経験豊富なゲーム開発者チームであるPlaymintは、数年前からブロックチェーン技術を活用し、革新的なゲーム体験を創造してきました。業界の多くの企業とは異なり、Playmintは分散化を優先し、中央集権的な管理から解放されたゲームに注力してきました。この追求は、完全オンチェーンゲーム(FOCG)の開発につながり、分散化における重要な実験となりました。しかし、彼らはブロックチェーンゲームに共通する問題、すなわちリアルマネーとの固有のつながりに直面しました。
このつながりは、ゲーム体験を歪め、一般的なゲーマーが求めるような遊びではなく、金融的な活動に変えてしまうことがよくあります。これらの課題に対処するため、PlaymintはPlayerchainsを導入しました。これは、FOCGの実用的な問題を解決するだけでなく、ゲームプレイに焦点を戻す技術革新です。Playerchainsは、金融投機よりも楽しさと創造性を優先する分散型ゲームを構築するための新たな機会を創出します。

完全オンチェーンゲーム
ゲームにおけるパブリックブロックチェーンの課題
パブリックブロックチェーンは、オープンで相互運用可能な金融システムを提供するため、オンチェーンゲームのデフォルトの選択肢となることがよくあります。しかし、このオープン性は、意図せずゲームプレイよりも金銭的な取引を優先させてしまう可能性があります。パブリックブロックチェーン上のゲームは、金融活動と不可分に結びついており、投機の機会を生み出します。多くの場合、この金融的側面がゲームそのものを覆い隠してしまいます。これが新しい種類の楽しみを生み出すと主張する人もいますが、Playmintはこれをゲームの主要な目的、つまり魅力的で楽しい体験を提供することからの逸脱と見ています。
パーミッション型ブロックチェーンは、開発者が金融要素を完全に排除できるため、ゲームにより適しています。ゲーム環境内に金銭が存在しないことを保証することで、パーミッション型ブロックチェーンは遊びに焦点を当て続けます。このアプローチは、金融インセンティブよりも楽しさとエンゲージメントを優先するゲームを作成したい開発者にとって、より明確な道筋を提供します。

Playerchains: 分散型ゲーミングの新たなビジョン
Playerchainsのアーキテクチャと利点
Playerchainsは、マルチプレイヤーゲームのために特別に設計されたピアツーピアネットワークアーキテクチャに基づいて構築されています。従来のブロックチェーンとは異なり、Playerchainsはパーミッション型のDAGベースのシステムを使用しており、プレイヤー自身がゲームコードとコンセンサス機構の両方を実行します。この分散型構造により、収益性に結びついていることが多い企業所有のサーバーや、金銭的利益によってインセンティブが与えられるパブリックブロックチェーンノードを必要とせずにゲームが機能します。その代わりに、Playerchainsはプレイヤーがプレイしたい限り存続し、本質的にプレイヤー主導型です。
このアーキテクチャは、FOCGの開発者が直面する主要な技術的課題にも対処します。Playerchainsは、リアルタイムのマルチプレイヤー機能、ティックベースのゲーム開発のサポート、ガスレスなトランザクションへのアクセスを提供します。これらの機能により、クリエイターは応答性の高いダイナミックなゲーム体験を設計しやすくなります。さらに、Playerchainsは、相互運用性や構成可能性といったパブリックブロックチェーンの利点の一部を保持しており、ゲームプレイに焦点を当てながら、パブリックエコシステムとの接続を構築できます。

Playmintのシューターゲーム
Playerchainsの実演
Playerchainsの可能性を示すため、Playmintは概念実証としてスペースシューターゲームを開発しました。このゲームでは、プレイヤーは独自のPlayerchainを作成し、友人を招待して、中央集権的なサーバーに依存することなく、応答性の高いリアルタイムのゲーム体験を楽しむことができます。現在、技術的な検証にはコードのレビューが必要ですが、Playmintは将来的にプレイヤーアクションの不変性をより透過的にする予定です。
このデモンストレーションは、Playerchainsが分散型、サーバーレスのゲーム環境をサポートする能力を強調しています。また、Playmintが金融投機ではなく、プレイに焦点を当てたゲームを創造するというコミットメントも強調しています。
過去の実験からの教訓
Playerchainsを開発する前に、PlaymintはプラットフォームDownstreamを通じてパブリックブロックチェーン上で完全オンチェーンゲームを実験しました。この自律型ワールド(AW)の初期バージョンでは、ユーザーがノーコードツールを使用して独自のゲームを作成できました。このプラットフォームは、参加者がユニークなゲーム体験を構築し共有できる分散型ワールドの可能性を示しました。しかし、その技術革新にもかかわらず、Downstreamは自律型ワールドとして繁栄するのに苦労しました。
この実験中に直面した課題は、ゲームにおけるパブリックブロックチェーンの限界について貴重な洞察を提供しました。Playmintは、より柔軟でプレイヤー中心のアプローチの必要性を認識し、それが最終的にPlayerchainsの開発につながりました。

自律型ワールドの問題
永続的で相互接続されたワールドの構築
Playerchainsは、新しいタイプの分散型ゲームエコシステムへの扉を開きます。各プレイヤーは不変の履歴を形成し、グループがPlayerchainsを作成するために集まると、より大きな相互接続されたネットワークの部分的なビューを共有します。この構造はグローバルブロックレースと呼ばれ、ワールドが永続し、プレイヤーとゲーム間の新たな接続を可能にします。
パブリックブロックチェーンはデフォルトで永続性と構成可能性を提供しますが、本質的に金融システムと結びついています。対照的に、Playerchainsはデフォルトでプライベートであり、プレイヤーが参加しているときにのみアクティブになります。これにより、ゲームプレイを優先し、開発者がプレイヤーの活動に基づいて成長し進化できるワールドを設計できるため、ゲームにより適しています。

長所と短所
プレイに焦点を当てたゲーミングの新時代
ゲーム業界は長らく中央集権的な企業に支配されており、イノベーションを阻害し、クリエイティブな才能の価値を制限してきました。ブロックチェーン技術は、創造性を報い、プレイヤーに力を与える分散型システムを可能にすることで、この現状を打破する可能性を秘めています。しかし、パブリックブロックチェーンゲームは、ゲーマーよりも金融投機家に対応することがほとんどでした。
Playerchainsは、分散型ゲーミングにおける重要な一歩前進です。金融要素を排除し、プレイヤー主導の体験に焦点を当てることで、ゲームが創造性と楽しみのための空間として繁栄できる環境を創出します。PlaymintのPlayerchainsに関する取り組みは、投機的な利益を求める人々だけでなく、真にすべての人のためのゲームを構築するためにブロックチェーン技術を活用できることを示しています。
出典: 5p0rt5BEArD






