続可能性の目標に基づき、プラットフォームを進化させ続けています。さらなるゲームや機能の開発により、PixelsはWeb3ゲーム空間において継続的な成長とより深いエンゲージメントを目指しています。

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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