経験豊富なゲーム開発者チームであるPlaymintは、数年にわたりブロックチェーン技術を活用し、革新的なゲーム体験の創造に取り組んできました。同スタジオは分散化を最優先事項とし、中央集権的な管理から解放されたゲームの実現に注力しています。この探求の過程で、彼らは分散型設計における重要な一歩として、完全オンチェーンゲーム(FOCG)の実験を行いました。しかし、彼らは常に同じ問題に直面することになります。それは、ブロックチェーンゲームと現実の金銭が切り離せないという問題です。
その金融レイヤーは一貫してゲーム体験を歪め、本来あるべき「遊び」を、トレーディングに近いものへと変質させてしまいます。この問題を解決するためにPlaymintが開発したのが、FOCGの実用的な限界に対処しつつ、ゲームの本質である「ゲームそのもの」に再び焦点を当てる技術フレームワーク「Playerchains」です。Playerchainsは、投機よりも楽しさや創造性を優先する、分散型ゲームへの道筋を提示します。

完全オンチェーンゲーム(FOCG)

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なぜパブリックブロックチェーンはゲーム開発において苦戦するのか
パブリックブロックチェーンは、オープンで相互運用可能な金融システムを提供できるため、オンチェーンゲームのデフォルトとして採用されてきました。しかし、その開放性には代償が伴います。構築されたゲームは、金銭的なトランザクションと切り離せなくなってしまうのです。金融的な投機が入り込み、多くの場合、ゲーム本来の面白さをかき消してしまいます。一部のプレイヤーはそのダイナミクスを楽しみますが、Playmintはそれを、ゲームが本来果たすべき役割である「没入感のある楽しい体験の提供」を妨げるものだと捉えています。
パーミッションド・ブロックチェーン(許可型ブロックチェーン)は、開発者が金融要素を完全に排除できるため、この問題を回避できます。システム内に金銭が存在しなければ、焦点は常に「遊び」に置かれます。利益追求ではなく、楽しさを中心にゲームを構築したい開発者にとって、パーミッションド・チェーンはよりクリーンな基盤を提供します。

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming
Playerchainsの仕組み
Playerchainsは、マルチプレイヤーゲームのために特別に構築されたピア・ツー・ピアのネットワークアーキテクチャを採用しています。従来のブロックチェーン構造に依存するのではなく、プレイヤー自身がゲームコードとコンセンサス・メカニズムの両方を実行する、パーミッションドかつDAGベースのシステム上で動作します。この構成により、(利益を追求する)企業所有のサーバーや、(金銭的報酬によってインセンティブが与えられる)パブリックブロックチェーンのノードが不要になります。Playerchainsは、プレイヤーが遊び続けたいと望む限り存続します。それ以上でも、それ以下でもありません。
この設計は、FOCGを悩ませてきた技術的な課題も解決します。Playerchainsはリアルタイムのマルチプレイヤー、ティックベースのゲーム開発、そしてガス代不要のトランザクションをサポートしています。これにより、トランザクション手数料や遅いブロック生成時間の摩擦に悩まされることなく、レスポンスの良いダイナミックなゲーム体験を構築しやすくなります。同時に、Playerchainsはパブリックブロックチェーンの利点である相互運用性やコンポーザビリティ(構成可能性)も保持しているため、必要に応じてパブリックなエコシステムと接続することも可能です。

Playmints Shooter Game
コンセプト実証:スペースシューター
Playmintは、Playerchainsの可能性を実証するためにスペースシューターゲームを構築しました。プレイヤーは独自のPlayerchainを立ち上げ、友人を招待し、中央集権的なサーバーに触れることなく、レスポンスの良いリアルタイムゲームに参加できます。現時点では、技術的な主張を検証するにはコードを確認する必要がありますが、Playmintは将来的にプレイヤーのアクションの不変性をより透明性の高いものにする計画です。
このデモは、Playerchainsが分散型かつサーバーレスなゲーム環境をサポートできることを示しています。また、これは「金融的な側面ではなく、体験を第一に考えたゲームを作る」というPlaymintの目標を補強するものです。
初期の実験から学んだこと
Playerchains以前、Playmintは「Downstream」というプラットフォームを通じて、パブリックブロックチェーン上での完全オンチェーンゲームを実験していました。これは、ユーザーがノーコードツールを使用して独自のゲームを作成できる、初期の自律的世界(Autonomous World: AW)でした。このプラットフォームは、参加者が独自の体験を構築・共有できる分散型世界の可能性を示しました。しかし、技術的な革新性にもかかわらず、Downstreamは自律的世界として普及するのに苦戦しました。
彼らが直面した課題は、ゲームにおけるパブリックブロックチェーンの限界を浮き彫りにしました。それがPlaymintを、より柔軟でプレイヤー中心のモデルへと突き動かし、最終的にPlayerchainsが誕生したのです。

Autonomous World Issue
金融的な重荷のない、永続的で相互接続された世界
Playerchainsは、新しい種類の分散型ゲームエコシステムを実現します。各プレイヤーは不変の履歴を形成し、グループが協力してPlayerchainsを作成すると、彼らはより大きな相互接続ネットワーク(Playmintはこれを「グローバル・ブロックレース」と呼んでいます)の部分的なビューを共有します。この構造により、世界は永続し、プレイヤーとゲーム間の創発的なつながりが可能になります。
パブリックブロックチェーンはデフォルトで永続性とコンポーザビリティを提供しますが、金融システムに縛られています。Playerchainsはデフォルトでプライベートであり、プレイヤーが関与している間のみアクティブになります。そのため、トークンエコノミクスではなくゲームプレイに焦点を当てるべきゲームにとって、より適した選択肢となります。開発者は、市場の投機ではなく、プレイヤーの活動に基づいて成長・進化する世界を設計できるのです。

Pros and Cons
真に「ゲーム」のための分散型ゲーム
ゲーム業界は何十年もの間、中央集権的な企業に支配されており、それがイノベーションを阻害し、クリエイティブな才能の価値を制限してきました。ブロックチェーン技術には、創造性に報い、プレイヤーに力を与える分散型システムを実現することで、その状況を打破する可能性があります。しかしこれまでのところ、ほとんどのブロックチェーンゲームはゲーマーではなく、金融投機家向けのものとなっていました。
Playerchainsは、それとは異なるアプローチを提示します。金融要素を取り除き、プレイヤー主導の体験を中心とすることで、ゲームが創造性と楽しさの場として繁栄できる環境を作り出します。Playmintの取り組みは、ブロックチェーン技術が単なるトークンの売買を目的とする人々のためだけでなく、すべての人のためにゲームを構築するために活用できることを証明しています。







